¡Hola! Tengo una pregunta para los expertos. Estoy preparando una demo de mi juego (un roguelike con cooperativo). Y tengo dudas sobre como enfocar la dificultad en la demo. Ahí es complicado mostrar una progresión y he preferido coger una mazmorra "especial" con cositas de puzles y combates con muchos enemigos. La pregunta es:
¿Debería hacerla bastante complicada? Más que nada para lanzar el mensaje de que el juego será retante, o bien la dejo un poco más sencilla y fácil con el riesgo de que se considere un juego más infantil...
Ahora mismo el enfoque es muy de cuento, con toques de oscuridad. La parte "familiar" es el modo cooperativo, ya que facilita bastante el poder resucitar al otro jugador, etc. (está pensado para jugar padres con hijos), pero no quiero que esta parte me aleje del público objetivo que es el amante de los roguelikes/ roguelites... a ver qué pensáis... ¡gracias!