Los Hellbourne desenterraron esta criatura de las arenas movedizas del Gran Paramo. Solo podia decir una palabra, que se convirtio en su nombre- Pharaoh. Parece ser que antiguamente fue un gran rey, envuelto en joyas y complementos de oro, pero ahora es simplemente un montruo, invocando a sus sirvientes no-muertos desde la tumba y conjurando tanto fuego como miedo a traves de Newerth
Bajo mi punto de vista, este es,junto a pestilence, el apoyo de ataque mas util de todo el juego, con permiso de otros como Behemoth o Magmus. El Pharao es la navaja suiza del hon, provoca practicamente todos los estados alterados del juego;stun,disables, cc de posicion, robo de mana,entre otros, amen de tener un nuke que viaja a cualquier parte del mapa y revela el espacio al que has designado que vaya a parar. Un buen Pharaoh puede decantar la balanza en una teamfight con su gran arsenal de posibilidades.
No os dejeis engañar por su stat Growth, si quereis ser util para vuestro equipo, id a por Pharaoh y nunca os equivocareis
Rol en el equipo: Tank,Offtank,Roamer,Ganker,Chaser,Initiator
Stats
Tipo de Ataque=Melee
Daño=53-57
Rango=125
Velocidad Movimiento=310
Velocidad Giro=320
Armadura=1.24
Armadura Magica=5.5
Fuerza=24
Agilidad=13
Inteligencia=17
Fuerza por nivel=2.4
Agilidad por nivel=1.2
Inteligencia por nivel=1.3
Habilidades
Hellfire
Pharaoh conjura espinas de fuego alrededor de el por una duracion breve, golpeando enemigos cercanos aleatoriamente, dañandolos y stunneandolos durante un periodo corto
Level 1 : Daña enemigos aleatoriamente alrededor de uno mismo cada 0.75 segundos por 10 segundos. Provoca 20 de daño magico y stunnea por 0.1 segundos
Level 2 : Daña enemigos aleatoriamente alrededor de uno mismo cada 0.75 segundos por 10 segundos. Provoca 40 de daño magico y stunnea por 0.1 segundos
Level 3 : Daña enemigos aleatoriamente alrededor de uno mismo cada 0.75 segundos por 10 segundos. Provoca 60 de daño magico y stunnea por 0.1 segundos
Level 4 : Daña enemigos aleatoriamente alrededor de uno mismo cada 0.75 segundos por 10 segundos. Provoca 80 de daño magico y stunnea por 0.1 segundo
Coste de mana 75
Cooldown 32/28/24/20 seconds
A nivel 4 esta joyita provoca 800 de daño magico a un enemigo, si esta solo, si no lo esta, se reparte a sus adyacentes. Esta skill tiene varios usos,como pueden ser perseguir a un enemigo y no dejarle que castee nada, rematar a un enemigo anteriormente atrapado en wall of mummies, anular durante su duracion a Kongor, y ultima pero no menos importante, corta los channels de cualquier personaje,asi es, si un pollywog o una sucubo tiene atrapado a un compañero,casteando esto justo al lado suyo corta el casteo,incluso un ulti de glacius y spells parecidos
Wall of Mummies
Pharaoh invoca un muro de Momias a su alrededor y a cualquiera suficientemente cerca de el. Los enemigos que se acerquen seran empujados, causando daño y robando algo de mana
Level 1 : Invoca 8 Momias durante 3 segundos. Provoca 55 de daño indefendible, roba 55 de mana y empuja a los enemigos que se acerquen
Level 2 : Invoca 8 Momias durante 4 segundos. Provoca 70 de daño indefendible, roba 70 de mana y empuja a los enemigos que se acerquen
Level 3 : Invoca 8 Momias durante 5 segundos. Provoca 85 de daño indefendible, roba 85 de mana y empuja a los enemigos que se acerquen
Level 4 : Invoca 8 Momias durante 6 segundos. Provoca 100 de daño indefendible, roba 100 de mana y empuja a los enemigos que se acerquen
Coste de mana 50/60/70/80
Cooldown 15 seconds
Utlizicacion
Esta es tu habilidad caracteristica, su coste de mana es nimio para todos los usos que ofrece, es quiza el Crowd Control de movimiento mas potente del juego,con permiso del hook de Devourer y el Gust de Zephyr. Hay 4 formas principales de usar esta skill,y son las siguientes
Escapar: Si un enemigo esta siguiendote a ti o a uno de tus compañeros en vertical, y debe pasar por un punto estrecho del mapa(Choke Point),castear esta habilidad y destruir la momia superior permitira a ti y a cualquiera de tus compañeros escapar de forma segura, sin posibilidad de respuesta por parte de los enemigos. Incluso si no hay un Choke Point, castear esta habilidad y destruir la momia superior para seguir escapando confundira a tus enemigos y los obligara a estamparse una y otra vez en el muro, recibiendo daño y perdiendo valioso mana continuamente
