Tengo un acceso al juego completo (y acceso a la alpha, futuras alphas, betas, etc...). Si alguien tiene algo a cambio, escucho ofertas.
#1168 Pues yo estoy igual y buscando, he visto un tio en youtube que está haciendo unos videotutoriales del ADOM. La verdad es que haciendo las mismas cosas que va explicando, me voy soltando y me está yendo genial. Me puse en contacto con él y parece que va a publicar videos dedicados a partidas enteras y otros explicando cosillas del juego en videos separados.
No está mal, si alguien quiere aprender, os dejo aqui el enlace.
https://www.youtube.com/watch?v=1NK11XYcbUI&t=1220s
Dadme ideas para un roguelike. Estoy pensando una fusión de Cataclysm DDA y Caves of Qud.
Acepto PMs.
Y postead roguelikes que esto se nos muere.
Ideas para un roguelike, ¿para programarlo? No fastidies XD. Enhorabuena por la intención.
Me encantaría saber programar uno. Que envidia. Como no se hacer nada de eso, no tengo ideas...
Pero pensaré algo.
#1208 yo te propongo una idea: la finalidad es difundir la palabra de algún Dios. Cuando te creas el pj (arquetipos básicos), debes seleccionar una deidad sobre la que difundirás su palabra (grado de influencia/número de adeptos). Las relaciones entre las diferentes deidades que sean aleatorias y procedurales. Si quieres apuntar más fino, para cada deidad habrá diferentes sectas con diferentes motivaciones: más beligerante, más naturalistas, etc.
Quizás ofrecer la posibilidad de migración entre sectas de una deidad (o entre deidades) en función de tus actos y las afinidades con la religión-secta.
Yo no te doy ideas que dentro de poco tengo pensado empezar el mio que será open por supuesto xD
edit que taba currando: Algo scifi o al menos es lo q tengo pensao yo.
Lo cogí anoche y lo probé un poco y la verdad que lo que vi me gustó bastante, el gameplay es cortito, tienes 5 días para averiguar por qué ha desaparecido la luna y dependiendo de lo que hayas hecho consigues uno de los finales. A parte también el heroe con el que has jugado puede "ascender" y convertirse en una constelación y las personas le recordarán y le veneraran en siguientes partidas. También depende de lo que vayas logrando desbloqueas nuevas zonas de mapa, otras ciudades, historias y personajes.
Lo jugué con el espadachín y la verdad que me resultó complicado, puede ser porque carezca de manos, pero cada día me "mataban" (realmente huyes y pierdes dinero) y no conseguí acabar ni un mapa.
El multiplayer no lo he tocado pero tengo la sensación que jugando 4 personas puede ser muy sencillo.
#1219 No lo he jugado muy en profundidad, pero si, tiene pinta de tener mucha rejugabilidad, sin contar si quieres llenarte el cielo de constelaciones (cuando te pasas la historia, según lo que hagas, tu héroe pasa a ser una constelación).
Cuando juegue mas te digo con mas certeza
#1208 Hay uno que lo estan desarrollando, lo vi este verano, era en plan de piratas, con barcos y eso, pero estaba en pañanales (no era ni jugable), estaba siendo desarrollado en C#
Voy a ver si lo encuentro y lo pego por aqui
Edit:
https://www.reddit.com/r/piraterogue/
Y aqui el repo: https://bitbucket.org/dagondev/pirate-rogue
ultimamente he intentado jugar algun roguelike de tipo solo teclado(tirando a tipo ascii aunque tenga modo con graficos), pero me cuesta muchisimo adaptarme a las teclas (sobre todo si no aparecen) y tengo que leer muchisimas veces los tutoriales o hotkeys, haciendo que lo deje "para otro momento".
Alguna recomendacion de uno bueno para iniciar? (estaba pensando en angband) basicamente quiero que me dure bastante ya que tengo que pasar por el proceso de las teclas y aprendizaje (a mi ojo no veo mucha diferencia por ejemplo entre angband,nethack or dwarf fortress). Cosas que me gustan (por si ayudan): poder cambiar de builds a mitad de game o segun lo que salga, mascotas, npc followers. Cosas que no me van mucho crafteo.
Estoy haciendo un motor de Rlites 2d + juego ejemplo, aún no se en que me pondre mas a saco si en el propio juego o en el motor.
Mi idea es un Roguelite arpg/shooter pero que se acerque todo lo posible a lo que sería un RLike de los de toda la vida con mundo abierto, por asi decirlo lo que quiero es un roguelike sin turnos.
Alguien sabe si existe algun juego en el que me puede inspirar que tenga unas caracteristicas semejantes?
De momento algo parecido que se me ocurra a mi sería Don't starve, pero no tiene porque estar orientado a crafting ni survival ni nada, solo que cumpla las caracteristicas base de tiempo real, permadeath y mapa.
#1228 Nuclear Throne es un gran juego, sin parte RPG pero de shooter así en plan roguelike esta increíble. No se si es roguelike total, pero es una gozada de juegp
#1229 Sí efectivamente, Nucear throne, Enter the Gungeon y Binding of isaac se acercan a lo que digo.
El problema es que los 3 creo son dungeon style y no un mapa + complejo.
Thanks.