#50 Tiene que ver que los estudios AAA, EA, Ubisoft, etc, hacen juegos que cada vez a penas cubren costes, mientras que juegos con 1/10 parte del coste de desarrollo de estas superproducciones escalan posiciones en los TOP ventas. Con excepciones claro.
Eso no dice mucho de cómo gastan el dinero haciendo juegos los que tienen el dinero para hacer juegos, AKA productoras.
No hace falta irte 5 o 10 años. Hoy día ya intentan colar juegos que están en estado injugable en early access y no venden un comino. De verdad, ¿sabes lo que es un betatester y el estado del early access? ¿O hablas de oídas?
Los juegos Early Access que se venden tanto son juegos completamente jugables y en desarrollo donde el core y la mayoría de las funcionalidades están implementadas.
Juegos en los que puedes jugar sin problemas a los que les llega contenido nuevo cada 2 semanas o cada mes. El precio que pagas es que de vez en cuando se cierran un par de horas servidores por mantenimientos o por que han roto algo, lo mismo que cuando se parchea cualquier juego en estado estable: hola actualizaciones de WOW, hola actualizaciones de SF5, hola actualizaciones de LOL, etc. etc... La única diferencia es que los early acces sacan los parches con más cadencia.
Si alguien hace promesas en early access y no las cumple, le llueve mierda e internet directamente te hunde la carrera como estudio y desarrollador. Que no ha pasado una sola vez, ni dos, ni tres. Incluso en proyectos de kickstarter sin early access, se han cargado a gurús de la industria por dar un producto final no acorde a las promesas/expectativas.
Así que tu distopía de un futuro donde los consumidores pierden su criterio y las compañías te cuelan cualquier mierda, no se ha cumplido. Porque ya estamos en ese futuro y no es como dices.