Solo digital??????!!!!
TFW no me jodas hombre, con las ganas que le tenia, que guarros.
#34 Digo yo, que será más facil hacer el port si es Unreal Engine 4, que el sida de motor gráfico que uso el XIII
#36 y FFXV en un motor calcadito al Unreal Engine como es Luminous Engine que por cierto funciona bastante bien en FFXIV aunque sea una versión reducida.
#38 que yo recuerde el XIV corría en Crystal Tools. Y lo de que Luninous es un calco de UE4, no sé, si te refieres a que está diseñado en torno a Dx11 y que comparten rutinas propias de la "next gen" será.
#39 XIV el 1.0 corre con crystal tools, el 2.0+ corre con LE una versión reducida para la carga de texturas fluidas en un mmo blablabla , no sé decirte cuanto se parecen en exactitud ya que un motor es privado y otro público, pero dicen que se parecen bastante.
#41 Si ese fue el cambio fundamental, con Crystal Tools no tiraba ni para atras el FF XIV, entre eso y que a saber como estaban hechas las consultas a las bases de datos, era un desastre.
En definitiva, estoy seguro que van a correr bien los que salgan