DISCLAIMER
·Las listas son una serie de hilos críticos con videojuegos que gozan de cierta fama o status, a modo de review rápida.
·Las listas son incompletas y actualizables.
·Las listas no entienden de sentimientos ni de nostalgia. Solamente citan hechos, sin bias.
·Las listas no son un producto de fanboy/hater, se basan en facts y en matemática pura.
·A las listas se la pela quién haya diseñado y programado el juego. Tienen una visión neutral.
·Las listas no pretenden ser bonitas, con screenshots y gilipolleces. Son simples, crudas listas.
·Las listas no pretenden convertirse en literatura. No forman un texto bonito que adultera un producto. Son básicas, cumplen su función: listar.
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Título: DEATH STRANDING
Dificultad escogida: Very hard
Razón(es) de la dificultad:
·Quiero que se me exija utilizar todos los items, como los sprays.
·No quiero un paseo; quiero temer a los BT.
Estado: dropped
Razón del drop:
-Gameplay aburrido y repetitivo.
-Navegar el terreno se hace muy pesado con tanto glitch.
-Dificultad poco exigente.
¿Es el drop definitivo?
+No, creo que lo retomaré en unos meses o lo terminaré por youtube para ver la historia.
La lista:
+Buenos gráficos.
++Qué pasada de cutscenes. ¿Será el primer juego-peli que termine?
-Mucha publicidad de Monster pero nada de comida.
+Me gusta muchísimo el tema de cargar cajas en la espalda. Quiero ser repartidor.
-¡NO se ve la lluvia! Tengo todo en ultra, joder. Ponedme unas gotitas, cabrones.
-¡El "tiempo" no es real! Me metí en la cueva para esperar a que se despejara la lluvia, me fui a comer y al volver seguía lloviendo.
·En el momento que salí de la cueva y me enfrenté a los BT, la lluvia desapareció. Parece ser que va por zonas, el juego no emula la lluvia.
+++Qué puta pasada ver lo que construye la peña.
--¿No se supone que navegar superficies era el punto fuerte del juego? ¿Pero qué mierdas son estas colisiones y este climbing?
--Me teletransporto encima de la roca al hacer climb.
·a veces el moñeco se teletransporta demasiado lejos y se cae. ¡A la mierda mis cajas!
·Hasta el PUBG tiene mejor climbing. No entiendo lo de los teletransportes, de verdad.
-Me bebo 4 monsters seguidos todos los días para ir a currar con su correspondiente cutscene repetida. ¿Se regeneran? ¿Son gratis?
-¿Para qué sirve mear? En 50 horas de gameplay he meado 3 veces, llevo 40 monsters en el cuerpo, joder.
-Da igual que hayas perdido el equilibrio y estes a punto de caer, subirte a la moto te teletransporta dentro!
-Tus paquetes no tienen físicas dentro de la moto. Don't worry bro!
--No puedes girar sobre ti mismo cuando estás sobrecargado, pero sí que puedes andar 300 kilómetros si te lo propones!
+Me gusta Sam. Me gustan mucho sus cutscenes y gestos dentro de su habitación, y sus tonterías. Es colega.
+Las animaciones molan mucho. El bebé dice adiós con su mano robótica al escaparme de los BT.
+++La historia pinta muy bien.
+Me alegro de haber escogido Very Hard. La gente dice que el spray casi ni lo usas en las otras dificultades. ¡Yo siempre llevo uno o dos encima!
·Me gustan las animaciones del bebé al morir, pero.. ¿parece que solo han hecho dos distintas?
-¿Solo obtengo likes? Subo de nivel, sí. Pero me dan más capacidad de carga y poco más. ¡Va a farmear likes quien yo te diga!
--Me aburro. Creo que voy a dejar de hacer secundarias.
+Gusta el detalle de que Sam y su vehículo se ensucien.
---Vaya mierda la moto. ¿Era posible hacer unas físicas peores? Imposible caerse, la moto se pasa más tiempo glitcheada que otra cosa.
·Voy maxspeed, me choco con un pixel de una piedra y la moto se para en seco, para después seguir a tope de velocidad. ¿Pero qué mierda es esta?
·Me meto por una zona con muchas rocas y la moto comienza a volar y a hacer cosas raras muy rápido. Esto parece un server pirata del WoW.
---Vaya basura de colisiones de movimiento, tanto andando como con moto: al nivel del climbing.
·Qué pesaos cuando deciden ponerse a hablar los 4 uno detrás de otro al terminar una quest.
--Edificios repetitivos. Copy+paste todos y cada uno de los puntos de entrega.
-Paisajes repetitivos.
++Calamar gigante, el escenario cambia. En algunos momentos incluso salen edificios de debajo del suelo.
++Qué terror el windmill.
+He matado un BT.
--Me estoy aburriendo demasiado.
+Me he currado un par de puentes cerca del windmill, pero imposible construir más con tanto árbol.
++Los BT me dan miedo. Eso es bueno.
--Las cutscenes de TODO comienzan a hacerse MUY repetitivas. Ya no las quiero ver más.
-Reparar la moto: meter la moto en el garage, pasar cutscene; sacar la moto del garaje, pasar cutscene. Hasta la polla de las cutscenes.
--Hace más de 30 horas que no muero.
-Me sale la tipa con la banderita de USA cada vez que reciclo. Se me está haciendo muy pesado reciclar.
---El combate melee es una gran mierda. Se lo podrían haber ahorrado. ¿Me darán pistola al menos?
--La IA de los MULEs es demasiado inútil.
-Lanzar granadas y tal es bastante meh.
--¿Es necesario que el juego se detenga dos veces antes de los encuentros con BT? No me deja pasar la puta cutscene del ventilador. Cansinos.
-¿Por qué nadie usa mi puente si está mejor colocado que los que yo veo?
·Creo que es porque me he comprado el juego muy tarde y la gente ya tiene el mapa petado de cosas en los mismos lugares donde yo he construido.
·Nadie ve mis puentes
--Los encuentros con BT se están haciendo muy repetitivos.
+Por fin, ¡civilización!
·He matado a la ballena. La verdad que la bossfight ha sido bastante patética, aunque al menos me ha matado una vez.
--La navegación del terreno apunta alto en teoría, pero en la práctica se me hace un diseño perezoso que termina siendo el peor enemigo del juego. Se
carga completamente la inmersión.
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