#780 Y porque no haceis que esa barra se pueda mover en las opciones del juego?
#781 es otra opción que nos está comentando mucha gente. En cualquier caso habrá que decidir una posición por defecto
#780 A mi me gusta mas la opcion 2, creo que a la derecha molesta menos y queda bien, ahora eso si en mi humilde opinion lo que mejor podriais hacer es poner en opciones de configuracion del juego que el jugador elija donde poner la barra.
Por cierto lo poco que se ve promete
Edit: No habia leido a AikonCWD, pienso lo mismo asi acertais fijo ^^
Si no es un elemento activo/interactivo, lo mejor es ponerlo con transparencia como en el Risk of Rain.
#784 si, nos lo hemos planteado también. Es solo información así que podemos jugar con lo de que sea semi-transparente. Gracias por el ejemplo!
#785 De hecho, si no es imprescindible verlos en todo momento, yo los pondría ocultos en un submenú. Piensa que en el BoI no puedes verlos directamente, sino que tienes que acceder al menú de pausa.
Plantearos si esta opción es mejor.
Yo rizaría más el rizo: que se vea sólo en submenú, pero si alguien quiere verlo ingame que tenga la opción de activarlos en alguna de las 2 posiciones.
#786 #787 en el submenú va a estar sí o sí porque quiero que puedas ver lo que hace cada uno y demás. Pero quiero meterlos también in-game y de manera no desactivable (como en el Nuclear Throne o en el Downwell vaya) principalmente porque me gusta la idea de que veas un vídeo, un stream o una captura y te puedas hacer una foto mental de cómo está la partida actual para el que la está jugando. También obviamente como información propia para el jugador porque recordar todo lo que tienes en cada partida no es fácil.
#788 Si quieres que no sea desactivable por defecto en la opción 1 con cierta transparencia pero que se pueda configurar en opciones para cambiarlo de posición.
Aunque en mi humilde opinión como jugador creo que no es necesario visualizarlo todo el rato y resulta molesto, pero tampoco veo muchos streamings asi que esa es la solución que propongo.
PD: Esas betas.
#788 A mi me gusta más la opción 2, aunque como dicen por ahí, mientras más personalizable mejor. Otra opción sería que aparezcan al darle al tab o algo así.
Por lo que veo el juego es una especie de heavy bullets con gráficos guays. Roguelike+fps es una combinación muy interesante que en mi opinión no se ha explotado todo lo que se podría en heavy bullets. Si le ponéis una buena cantidad de objetos o mutaciones o lo que sea aquí tenéis un comprador. Y personalmente me encanta que haya cosas desbloqueables por logros al estilo isaac.
Also, queremos beta.
Me gusta mas la opcion 2 entre esas dos, pero como otros aqui casi prefiero que sea opcional que se vea o no.
Habrá betas cuando esté ready (todavía le queda), el feedback siempre es bien recibido
Muchas gracias a todos
No se si entraria dentro del genero, pero alguien ha probado Deadnaut? Opiniones?Me atrae mucho el planteamiento.
#780 A mi de los ejemplos me gusta mas la opcion 2, pero las ideas que te han dado son bastante buenas.
Tengo un mono de FTL que no es ni normal... En una industria donde todo se copia, como es que hay tan pocos juegos con esta fórmula? Uno con ambientación marinera, rollo Moby Dick + FTL + historias tipo Sunless Sea = WIN
#797 tiempo al tiempo, el problema es que hacer un juego como FTL es bien dificil jajajajja, pero sí ya creo que hay un par de copias y esperemos que hagan mas (y decentes).
#799 el mundo de los videojuegos es así, y lo que yo le he entendido es pues un FTL con otras temáticas y mejoras (como barcos) que estaría bien.
La cosa es que un FTL no te lo puedes sacar de la manga y estoy seguro de que actualmente existen muchísimos proyectos inspirados en este título.
7 mensajes y pensaba que ibais a hacer perder 20 horas de mi vida, suerte que solo era una equivocacion.
Enciende en Maj'Eyal por haberse acordado al abrir el hilo