#90 The Last Guardian, Scalebound, Konami, Capcom, los problemas de Crystal Tools que afectaron a FFXIII (no hablo de vXIII)... Y eso así a bote pronto y sin tener ni idea de la industria japonesa la verdad, seguro que hay gente por aquí que puede sacar una lista mucho más larga.
Sin que sirva de precedente, estoy de acuerdo con Artritis. Más que nada porque Nomura en una entrevista en su época de versus admitió que a los estudios japoneses les estaba costando mucho adaptarse a las arquitecturas, motores y nuevos métodos de desarrollo de la tercera generación (parece que lo de coordinar proyectos grandes es toda una quimera para ellos).
Está la entrevista en la primera mitad de la retrospectiva que Yong Yea hizo sobre FFXV, ni idea del número pero ahí la vi.