Perseguir:Si estais persiguiendo a un enemigo y te encuentras muy cerca de el, casteas wall of mummies y practicamente lo estas sentenciando a muerte con 3 segundos de practica nulidad, ya que aunque tu enemigo intente huir, la certeza de que no puede escapar durante 3 segundos y de que va a morir le bloqueara la capacidad de respuesta y de raciocinio, convirtiendolo en una marioneta
Despues de Ultimate: Como su nombre indica, despues de Wrath of the Pharao invocar a las momias es una buena eleccion, proporciona aun mas tiempo y mas espacio para maniobrar al ya latente tiempo de stun de la Wrath
Molestar/ Team Fight: Si casteas Momias en medio de una TeamFight y rompes un par de ellas para que tu equipo pueda transitar libremente estas anulando muchos de los movimientos que el equipo enemigo pudiera realizar, ya que simplemente cuando cambien de posicion para ejercer dichos movimientos es mas que probable que terminen empujados, y a la larga ya no pueda siquiera realizar su habilidad porque se habra quedado sin mana de las veces que se haya chocado con el muro
Tormented Soul
Pharaoh libera un alma atormentada a un lugar de eleccion en cualquier parte del mapa. El alma explota cuando llega al lugar, liberando su energia oscura y dañando a los enemigos cercanos
Level 1 : Dispara un projectil que hace 80 de daño magico y revela el area durante 5 segundos
Level 2 : Dispara un projectil que hace 120 de daño magico y revela el area durante 10 segundos
Level 3 : Dispara un projectil que hace 160 de daño magico y revela el area durante 15segundos
Level 4 : Dispara un projectil que hace 200 de daño magico y revela el area durante 20 segundos
Coste de mana 50
Cooldown 30/25/20/15 seconds
Utilizacion
Una buena habilidad para lasthittear,una invaluable habilidad para evitar ganks y prepararlos. Esta habilidad no es tanto para ser utilizada de forma ofensiva, si no mas bien defensiva, si la disparas al punto del mapa susceptible de recibir gankeos enemigos podras verlos con antelacion, de igual forma, si la disparas hacia donde crees que puedes iniciar para que entren a posteriori tus compañeros y das con tus enemigos, puedes lanzar tu Wrath of The Pharaoh de forma segura y no a ciegas, lo cual es una forma de elevar las probabilidades de exito de la initiation de forma asombrosa. Tambien sirve para lasthittear enemigos, matar a un enemigo a 5 de vida a boca de fuente no tiene precio, te va a llover hate por todas parte, dado lo bizarro de la situacion
Ultimate
Wrath of the Pharaoh
Pharaoh dirige toda su concentracion en una direccion elegida. Su concentracion es tan intensa que toma forma fisica mientras viaja a la localizacion elegida. Si impacta con una unidad enemiga, la dañara y la stunneara, y Pharaoh cargara hacia su direccion
Level 1 : Pincha un enemigo a 2000 de rango, haciendo 100 de daño magico y stunneandolos por 1 segundo
Level 2 : Pincha un enemigo a 2500 de rango, haciendo 200 de daño magico y stunneandolos por 1.5 segundos
Level 3 : Pincha un enemigo a 3000 de rango, haciendo 300 de daño magico y stunneandolos por 2 segundos
Coste de mana 150
Cooldown 80/60/40 seconds
Wrath of the Pharaoh se puede actualizar mediante Staff of the Master
Utilizacion
Esta habilidad es la que separa a los hombres de los niños, un buen Pharaoh hara pinchos inimaginables, tal como si tuviera un arma de precision telescopica en sus manos, mientras que un mal Pharaoh lo fallara todo y parecera que tiene una escopeta de feria.
Esta es tu herramienta de initiation, y una de las mas potentes del juego, tiene un GRAN rango,aproximadamente desde tu parte inferior de creep camp hasta su salida inferior de Ancient Creeps del enemigo, por poner un ejemplo. Las formas de utilizacion de esta skill son abundantes,todas igual de satisfactorias, puedes realizar last hits de enemigos lejanos, haciendo servir tu capacidad de prediccion, inciar, escapar de un gank pinchando a un compañero de equipo. Con Staff of the Master el cooldown baja a unos meros 15 segundos, convirtiendo esta habilidad en una metralleta de repeticion, si fallas un pincho no te preocupes,tendras otra oportunidad en menos que canta un gallo
Aplicadas ediciones de parches posteriores
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