Esta guía es una traducción adaptada de la realizada por el usuario Glorify del foro ocial. http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=24545
No hay concept art del soul reaper
Introducción
Este personaje se puede resumir en los siguientes pros y contras.
+Magia en área que daña a los enemigos y cura a los aliados.
+Hace daño masivo en área
+Ejecuta a un objetivo que esté a menos de 50% de vida.
+Un buen rango y una animación de ataque no muy buena.
+Es fuerte soleando.
-Suele ser al que focusean.
-Es débil en lanes dobles, pero aun así se defiende.
-Poca velocidad de movimiento.
-Requiere equiparse bastante.
Empezemos!
Soul Reaper nació en las mismas entrañas del infierno, surgiendo a la superficie en la misión de capturar a todas las almas de Newerth. Con la autoridad de juzgar al instante a aquellos con los que entra en contacto, incluso los mas fuertes de la Legion se estremecen y atrofian de dolor con solo su precencia.
-Estadísticas:
Ganarás +X.X cada nivel que subas.
-Habilidades:
Tienes que aprender que hacen tus habilidades. Aquí encontraras lo necesario para dominarlas.
· [ Q ] Judgement / Juicio
Soul Reaper juzga instantaneamente a aquellos que se encuentran a su alrededor, decidiendo su destino. Los enemigos son dañados mientras que los aliados son curados.
Radio: 400/450/475/500
Mana cost: 125/145/165/185
Cooldown: 8/7/6/5 segundos
Hace 75/125/200/275 daño mágico a los enemigos y cura a los aliados por 50/75/100/130 que se encuentren en el radio de acción.
Nota: Judgement es la habilidad clave de Soul Reaper, le permite a la vez curar y hacer daño. Tiene un cooldown muy pequeño, permitiendo spamearla durante los combates de equipo. Los aliados reciben un espíritu verde que les cura al entrar en contacto con ellos, y los enemigos uno rojo con una guadaña que les dañará de igual manera.
· Withering Presence / Presencia Atrofiante
Simplemente por estar cerca de Soul Reaper es demasiado para cualquiera, dañando poco a poco a quien esté en su rango.
Radio: 1000
Efectos del aura:
Cualquier enemigo dentro del rango es dañado por .4/.6/.8/1% the su vida máxima por segundo.
Nota: Es tu principal fuente de daño de area junto a Judgement, te permite hacer daño masivo si te dejan seguir con vida. El daño es suficiente para tener una gran presencia en los combates. Combinado con la primera habilidad es extremadamente mortal, y una de las razones por la que serás el objetivo principal en las peles. Además te otorga un gran daño en la fase temprana de la partida.
· Inhuman Nature / Naturaleza inhumana.
La propia naturaleza inhumana de Soul Reaper le deja recuperar maná cada vez que elimina a un objetivo.
Al matar:
Recupera 12/24/36/48
Nota: No muy útil debido a que solo tienes una habilidad para lanzar una y otra vez. Tiene sus usos, pero no es recomendable subirla a niveles bajos.
· [ R ] Demonic execution / Ejecución demoníaca
Soul Reaper invoca una ejecución demoníaca contra el objetivo, stuneándolo y haciendo daño dependiendo de lo cerca que esté de su muerte.
Rango: 600
Coste de maná: 175/340/500
Cooldown: 100/85/70 segundos
La cantidad de vida que falta al objetivo es múltiplicada por .4/.6/.9. Un daño mágico igual a esta cantidad es efectuado sobre el enemigo. Stunea durante 1.5 segundos.
Nota: Es la que te hace mas mortifero que ningun otro héroe (parecida al decapitate de Legio). Se basa simplemente en asesinar a algun jugador que esté por debajo de x% de vida... conviertiendo la pelea en 4v5.
-Build de habilidades
1. Judgement/Withering Presence
- Withering Presence/Judgement
- Judgement
- Stats/Inhuman Nature
- Judgement
- Demonic Execution
- Judgement
- Stats/Inhuman Nature
- Stats/Withering Presence
- Stats/Withering Presence
- Demonic Execution
- Stats/Withering Presence
13-15. Stats/Withering Presence - Demonic Execution
17-21. Stats
22-25. Stats/Inhuman Nature[/i]
Lo primero de todo, dependiendo que subas primero es obvio que subirás después. El aura funciona mejor cuando se usa en las lanes duales, si estás soleando en una lane dura o simplemente contra dos jugadores, ya que dobla su efectividad. Tu siguiente decisión es elegir entre stats o inhuman en los niveles abiertos (4/8), y dependerá en que vayas tu a hacer y que vaya a hacer tu oponente tambien. Las stats te dan ese vida/maná/daño al instante que quizás necesites en tu lane, o incluso en peleillas de early game, donde inhuman te dará una continua fuente de maná. Solo sugiero inhuman si estás en una linea muy agresiva de gankeos y pusheo puro, donde tendrás que dar buen uso de tu maná. Personalmente no necesito esta skill mientras estoy en lane, pero otros quizás si. Puedes optar por subir mas puntos en stats, pero querrás tener el aura maximizada antes del nivel 16, asique ten eso en mente. Obviamente el resto o todo inhuman se sube en los últimos niveles.
