Comparto un interesante artículo (en inglés):
Can a video game company tame toxic behaviour?
http://www.nature.com/news/can-a-video-game-company-tame-toxic-behaviour-1.19647
Al parecer, algunos científicos están haciendo estudios sobre la toxicidad de los videojuegos en Internet (más concretamente en los MOBAs).
Opinión personal:
En mi opinión, la toxicidad de los MOBAs se debe a que son juegos F2P. En un F2P no se gastan tantísimos recursos en moderar a la comunidad de usuarios ya que lo que se pretende en primera instancia es ganar usuarios.
El problema, es cuando tienes una masa de varios millones de jugadores y te es imposible moderar caso a caso cada comportamiento (el problema que tiene el LoL, por ejemplo). Entonces intentas hacer un híbrido de sistema automático + personas. Pero se te escapan casos (para bien o para mal). Entonces decides (por ejemplo, en el LoL) crear un sistema por el cual, a cambio de una pequeña recompensa, sean los usuarios quienes decidan si hay que banear a alguien o no. ¿Pero qué ocurre? Que una comunidad tóxica no puede moderar una comunidad tóxica. Entonces entramos en una espiral de baneos injustificados.
La solución a mi modo de ver es hacer el juego de pago. Un juego de pago crea una mejor comunidad (teóricamente). Además, si no se incentiva que se pueda comprar con dinero real el "subir el personaje, comprar el campeón, etc" una persona no se la juega a que le baneen la cuenta porque, de lo contrario, al crearse una nueva tendrá que repetir lo que ha hecho durante los últimos meses/años.