#8669 gracias por la sugerencia, pero busco algo más en 3D, estoy un poco cansado de juegos a lo Prison Architect.
No he jugado a esto, pero salió ayer y creo que alguien lo recomendó en este post tras jugar la demo.
#8677 los tengo todos 6/6 menos el ultimo que me faltan los 12500 puntos siento que necesito 4 desventajas pa llegar a 12500 y es imposible
#8678 dame consejo con el tercero, que llego a la 12/12 y ahí me petan desde el oeste. Me he centrado en cuarteles y arquerías por un lado y en otra tirando de casas y Minas y no hay manera xD
#8679 los mas dificiles los he hecho centrandome en tropas a full, si te cuesta centra las mejoras en ellas (la mejora de que salgan mas rapido y la de que reciban menos daño), las torres son mierda a menos que haya oleadas con catapultas o gordos que te renta tener las tipicas que son para esos.
#7376 Pues siguen cumpliendo. Nuevo update y último antes de salir de "early access" y sacar la 1.0:
- Gestión de residuos (recogida, eliminación, reciclado, etc).
- Demoliciones (los edificios ya no se borran y ya, lleva su proceso).
- Envejecimiento y mantenimiento de edificios y vehículos.
- Han integrado muchos mods al juego (pagando a los autores).
- Y lo de siempre, correcciones, nuevos vehículos, carreteras, etc.
Además, comentan en el dev update ( https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-80 ) que van a meter "campañas" (para la versión final ya), también un poco como forma de meterte en las mecánicas del juego y luego tipo retos, están las tres que meterán. La primera claramente es para que aprendas las mecánicas, mejor que con el tuto que tienen ya.
También los modders podrán hacer (y ojo que con la tontería hay gente metiendo bastantes mods al juego).
Obviamente, que voy siguiendo el desarrollo, me parece un juego super interesante. A estas últimas versiones no he jugado, pero está muy muy completo y con un set muy diferente (además todos los edificios y fábricas -que haya visto- están basados en contrapartes que existieron en la realidad en el bloque socialista) que pocas veces se ha visto en un juego. Como city builder y factory simulator está genial.
A nivel "grandes contenidos/mecánicas" ya está todo lo que dijeron para la 1.0. Planean updates (ni idea si de pago o qué) pero estoy seguro que le seguirán dando cariño al juego.
Cierto es que tiene un toque austero-espartano en la parte visual e interfaz, pero también le da su propia personalidad y cuadra con el set
Además han cumplido su roadmap a rajatabla y comunicado y escuchado todo lo que se les dice: https://www.sovietrepublic.net/roadmap
Pues eso, versión final septiembre/octubre de 2023.
Desynced es un juego de estrategia con funciones y unidades totalmente personalizables. Reúne, construye, investiga y explora lo desconocido. Desvela el misterio de una IA al borde de la autoconciencia y descubre la verdad oculta en este juego que combina estrategia, automatización y exploración.
Pasado mañana sale el EA y no veo que ni Dios lo cite. A mi me ha llamado la atención, a ver que tal lo valoran y como avanza el proyecto.
Yo lo tengo en seguimiento desde Febrero (con algún test de por medio de los que hicieron) y tiene bastante buena pinta.
Como info extra:
- El roadmap de su pagina web esta desactualizado, el "tocho" vendrá "soon".
- El juego [EA] valdrá 30$ con un descuento de salida [ la pregunta y su respuesta:" Hey, sure. It is $29.99 with a launch discount"]
- El motor del juego es UE.
- Single/coop/JcJ.
Saludos!.
#8685 La demo me gustó mucho, me sorprendió que en el hilo de juegos que salen en agosto nadie pusiera que lo quería jugar. Probablemente caiga para desconectar un poco de juegos online, pero como dices, espero que tenga mucho contenido...
Por cierto, algún juego de gestión relajado para iPad? Xd que no sea el típico juego con publi excesiva, o el que te bloquea en un momento y solo puedes pagar para seguir
#8683 Pues como fan de factorio, ha caído.
