#150 haz una búsqueda rápida "7.00 input lag". Que no se "descubriese" hasta que alguien hizo un vídeo demostrándolo en la 7.07 no quiere decir que no estuviese ahí, y hubo quejas al respecto durante meses.
No, las mecánicas pueden hacer un juego ortopédico. Puedes inventarte una mecánica que haga que el movimiento tenga 10 segundos de retardo y no dejará de restarle fluidez porque sea intencionado. Es algo que, por ejemplo, se suele ver en muchos juegos de acción y plataformas (empezando por los Tomb Raider antiguos) en los que prefieren finalizar las animaciones del inicio del salto antes de realizar la acción. Está hecho a idea y resta fluidez respecto a un juego que no lo hace.
Así a bote pronto te has lucido con lo del muro (que no es así, cuenta a partir de la mitad), lo de las torres (que aparte de no ser verdad porque da prioridad a campeones, para eso tienes el botón de champ select only) o lo de las hitbox (otra crítica genérica más).