#89 Sí. Metes el disco, buscas el upgrade de PS5 en la store y listo.
Rejugando al uno por tercera vez que estoy ahora, mientras espero a que salga esta obra de arte ahora en Febrero!
Esto ha pasado desapercibido, no se de donde sacarían estas cosas
Flipante los cambios, una pena el cut que hicieron del 0:55 en adelante, a ver si en la segunda entrega...
Primeras impresiones de la prensa:
Mejora a Zero Down en todos los sentidos
Misiones secundarias ahora valen mucho más la pena
Menos relleno, cada exploración se siente como de verdad necesaria.
Las animaciones están a otro nivel.
Se ha trabajado mucho el combate a melee y los combos
Es uno de Los juegos donde más se ha notado la diferencia de la primera a la segunda entrega.
#96 supongo que hablará en juegos que salgan a partir de 2010, porque recuerdo algunos saltos de psx a ps2 mil veces más alucinantes.
#96 Ojalá sea todo tal y como lo dicen.
El primero ya me pareció un juegazo de los pies a la cabeza.
Mi único temor en este segundo es que la historia principal no sea tan interesante como en el primero donde ya todos los misterios quedaron revelados, y que por ello todo esté centrado demasiado en mejorar la jugabilidad.
#97 Se refiere a secuelas directas dentro de una misma generación. El juego sale tb para PS4. Algo parecido a como pasó de Uncharted a Uncharted 2.
#98 Mucha importancia se le está dando a los secundarios, al simp del primero (el pelo mohicano que era medio subnormal) y al negrito. Miedo me da que se acoplen mucho tiempo durante la aventura.
#100 En esta entrega puedes elegir afrontar las misiones de forma individual o con compañeros. Cada compañero tiene una forma distinta de combatir.
#96 Suena cojonudo, ahora a ver si es verdad lo de las secundarias, por que la verdad que Sucker Punch hizo un buen trabajo en ese campo, y en cuanto al contenido secundario en general. Rápido y divertido, mientras que las secundarias del primer Horizon no son precisamente dignas de recordar salvo un par.
Espero eso, una mejora sustancial respecto al mundo y sus contenidos.
Me he visto el adelanto de IGN y el de 3Djuegos y menudo hype me ha entrado. El 1 me gusto mucho y si este es mucho mejor en todo... XD
#96 ¿De verdad alguien necesita opiniones de la prensa? HZD fue lo que motivó la compra de mi PS4 PRO, enough said.
A mi de la prensa... no se muy bien si de la prensa o de la peña de a pie que lo juegue, pero a mi sí que me van a venir bien todas las reseñas/reviews/etc posibles.
El primero no pude jugarlo más de 3h por la vergüenza ajena que me daban las conversaciones, la patética dirección de escenas, el chucky de Aloy niña por el que todavía tengo pesadillas y por la absurda cantidad de información que constantemente se te planta en pantalla de mil materiales cuyo propósito no entendía. Se me hizo muchísima bola y tuve que dejarlo por no poder enfrentarme a él.
Con la secuela he visto cosas muy chulas que rompen bastante con muchas de los puntos negativos que le vi al primero en esas pocas horas que le eché. Necesito asegurarme de que su compra va a valer la pena.
#109 yo personalmente no entiendo q t plantees la segunda parte si la primera se te hizo bola, la verdad. Lo digo en el sentido de que no deberían ofrecer un cambio tan radical que te haga cambiar de opinión, yo quiero más y mejor HZD: mayor profundidad en el gameplay, la historia y las secundarias, pero la base que sea la misma.
salu2.
No puedo estar más hyped viendo las previews y lo que se ha comentado hoy en la prensa. Los parajes, el combate cuerpo a cuerpo mejoradísimo, la arena, el gancho, el ala delta robótico, el sistema de escalada, el agua, esas tabernas, la herrería, la gente, la vida que transmite todo… apabullante.
No va a defraudar.
#109 Pues a mi el setting y el lore me encantaron en el primero, el ir descubriendo las partes "originales" del planeta antes de la destrucción total...
Se necesita pasar el desarrollo a las nueva consola para utilizar el Mesh Shaders , lo de la niebla ,DOF y luz volumetría en cantidades indigentes para disimular el LOD bajo de la distancia de dibujado, ya no es recurso apto para la nueva generación de consolas, aunque artísticamente pueda quedar bonito, es hora de darle paso a la nueva generación de geometría:
Eso te lo estas inventando tu en tu cabeza, no intentes contaminar mi comentario.
Mi comentario va desde lado tecnico, hay una nueva forma de hacer geometria que poseen las consolas actuales y que seria bueno que se comenzará a explotar, para quitar los recursos antiguos como el exceso de nieblas, luz volumétrica y DOF.
Las tecnicas de renderizado van evolucionando y entre menos trucos se utilicen mejor.