#120 Sinceramente, no le veo la rejugabilidad característica de un roguelike. Yo lo jugué en su día y no morí ni una vez. De hecho puedes hasta guardar y cargar por si mueres ._.
#121 Creo que depende de la dificultad en la que juegues. De todas maneras que no tenga muerte permanente no implica necesariamente que no sea un roguelike.
El modo Hardcore de Diablo 2 y 3 (el 1 no recuerdo si tenia), podrian considerarse roguelites, mas el 2 q el 3 por el tema de buildeo de stat/skills
Me acabo de pasar el Binding of Isaac. Lloro de emoción. Que me recomiendas ahora #1 ?
#126 A la mayoría de los que he puesto les he quemado semanas de vida, todos son buenos a su manera. Busca el que más te llame la atención y pregunta por aquí.
#130 Creo que estas siendo un poco cerrado los roguelike como genero (O como subgenero) al igual que cualquier otro tienen variantes y evolucionan con cada juego. Es como si te digo que en un RPG tenemos que subir los atributos si o si.
Como gran ejemplo el que he comentado antes Pokemon Mundo Misterioso el cual no tiene permadeath.
#131 Gran pregunta... No lo he jugado, tan solo le he echado el ojo pero a a priori diría que no. Lo veo mas un juego de rol puro, cercano a los de mesa.
#132 Es que un roguelike es lo que es, no está sujeto a discusión. Si quitas la permadeath entonces hasta el minecraft es roguelike xD
No, no lo estoy siendo. Si no tiene permadeath no es roguelike y punto porque es una de las características esenciales e irrenunciables del género. Es más, el subgénero roguelite también requiere permadeath.
Y lo que comendes da igual, el problema no está en lo que los demás te dicen, sino en que te emperras en incluir en un género juegos que no lo pertenecen a él. Las reglas de los roguelikes son fijas, lo que tú quieras añadir inventándote es cosa tuya no del resto.
roguelike implica permadeath, no lo que a ti te apetezca que tenga.
Otra vez. No, no lo es.
#136 Está bien, aunque a mí me acabó pareciendo repetitivo. Juégalo con mando si puedes.
#135 Bueno ese punto lo pondrás tu. Que el juego no cumpla esa característica no lo excluye del genero ¿Que es lo habitual y tradicional? Pues si.
No me estoy emperrando en nada, solamente me baso en lo que conozco y en los juegos que he jugado. Repito por tercera vez ¿Pokemon mundo misterioso que es?
#141 Es que si un juego no cumple la característica fundamental de un género, no pertenece a ese género. Un juego de conducción sin coches no es de conducción. Pues lo mismo.
¿Pero estamos tontos o qué? xD
Pues claro que lo requiere, las líneas de un roguelike están definidas no son las que tú quieras o creas que son. Te basas en nada porque no tienes ni puta idea, está explicado antes qué es lo que requiere un roguelike para ser roguelike y tú simplemente te lo pasas por el forro porque asi te apetece.
Y van 2. http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation
Es como si ahora vas a por ejemplo al hilo del Evil within a decir que es un FPS según tu interpretación porque comparte mucho con el Doom menos la primera persona, asi que según tú es FPS también.
Es ridículo xD
Ya que #1 se lo ha currado, no le ensuciemos el hilo con discusiones de cuales son los criterios impepinables para considerar un juego roguelike.
Pero debo decir que estoy con #144.
Pues nada señores, no voy a ponerme a discutir mas sobre el tema porque veo que estáis muy seguros de lo que decís. Me mantengo en mi postura pero como veo que a nadie le interesa lo que cuento puerta y hasta luego.
Que vicio mas sano le he metido hoy al dungeons of dredmor que hacia mil que no jugaba, he aprovechado para pillarme el DLC que me quedaba
Me estoy volviendo loco para elegir una build decente
Tampoco hay que olvidarse del Rogue Survivor, es del estilo del modo aventura del dwarf fortress pero ambientado en un mundo postapocalipsis zombie, no lo he probado muy a fondo ya que despues de dwarf fortress y el mencionado aurora no me quedaban ganas pero tiene permadeath, personalización del personaje, toma de decisiones que afectan a otros supervivientes, etc. Ilustro.
Y un vídeo para que lo veáis en movimiento:
Es gratis por cierto:
http://roguesurvivor.blogspot.com.es/p/download.html
He buscado en las páginas anteriores y no me ha salido nada por SpaceStation, ahora veo que está en la página 2 .
Por aprender algo, ¿qué incumple para no ser roguelike?
#144 Apoyo que todo roguelike debe tener permadeath (o al menos ser una opción editable, tipo hardcoremode), pero añado que TAMBIÉN ha de tener un sistema basado por turnos para ser tratado como rogelike puro y duro, las 3 caracteristicas indispensables son:
- Permadeath
- Turn-based moves
- Randomization Maps/Dungeons
Si un juego no tiene esas 3 opciones como mínimo, deja de ser un roguelike puro.