-Objetos:
¿Que comprar?
Empezamos con:
Los objetos con los que te sugiero que empieces ya que te servirán para tus objetos de late game. Se basan en maximizar tu daño base y tu límite de maná, en adición te da una regeneración decente. La poción para emergencias. Las runas obviamente para mantanerte al tope de vida, o para usar antes de una pelea. Finalmente, la poción de maná por si necesitas ese maná extra.
Esto debe ser tu meta durante early, opta por dos null talismans si necesitas el daño y la vida o elige unas botas si necesitas la supervivencia extra. Tu meta es terminar todos estos objetos ya que te dan todo lo que tu heroe necesita... Mana reg, boost de stats, armor, etc.. todo lo necesario para que pushees bien en la lane, puedas curar y atacar sin demasiados problemas.
Nome es un objeto nuevo en HoN y provee a tu héroe de todo lo que necesita (de nuevo) mana reg, armor, curas adicionales. Aunque le falta vida, nuestro proximo objeto (staff of the master), te da de una manera barata y facil un extra de vida que necesitarás. Te recomiendo comprar antes el objeto de +10 de fuerza que el de int, pero lo mas seguro es empezar comprando la Glowstone.
El staff of the master mejora tu ultimate, permitiendote ejecutar a un oponente aproximadamente la mitad de la vida. Es mas fácil de comprar que el Sheepstick, asique no deberías tener demasiados problemas para conseguirlo mas bien pronto. Si finalmente ves que tienes bastante oro, te recomiendo el Sheepstick; mana infinito y un disable. Otras buenas elecciones serían frostfield plate, headdress...
-Empieza el juego:
Eligiendo lane
Este héroe es bueno haciendo cualquier cosa que se le pida. Puede solear en mid, puede solear en las lanes fuertes (bottom para legion y top para hellbourne) y tambien puede hacer de babysitter en las lanes más difíciles. Las estrategias típicas es ir con Soul Reaper y Accursed contra lanes imposibles como magmus/pyro, hammerston/pyro, etc.. porque convierte su ofensiva en su debilidad. Su burst dmg no puede mataros, y soul reaper es mejor haciendo harass que pyro.
Explorando la runa (al empezar)
Es importante, pero este heroe tiene un daño muy ignorable en early y no tiene disables, asique se puede usar como cebo o como generador de daño y curas si alguna refriega se lleva a cabo. Si vas a solear en mid, las runas de doble daño o ilusión tienes que cogerlas para mejorar tu habilidad para matar creeps. Siempre que no haya en tu equipo una lane fuerte con las que podrian hacer first blood rapidamente.
Principio de la fase de lane y controlando las runas
Nunca sugeriré una bottle para este héroe, y por ello, ganarás mucho menos beneficio por las runas. Esto no quiere decir que dejes a tu oponente cogerlas una y otra vez, ya que esto hará las lanes mas dificiles y generará kills al enemigo contrario debido a los gankeos. Las runas se controlan con wards para evitar perder tiempo buscandolas. Debes dedicarte 100% al last hit, harass y lanzar tu primera skill cuando tengas varios creeps y al enemigo cerca. Realiza el harass sobre héroes que no quieres que farmeen o que quieras tener con la vida baja para facilitar un futuro gank. Es importante mantenerte en rango para que tu aura les dañe, pero tampoco te obsesiones con esto, ya que puedes ponerte en mala posición y tragarte un gank tu.
-Cosas que recordar durante la partida:
Objetos
Tu core items se traducen en uno: Nome's Wisdom, este objeto está pensado para los supporters en general y para soul reaper en particular. Su maná regen, armor, efectos y demás lo hacen ideal para el.
Ganks
Soul reaper es LENTO, tanto para atacar como correr, asique lleva tps para moverte entre lanes y lanes, y si crees que te vienen mejor botas para empezar a gankear (si crees de verdad que podrás hacerlo junto a tu equipo) que unos talisman of exile.. adelante.
Team fights
Spammea tu cura en área y guarda tu ultimate para los héroes Str, ya que es cuando mas útil y efectiva será.
NOTA: Opiniones, correcciones, adiciones, vuestras builds, replays, etc.. comentar lo que querais.