Casi 8h de juego en una tarde/noche y luego el cerebro sin querer dormir pensando en las automatizaciones del juego... xD
El tema de poder meterles lógica a los robots desde el principio casi, mola mucho, aún me estoy haciendo con la interfaz y la programación de los comportamientos.
Por mi parte, si os gustó factorio, este también. Totalmente recomendado.
#8689 a ti lo que el subconsciente te pide es que te saques ingenieria industrial pa
pinta juegazo
No se si entraría en este hilo o no, pero se que hay varios enfermitos de estas cosas:
https://prosperousuniverse.com/
Veo que el trailer es de hace unos años y tal, ni lo he probado ni acabo de saber su estado actual, pero lo dejo por si hay algún valiente.
#8691 Yo le di hace algún tiempo, es un juego 100% de gestión comercial, con una economia llevada integramente por sus jugadores y un sistema de contratos y "misiones" tambien llevada por los propios jugadores (del tipo: necesito transportar materiales, etc). Es un sandbox 100%.
Ampliar la colonia, proporcionar los recursos necesarios a tus colonos, ya sea fabricándolos o comerciandolos, ampliar tu cadena de producción con materiales mas avanzados que te permitan construir colonias en planetas con condiciones mas extremas y nuevos recursos, etc. Incluso puedes entrar a especular con divisas, ya que hay bloques economicos con sus propios mercados y divisas.
La interfaz mola por que es muy customizable y se gestiona y configura mediante una consola de comandos (se aprende rapido) pero es 100% un juego de politiqueo, hojas de excel y gestión.
A mi me moló bastante pero se intentó hacer un grupo de mv y nunca prosperó, tiene incluso hilo:
https://www.mediavida.com/foro/juegos/prosperous-universe-hype-pvp-capitalismo-669221
Buenas.
Nuevas noticias sobre Big Ambitions https://store.steampowered.com/news/app/1331550/view/3664294410287825677
En resumen:
No mas "rush b suka b******* "con el tema de parches, se tomaran el tiempo necesario para controlar (bugs) y contenido.. calidad sobre "corre-corre que llegamos tarde".
En vez de prometer como hacen los políticos sobre X cosas, darán las fechas de cuando serán para que las cosas vengan mejor.
Te dan mas control sobre si quieres digievolucionar o quedarte en el parche en el que estabas.
Hablan también sobre el futuro del juego.. en muy resumen: se van a tirar muchoooooooos años mas en EA , porque viendo el apoyo (ventas) y el de la comunidad, ya no se quedaran en como tenían planeado el contenido hasta ahora.. si no que se serán como el nombre del juego no, lo siguiente:
MOAR ambitious.
Y por eso mismo, gracias a tanto apoyo recibido.. se mudan y reclutan mas Españoles (oleee) :
"Adding to this, 4 of our 6 employees are Spaniards, so we have recently opened an office in sunny Barcelona, Spain. Moving forward, all our future employment will be based in Spain."
Comentan que pasan sobre planes de consola, y menos de móviles xdd 2000% con PC.
Fecha para su próxima actualización y pequeños vistazos al contenido que vendrá
(tenéis algo mas en su twitter).
Roadmap actualizado: https://www.bigambitionsgame.com/roadmap
Y nada mas, esta en descuento para aquellos que no lo pillaron en su día.
Saludos.
#8695 Muchas actualizaciones, pero no mejoran lo más básico, que un trabajador pueda limpiar más de una tienda...
#8696 eso será cuando un día/año de estos metan la "cleaning company" , que es una de las cosas mas solicitadas/discutidas para hacer eso mismo y mas.. con suerte para la próxima actualización.. (0.4).
Alguien ha probado Jumplight Odyssey? Veo en las reviews que viene a ser una mezcla de Evil Genius en el espacio y FTL. Ha salido, obviamente, en EA.
EDIT: Ah, mira, es de los de Armello.
#8699 Yo le tengo ganas, pero dicen que todavía hay muchos bugs y tal, no sé si fiarme de otro Early Access más.
Hoy he visto que esto, de los creadores del tremendo WAR FOR THE OVERWORLD, sale el año que viene. Me parece una mezcla de Theme Hospital y Startopia bastante maja: