Ojo que ha salido juegazo inesperado
Querer jugar un inmersive sim en tercera.
Es para daros con la mano abierta. Estos juegos no funcionan en tercera, te cargas la parte sim, so merluzos.
Vais a volver rapido a la primera persona cuando al ponerlo en tercera veais las animaciones que parezcan el harrison ford de 80 años
#185 aparte de eso, que vete a saber si existen esas animaciones en tercera, cuando tengan que usar controles pensados para primera y el juego se descalabre, lo quitarán rápidamente xD
#186 Me ha recordado mucho al caso del avowed que en un principio solo iba a tener primera persona y al final le han añadido la tercera por las quejas de la gente y en todas las reviews de la demo dicen que las animaciones en tercera son durillas durillas xd Pues normal, estos juegos están pensados para jugarlos en primera persona y con ello las animaciones y mecanicas.
#189 los devs cobran a tocateja cuando microsoft publica sus juegos en gamepass, al menos hasta donde tenía entendido yo. Osea que cobrar ya cobraron, te lo bajes luego de fitgirl o de la compartida por 0,5€.
En todo caso el que saldría perdiendo dinero sería el que paga y mantiene la plataforma (microsoft), que a mi personalmente pues oye, no me va a quitar el sueño que una compañía que vale trillones de $ salga perdiendo por algo que permiten hacer en su plataforma.
Y con la compartida no tienes el "riesgo" de instalarte software/cracks de 3eros porque te estás instalando los juegos oficialmente como el que paga fullprice.
Realmente no es coñazo, simplemente pones el email de la cuenta compartida en la microsoft store, y luego en la app de xbox entras tu con tu cuenta personal de siempre. La única contra que tiene es que no se puede jugar a los juegos de EA/Ubisoft.
#191 estoy hablando de oyendas, no me he puesto a investigar al completo, pero yo creo que el rollo va como con los juegos gratis de Epic:
- Microsoft quiere "X" juego de "Y" compañía en su gamepass. Microsoft paga "Z" miles de $ a "Y" compañía/publisher para poner su juego en el gamepass. "Y" compañía ha cobrado de primeras todo lo que va a cobrar, te lo instales o no.
Supongo que de funcionar así, el hecho de instalarte algo o no lo que ayudaría es que luego a futuro en tus otros juegos o secuelas, si tuvo bastante tirón el juego inicial, no se lo piensen dos veces a la hora de ofrecerte un contrato o incluso ofrecerte más dinero.
#193 Como apunte, yo en el hilo del veilguard dije que iba a probar la "demo" porque era el mejor ejemplo para ello* y se me modero justamente con la chapa esa de hacer apologia
Se respondio con
El que vuelva a hacer apología de las “demos” se va a la nevera un tiempecito.
#194 Na, no funciona asi. Microsoft paga X. Imagino que si ese juego lo juega mucha gente pues tendran algun bonus imagino si lo negocian bien, pero eso que has dicho seria un pozo de dinero a la basura...
Vamos hasta me suena que salieron que se filtro lo que pagaban algunos juegos, aunque no se si era de Epic Games..
#193 Literalmente has dicho que para eso es mejor piratearlo (bajarlo de la web esa). Que no pasa nada ha sido un error tuyo.
#196 he dicho que si no es lo mismo al final del día de cara a los devs.
Pero, visto lo visto que se está haciendo un derrail que contamina el hilo, voy a borrarlo y a preguntar al resto de mods a ver lo que opinan ellos sobre ese comentario para que no pueda haber agravios comparativos con lo que yo he escrito y lo que luego un user puede.
ya podría animarse microsft y si ya juegan en steam adelantarlo en xbox también, que estamos en puenteeeeeeeeeeeee
#196 supongo que habrá varios tipos de contrato dependiendo de lo que hayan negociado ambas partes. No descarto que funcione como dices en algunos casos pero lo de que Microsoft paga de primeras X cantidad de dinero y ya, es algo que he oído bastante. Incluso ahora buscando por encima, del creador de Ori, por ej:
y obviamente info sobre esto tampoco vamos a encontrar nada oficial. Porque los contratos y tal se harán a "puerta cerrada", lo más fiable que podemos encontrar son declaraciones de algún dev que haya tenido su juego en la plataforma y no le importe hablar.
Me van a faltar dias esta navidad entre el indiana y el stalker 2, vaya dos juegazos para despedir bien el a;o.
Hay que ser simple para que la única inmersión que te funcione sea ser tú todo el rato. Si no soy yo no hay inmersión. Genial.
Os propongo otra reflexión. Indiana Jones, Star Wars, Marvel y todas las franquicias de super héroes: uno de sus mas GRANDES atractivos a la hora de verlas es por VER a los protagonistas. Literalmente verlos en pantalla hace que segregues dopamina.
Ver a Indiana Jones es parte de la gracia de la franquicia Indiana Jones®©. Si no veo a Indiana Jones en un producto con el nombre "Indiana Jones" no tiene ni puta gracia.
Para mí un juego en primera persona no tiene porque ser más inmersivo que uno en tercera, a no ser que sea VR. Los juegos en primera persona más inmersivos suele ser aquellos que llevan algún tipo de traje espacial donde se ve el reflejo en la escafandra, datos como la vida, el sonido más apagado por estar dentro del traje, etc. un ejemplo sería alien insolation. Pero por ver la cámara a una altura media y las manos por los lados, no me parece inmersivo. Podría serlo cuando coges algo y lo mira de cerca, pero hay muchos juegos en tercera persona que ya hacen esto de acercar la cámara a los objetos para examinarlos.
Tengo la solución, cuando un juego sea del tipo que sea tenga un personaje desconocido que se haga obligatoriamente en primera persona y si el juego tiene un personaje conocido y famoso pues que se haga en tercera para poder disfrutar viendo el modelo que es la gracia de los juegos con personajes famosos
Luego os paso el chango.org