#90 Me flipan bastante esa especie de navecillas individuales/jetpacks.
Hay combate aereo confirmado?
#90 Me flipan bastante esa especie de navecillas individuales/jetpacks.
Hay combate aereo confirmado?
Pues no se muy bien como será, pero comentan que lo que han podido ver de los jetpacks era una especie de plataformeo.
Aquí se puede ver el primer video ingame. Es una entrevista y al fondo se ve una televisión con el KZ3.
Algo se aprecia, como los nuevos ataques cuerpo a cuerpo. Se ve como le rompe el cuello a un enemigo. Además me ha parecido bastante rápido todo, acción directa y escenarios grandes.
Parece que el juego va más fluido y los movimientos más rápidos. Perfecto. Más momentos TPS en el juego también estarían muy bien.
¿Habéis visto lo mismo que yo?
Un mafioso hablando por móvil mientras juega al Killzone. Que cosas mas raras...
Bufff tiene buena pinta espero qeste mas logrado la jugabilidad este año
va hacer como un tipo de expansion
Pues debo ser raro o tonto, porque a mi el control de KZ2 me gustó bastante, me resultaba muy preciso a medias/largas distancias la verdad.
De hecho mataba tela xD
Cuestión de gustos, supongo.
#100 Compartes un don como el mio, no te preocupes.
meanwhile.. in Guerrilla..
Guerrilla desecha el énfasis por el peso en el control de Killzone 2 para Killzone 3
"Es una de las áreas clave en las que queremos mejorar para esta entrega".
Ter Heide, ejecutivo de Guerrilla Games ha hablado sobre uno de los puntos más polémicos de Killzone 2, su control. Si bien en la redacción de 3DJuegos gustó la forma de gestionar el sentido del peso en los movimientos del protagonista, lo cierto es que no caló igual de bien entre todos los aficionados y aquello obligó a elaborar un parche que cambiara su polémico control.
“Killzone 2 tenía una forma diferente de acercarse a los controles en términos de peso, queríamos que el jugador tuviera el sentido de estar cargando con armas cargadas… es algo pesado”, comentó Heide en una reciente entrevista con uno de los blogs oficiales de PlayStation.
“Lo remediamos con un parche, pero vamos a llevar eso más lejos en Killzone 3. Es una de las áreas clave en las que queremos mejorar para esta entrega”, declaró el creativo del estudio.
Fuente:3Djuegos.
Si rectifican, por ende reconocen un error. Si no fuera ese el caso, entonces lo que estarían demostrando es una falta de personalidad y una capacidad de influenciabilidad preocupantes. Un millón de moscas no pueden estar equivocadas...
Un buen titular seria "Killzone 3 sera un poco mas casual para contentar a los perryfans de cosas como COD o Halo" el mal gusto se impone de nuevo, una pena que cambien una de las cosas que lo hacian un poco especial y opten por hacerlo aun mas generico :/
#105 Lo que demuestran es que son una compañia que busca ampliar publico fijandose en la mayoria de hoy en dia, un publico casual que quiere cosas facilitas, algo que hacen todas las compañias.
#107 No dudo de lo hardcore que pueda resultar Killzone, pero hablar asi de sagas como Halo y Call Of Duty muestra un gran indice de ignorancia y desconocimiento de las mismas, porque si nos ponemos asi, como me saques de Doom y de Quake lo demas son perrysagas cutres seguidas por perryfans ignorantes que no disfrutaron de la epoca dorada de los fps y los que los juegan en una consola son...¿perrylamers, ya puestos a decir tonterias...
KZ2 no tendrá un control tan horrible cuando a diario siguen jugando miles de personas. Y ya tiene un par de añitos.
El control de KZ2 es dios digáis lo que digáis lo que no puede ser es que hagan todos los juegos igual que COD es como querer hacer el Dante's Inferno igual que GOW todas las cosas no se pueden tener.
Consideráis el control de KZ2 hardcore por tener menos sensibilidad? xDDDD que fun va a ser este hilo.
Posiblemente consideren el control de KillZone "hardcore" por la sencilla razón de que no se limita a convertir al personaje en un tanque que gira sobre engranajes, y apuesta por un control mas similar a lo que puede significar moverse con un arma cargada que fácilmente alcance los 14 kilos, y las inercias que eso conlleva.
Ahora bien, la equivocación fue pensar que alguien que es capaz de jugar a un shooter con mando, valoraría esa decisión como algo positivo.
Está bastante claro que la gente lo que quiere es jugar a juegos como el CS con un personaje que salte 2 metros armado hasta los dientes y encima que gire 360 grados en 0,1 segundos.
Por que a la gente le gustan los juegos, no los simuladores de físicas e inercias en primera persona.
Un mayor realismo o inmersión no puede venir a costa de perjudicar la facilidad de control. Tiene que haber cierto compromiso entre lo uno y lo otro y en caso de tener que inclinarse mas hacía un lado, mejor que sea del de la jugabilidad IMO.
#112 yo no he dicho eso que conste. No nos metas a todos en el mismo saco... xD
Sólo digo que el control de KZ2 nunca me ha parecido malo, en todo caso puede resultar un poco raro el tema de los giros rápidos al principio, pero a mi me parece un juego muy preciso.
Y eso de hardcore... yo diría que es más lento que otros fps de consola, lo que lo haría más accesible en todo caso, pero no se en serio, no comprendo las críticas a su jugabilidad, ya que yo la ví bastante bien.
10 cosas que quiere IGN en Killzone3
Casuals genéricos estos de IGN. Bah!
10 cosas que se pueden dar por hecho