#11339 A todo le llamáis sacado de la manga cuando no os interesa. Me cuesta comprender que veáis tan imposibles los argumentos que doy, pero bueno.
Todo lo que digo es siempre malo.
No son imposibles, podría ser perfectamente.
Pero es que tú vienes aquí y lo pones como Moisés, en tablillas de piedra.
#11342 Seguramente se hubiese liado la misma si digo algo tipo "Seguramente saldrá para PS4 también". Pero vaya, realmente pienso que sale sí o sí, si acaba saliendo este año.
Pero en fin, dejémoslo ya.
#11346 Eso está claro, en PS5 será la polla.
Que por cierto, no sé a qué esperan en sacar mejoras del TLoU 2 y el GoW a 60 fps full 4k, sin triquiñuelas de las versiones 1.0 y eso.
¿Algún hilo o recomendación para seguir el stock de PS5? Aparte de esperar hasta verano, que esa ya me la sé. xD
Pues yo estoy con arthoid en esto. Gow 2 va a ser cross gen muy probablemente (y no, no va a ser un dlc) aunque se va a caer bastante mejor en ps5.
Tiene toda la pinta de que van a reciclar muchos elementos para sacar en juego rápido y eso no pasa por hacer todo de cero.
Hombre, cualquier continuación va a aprovechar trabajos previos. Lo que no quita es que las ventas de PS4+PS5 siempre van a ser más rentables. Así que no es ninguna locura que termine saliendo una versión recortada para PS4.
Hasta Guerrilla comprobé hace unos días pasándome Killzone algunas áreas como fueron reutilizadas para Horizon. Y no hablemos de Ubisoft con los Assassins Creed, que eso es puro descaro.
La clave será si GoW Ragnarok cuenta con una historia al nivel de la primera. Por mi parte si es continuista, bienvenido sea. Esta trilogía así lo debe ser.
La clave será si GoW Ragnarok cuenta con una historia al nivel de la primera. Por mi parte si es continuista, bienvenido sea
This. Lo demás me importa menos. Espero alguna mejora en el gameplay, espero que mas variedad de jefes finales, que es en lo único que puedo criticar a gow y muchas más partículas y algo de rt.
#11351 Hombre, teniendo en cuenta cierta aparición al final de GoW.... Tiene toda la pinta de que será continuista.
Está clarinete que será un juegazo.
El cambio y el riesgo ya lo tomaron con el GoW en PS4 y les quedó un 10/10
Lógicamente el desarrollo no necesita tanto tiempo como tampoco la secuela de Horizon, tienen bastante trabajo hecho. Aunque se pierda el factor innovación yo creo que los dos serán superiores.
Ojalá hubiera podido disfrutar yo tanto el último GoW, pero la verdad es que me gustó más el 3. Mejor curva de dificultad, más variedad de enemigos (especialmente los jefes) y sobre todo, mejor integración de la mitología en el juego.
La variedad de jefes en el último GOW es lamentable, quién haya jugado al 3 después de las enormes peleas épicas pues es un bajón importante.
En todo lo demás el último es prácticamente la perfección, y es TOP5 de esta generación.
El siguiente estoy seguro de que va a ser mejor en todo, y continuista, lo cual es lógico después del cambio tan grande que ha sufrido la saga. Hasta la siguiente trilogía (si es que la hay) no veremos otro cambio así de fuerte creo yo.
Que GOW2 y Horizon2 no sean 100% nextgen es un bajón tremendo.
Versión de ps4 30fps locked
Versión PS5 será un juego de PS4 con mayor resolución y 60fps
Y lo peor las veraderas versiones nexgen en 4-5 años?
hasta cuando tenemos que aguantar esto? nadie de los que entra a esribir ultimamente es usuario de Playstation 5 y no paran de escribir tonterias
#11357 ¿Has probado el Miles Morales en PS5 señor Aidanciyo? Porque ni se le parece a una versión PS4 con mayor resolución.
#11357 Yo pienso que la versión "main" la están desarrollando en Ps5 para aprovechar toda la potencia que ofrece la nueva consola (Al final lo que les interesa es seguir vendiendo consolas como churros y los juegos nuevos en la misma) y que luego estarán adaptando otra versión para PS4 (No peor per se pero sí con limitaciones), tanto Sony como Guerrilla creo que tienen la capacidad suficiente (Y los recursos) para desarrollar un juego de cara a 2 sistemas similares (Uno con más potencia que otro, pero la manera de desarrollar juegos no creo que diste en exceso de un sistema a otro)
#11359 Eso iba a decir yo. Miles Morales o el mismo remaster son un gran ejemplo de como no tiene porque haber ningún problema con que Horizon y posiblemente GOW salgan en ps4 también.
