Infinity Wars es un juego de cartas intercambiables (TCG), que tras superar a finales del año pasado un kickstarter se encuentra en estos momentos en invitational beta. Puedes dejar tu correo para optar a la beta aquí. Si me dejáis un e-mail por privado os puedo invitar yo mismo.
CARACTERÍSTICAS
-
Free to Play - Todas las cartas se podrán conseguir simplemente jugando y comprando sobres con la moneda del juego (Infinity Points). También se podrán comprar sobres con dinero real (Lightmare Points) para quien quiera ahorrarse horas de farmeo. El juego no tiene ventajas para el que paga, no hay contenido exclusivo para el que gaste dinero.
-
"Merged Deck mode" - Se ha diseñado un modo de juego opcional y casual, para aquellos que piensan que los juegos de cartas intercambiables son "Pay to Win", estrategas o gente que quiere un modo de juego completamente igualado. En este modo los mazos de ambos jugadores se mezclan en uno, con lo que no importa las cartas que tenga cada uno, todo dependerá de la habilidad del jugador y la suerte al robar cartas.
-
Mazos completamente animados - Cada carta en Infinity Wars está animada.
-
Tutoriales - Los jugadores que sean nuevos en los juegos de cartas intercambiables dispondrán de varias misiones para principiantes, en los que aprenderán a jugar y como construir un mazo ganador.
-
Gameplay simultáneo - Cada turno se juega de forma simultánea para ambos jugadores, permitiendo una constante interacción y la aparición de tácticas de engaño y predicción.
-
Multiplayer - Podrás jugar contra cualquier persona con una conexión a internet en Windows o Mac OSX, se tienen previstas versiones para tablets y dispositivos móviles.
-
Estrategia "Hardcore" - Muchos juegos de cartas se simplifican en exceso y se hacen con mecánicas casuales. En Infinity Wars ocurre lo contrario, aumentando el componente estratégico incluyendo posicionamiento y permitiendo un número ilimitado de criaturas en el tablero.
-
Nuevo contenido cada semana - Se crearán nuevas misiones de forma constante, proveyendo al jugador de nuevos niveles y nuevas cartas que desbloquear cada semana.
-
Campo de batalla transformable - El campo de batalla por defecto podrá cambiar jugando cartas de Localización que lo modifican.
-
Soporte multi-lenguaje - Se tiene previsto ir traduciendo el juego a varios idiomas (en el momento de lanzamiento sólo está asegurado el inglés).
EL CAMPO DE BATALLA
Podemos observar varias zonas, desde nuestro punto de vista son:
-
Commanders Zone: Abajo a la izquierda. Estas 3 cartas (y sus habilidades) estarán siempre disponibles, y se podrán utilizar cuando podamos pagar su coste. Además son las cartas en torno a las cuales gira nuestro mazo y probablemente nuestra estrategia. Esto es debido a que a la hora de elegir que cartas compondrán nuestro mazo, nos basaremos en las facciones de estos 3 comandantes.
-
Support Zone: Abajo centro. Al entrar en juego las cartas de criatura van a esta zona, normalmente sufren de un primer turno de "mareo de invocación" donde no pueden ser movidas al campo de batalla, por lo tanto las cartas situadas en esta zona no entrarán en combate (aunque si pueden ser alcanzadas por algunas habilidades o hechizos).
-
Mazo y cementerio. Abajo a la derecha.
-
Defense Zone: Arriba a la izquierda. Estas criaturas serán las que defenderán al final del turno (de izquierda a derecha).
-
Assault Zone: Arriba a la derecha. Estas son las criaturas que atacarán al final de cada turno (de izquierda a derecha)
También podemos ver en la imagen las zonas del rival (situadas de forma contraria).
CARTAS
De momento hay 3 tipos de cartas (characters, abilities y localizations).
Todas las cartas en Infinity Wars son animadas, y están formadas por las siguientes partes:
-
Nombre y coste: en la parte superior.
-
Ataque y defensa: en la zona izquierda.
-
Habilidades y lore: en la parte central inferior.
-
Facción y pureza: en la parte inferior izquierda.
-
Tipo de carta y rareza: en la parte inferior derecha.
MODOS DE JUEGO
De momento los modos son standar y merged. Como comentábamos anteriormente en el merged mode los mazos de ambos jugadores se juntan en uno, y cada jugador elige sus comandantes entre los 6 disponibles.
Se tiene previsto en un futuro añadir modos de juego típicos de los TCG (construido, sellado, limitado, draft, etc).
GAMEPLAY
El objetivo del juego es simple, llevar la vida del rival a cero. Para ellos utilizaremos criaturas en batalla, hechizos y habilidades. Además se ha implementado una nueva mecánica, la moral.
¿En qué consiste la moral? Bien, ¿os ha pasado alguna vez en un juego tipo MTG, una situación en la cual vuestro rival os va defendiendo con pequeñas criaturas o tokens, alargando la partida durante minutos y minutos mientras le salen las cartas que necesita (o no)? Pues básicamente para esto se implementó el sistema de moral.
Cada vez que una criatura muere, la moral de su propietario baja en relación al coste de dicha criatura. De modo que si la moral llega a cero (se empieza con 50, como es el caso de la vida), dicho jugador pierde la partida. Esto ha provocado que aparezcan mazos dedicados a ganar a través de la moral, como pueden ser mazos con una gran cantidad de hechizos de destrucción.
El sistema de maná también es simple, cada turno aumenta en 1 y se va restaurando completamente, siendo el límite 10.
Aunque este límite se puede aumentar de varias formas.
CREACIÓN DE MAZOS
La creación de mazos se basa en los comandantes. Primero elegimos 3 cartas de criatura, que harán de comandantes. Y podremos poner en nuestro mazo cartas que compartan facción con dichos comandantes (o cartas sin facción). Cada carta tiene una pureza (1, 2 ó 3) que podemos observar abajo a la izquierda (el número de veces que aparece el icono de la facción), si una carta tiene pureza 1 necesitamos un comandante de esa facción como mínimo, si tiene pureza 2 necesitaremos 2 comandantes de dicha facción. Por lo tanto si queremos un mazo multicolor tendremos que sacrificar las cartas más fuertes de cada facción (las de mayor pureza) para ganar en variedad.
Cada mazo deberá contener un mínimo de 40 cartas. Pueden haber hasta 3 copias de cada carta, excepto los Unlimited Character que pueden aparecer tantas veces como deseemos.
TIENDA
Se podrán obtener sobres y mazos mediantes dinero del juego o mediante dinero real (Infinity points y Lightmare points), todas las cartas estarán disponibles para todo el mundo, el que paga simplemente obtiene las cartas más rápido. Además hay quests semanales y una campaña donde se podrán conseguir más cartas.
En un futuro se implementará un sistema de trade y una auction house, por lo que conseguir las cartas que necesitas para tu mazo será más fácil.
FACCIONES
Las 6 facciones con las que contará el juego a su salida son las siguientes:
FAQ
En construcción
ENLACES
Web oficial: http://www.infinitywarsgame.com/
Web para apuntarse a la beta: http://www.lightmare.com.au/infinity-wars/
Foros: http://lightmare.com.au/forum/index.php?board=2.0
Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=105974257
Facebook: https://www.facebook.com/infinitywarsgame
Twitter: https://twitter.com/InfinityWarsTCG
Youtube: http://www.youtube.com/user/LightmareStudiosAus?feature=mhee
Base de datos y Deck Builder: http://www.aletasarchive.com/
Deck builder: http://infinitydeck.net/