Desarrolladora: Guerrilla Games
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Plataforma: PlayStation 4
Género: Disparos en primera persona (FPS)
Modos de juego: Un jugador, multijugador online
Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2013 (USA) // 29 de Noviembre de 2013 (EU)
Shadow Pack - Preorder
Shadow pack incluye:
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OWL Skin - Dale a tu OWL personal una apariencia única con esta skin exclusiva. ¿Quién dice que los drones de combate deben ser carentes de personalidad?
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MP Spotlight Move - Celebra tus triunfos sobre los enemigos en el modo multijugador de una manera nueva y única con este movimiento especial de victoria.
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Soundtrack oficial - Escucha la épica banda sonora original cinematográfica creada para Killzone: Shadow Fall, vive el conflicto como como nunca antes lo has hecho.
Edición estándar
Edición pack: PS4 + Killzone: ShadowFall
Incluye:
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Consola PlayStation 4
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2 mandos DualShock 4
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Cámara PlayStation
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1 copia de Killzone: Shadow Fall
Precio: 499€
Incluye:
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Consola PlayStation 4
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1 mando DualShock 4
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1 copia de Killzone: Shadow Fall
Precio: 439€
La historia nos situará 30 años después de los eventos de Killzone 3, y ahora las dos facciones antes en guerra por ocupar un sitio donde vivir, Helghast y Vektans, viven en una especie de tregua en el mismo planeta separados únicamente por un enorme muro, con lo que las escaramuzas, conflictos y rencillas entre ambos bandos continúan saltando continuamente.
El jugador tomará el papel de un Shadow Marshall, un agente especial de las fuerzas especiales las cuales tienen como tarea mantener este frágil equilibrio. Nuestros objetivos irán "desde responder a atrevidos ataques, a infiltrarte sigilosamente o combatir al máximo, se te exigirá que te adaptes y pienses cómo enfrentarte a situaciones variadas en circunstancias que irán intensificándose y que podrían destruir todo tu mundo".
Campaña 1 jugador
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El juego nos adentrará en un nuevo mundo, con una nueva situación.
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Habrá nuevos protagonistas.
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El juego tiene lugar en un futuro, 30 años después de Killzone 3.
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El mundo ha cambiado notablemente.
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Los Helghast y los Bektans viven juntos en una enorme ciudad dividida por un muro.
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Estas facciones se disputan una guerra fría, una paz que depende de un hilo.
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Formaremos parte de un grupo de fuerzas especiales encargadas de mantener la paz y el equilibrio en esa ciudad.
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El juego tendrá momentos de acción, infiltración etc.
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Todo lo que tenga pinta de ser escalable, lo será.
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Guerrilla quiere que la historia sea un elemento lleno de sorpresas y que logre sorprender al jugador.
Multijugador online
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El modo multijugador incluirá 10 mapas de inicio.
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A diferencia del modo campaña, el modo online funcionara a 60fps a cambio de reducir los gráficos, pero a tenor de lo visto en los eventos de Sony, parece no ser un gran bajón.
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El multijugador se divide en varios modos
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Modo Warzone: Clásico ''capturar la bandera'', en la que hay que entregar una sonda desde el centro del mapa hasta la base enemiga.
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Modo Warzone: ''Conquista'', se divide en diferentes fases. En la primera, hay que dominar tres puntos de control, lego hay una sección en la que atacas y luego defiendes unos cuantos generadores. Al final se calculan todas las puntuaciones. Esta segunda Warzone exige mucha coordinación y trabajo en equipo
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Se podrá modificar las configuraciones por defecto al gusto de tu grupo de amigos. Las configuraciones, además, se pueden compartir con la comunidad, y las mejores y más populares se verán destacadas.
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Las clases de personaje en Killzone: Shadow Fall también tienen que ver con el juego directo y fluido. El multijugador presenta tres para elegir: el Scout que ataca desde las sombras, el Assault que hace de punta de lanza y el Support quien se encarga de las armas pesadas como soldado de apoyo. Todas las clases cuentan con sus propias habilidades especiales, lo que resalta sus puntos fuertes.
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Según asegura el estudio holandés, pretende crear una experiencia multijugador a la que uno se pueda poner a jugar en cualquier momento sin tener que invertir horas 'grindeando' para conseguir nuevos niveles ni opciones de armas. Esto significa básicamente que todo el arsenal y habilidades estarán disponibles desde el principio.
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También se han cargado los XP, de modo que en lugar de la típica subida de nivel, el progreso está enlazado con una variedad de desafíos. Cada arma de fuego, clase de personaje y modo de juego tiene el suyo propio, y sumados todos suman más de 1.500 retos.
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Completar los desafíos se recompensa con accesorios estéticos como nuevas 'skins' para las armas o los personajes, pero también hay premios más útiles como los diferentes tipos de munición y los acoples para las armas.