Los problemas de hacer juegos crossgen surgen por la falta de tiempo o la falta de trabajo y no por sacarlo en 2 consolas.
Por inercia GoW va a vender lo que no está escrito. Salga el juego bueno o malo. Aunque conociendo a quien lo hace va a ser más de lo primero que de lo segundo.
Por mucho que lo digáis, sí que es un lastre, mismamente en HZD querían que pudieras usar monturas voladoras (lo cual molaría una barbaridad), pero dijeron que por limitaciones técnicas no pudieron en PS4.
Si el juego sale en ambas generaciones tampoco lo vamos a ver en este. Es un ejemplo cómo otros muchos que podría tener.
Dicho esto entiendo que con la falta de stock de consolas PS5 que hay, salga en ambas generaciones.
Hablamos con Insomniac Games sobre su próxima producción exclusiva para PS5 y no se puede hablar de Ratchet & Clank sin hablar de su gama de armas de fuego. El director del juego Mike Daly nos cuenta cómo el DualSense le da a los items "nuevas y poderosas herramientas para llevar la personalidad única de cada arma aún más lejos".
"Los gatillos adaptativos no sólo nos dan otro mecanismo para que las armas se sientan únicas, sino que en algunos casos permiten una funcionalidad extra", explicó Daly. "El hecho de apretar parcialmente el gatillo o de presionarlo por completo nos da una forma de añadir matices a las funciones del arma que no eran posibles antes de que el gatillo mismo no pudiera dar retroalimentación". Nuestra pistola explosiva, por ejemplo, puede dispararse con precisión apretando el gatillo hasta un umbral medio, o se puede apretar por completo para aumentar el radio de explosión a costa de perder precisión."
#11360 a ver que no te enteras, la ps5 es una consola intergeneracional, y ademas hace muchisimo ruido, es una cosa insoportable incluso. La bateria del dualsense dura 2 horas y el demons souls parece un juego de ps4
no se si me dejo alguna chorrada mas de los cibervoluntarios
#11357 Pues sí, las versiones realmente next-gen tardarán la vida... Es lo esperable.
Aunque si me preguntas si prefiero jugar a algo así top sin ser next-gen completamente este año, o esperar 4 o 5 años a tener uno siéndolo... Creo que me quedo con lo primero xD Además a 60 fps y 4k probablemente, tampoco hace falta tener Raytracing y muchas más vainas para disfrutar un juegazo, la verdad.
#11359 No poco... en el momento en que se puede jugar en PS4, no tiene casi nada de next-gen. Básicamente solo algunas técnicas RT y ya.
#11361 Pues tu pensamiento es completamente erróneo.
Un juego se desarrolla en el 99,99% de los casos en la plataforma más débil, porque el diseño marca que esa consola lo pueda mover o no.
Hay muchísimos conceptos de diseños de mapas por ejemplo que no se pueden ejecutar en PS4/ONE, y que por tanto ni GoW:R ni Horizon:FW aprovecharán. El tema del SSD y la CPU son importantísimos aquí.
Básicamente lo que comenta #11364
Ese 0,001% incluye Cyberpunk, que está diseñado para sistemas son SSD y buenas CPUs, y simplemente no puede correr bien en PS4/ONE.
Será lo que dice #11357 y ya, algo similar a Miles Morales.
El nuevo Ratchet por ejemplo necesita de SSD sí o sí con esas transiciones tan rápidas entre mapas, por lo visto en su anuncio, así que también es impensable en PS4, a priori.
Gente que piensa que van a hacer el juego para ps5 y luego lo vana downgradear. xD
En un par de años tendréis GOW2, y luego ya si eso en otros 4 o 5 el GOW nextgen.
Básicamente solo algunas técnicas RT y ya
Beyond all of this, the real-time ray traced reflections are simply phenomenal. This is the very first console game we've played with this feature and its arrival reveals many interesting things about the this upcoming generation - and it just so happens that Spider-Man is a perfect game to show it off. Basically, as with any modern city, the world is packed full of shiny surfaces. Glass panels adorn buildings, the metalwork of every vehicle is inherently reflective as are the many polished metals across the world. Put simply, all of these materials produce realistic reflections generated using PS5's hardware accelerated ray tracing. The primary benefit during gameplay is additional parallax and sense of depth while exploring the world. Scaling the side of a building and seeing all that detail reflected across its surface is a true sight to behold, boosting the sense of scale and adding much more realism to the overall presentation.