Yo aún sigo sin tener mi Fan Edition. Los del Game me han dicho que han tenido problemas con el transporte y no les ha llegado ( de hecho, creo que solo la tienen en 1 Game de toda Barcelona por lo que pone en la web). A saber.
Espero que para esta semana ya llegue y pueda disfrutarlo.
Puto Karma.
Al fin, ya lo tengo.
Tan solo estoy abriendo la caja y ya me estoy dando el gustazo.
No he podido evitar ponerme a escuchar un poco de la OST y suena genial.
Goty.
Combatir en la luna con esto de fondo como derroche final de originalidad. Aún ando buscando a Augus.
Que nadie se quede sin jugarlo.
Suda pone el nombre y ya está. Es como cuando dicen que Kojima colabora en cosas que no ha tocado ni con un palo, solo que en version ventas nulas
#38 en teoría se ocupó del guión. Y precisamente esa es, con mucho, la peor cara del juego, narrativamente hablando.
Donde figuró, y ni eso, es en Shadows of the Damned, aquí no sé qué decirte. Hay muchísimas situaciones surrealistas que podrían encajar con su estilo a la perfección, pero quién sabe.
#42 Yo estube probando la versión de "prueba" y se me quedaba intentando cargar indefinidamente una conversación. El personaje lo podía mover y demás, pero se supone que entra en una habitación y se tiene que cerrar una puerta y continuar un diálogo, pero la puerta no se cierra y deja el diálogo a medias.
He echado una vistazo a ver qué decía la gente que se ha pillado el juego y a muchos les pasaba esto mismo, a otros algo parecido pero en una zona anterior, a otros crashes varios... Vamos que en este sentido peta por varios lados, así que sacarán un parche en breves supongo.
Luego el juego viene con un cap de fps de 31. Está hecho con el Unreal Engine así que lo puedes editar y cambiarlo, pero parece ser que esto altera la jugabilidad. Supongo que lo acelerará, o por lo menos algunas mecánicas. No sé, esto tampoco lo he mirado mucho porque yo solo quería probar si me tiraba bien a 30fps, que con mando se juega perfectamente así. De rendimiento supongo que irá bien, con un dual core a 2.66 y una 8800GT se mueve a 45-60fps en calidad alta lo poco que he probado.
#43 capado a 30 fps y con glitches que no tiene la version de consola, gracias es todo lo que necesitaba saber.
lo meto en el mismo saco que el Silent Hill Homecoming, una pena
#46 "Bienvenidos a la nueva videoguia de KILLER IS DEAD en su nueva version Nightmare Edition. Corriendo a 1920x1080 y 60FPS por modificar un bonito archivo .ini del juego...De no hacer como minimo el cambio en la resolucion no me arrancaria el juego."
Parece ser que en lo único que afecta cambiar los fps es en los QTE, el tiempo que tienes para hacerlos se reduce en proporción al aumento de fps.
Joe qué mal rollo, ya ha pasado una semana y aún no han arreglado los cuelgues que hay en varias partes.
Una duda de lo que es el juego en sí. Yo las voces las había puesto en japonés, pero vi que estaban sincronizadas muy cutremente, ¿el juego está pensado para jugarse con las voces en inglés?