El mayor número de jugador en una partida de TitanFall será 12

Prava

#60 ¿Qué razón me han dado para que el juega sea 6vs6? Si es que hacéis unos argumentos de parvulitos.

¿De verdad es tan difícil quitar la IA y poner más jugadores? Oh noes, ahora meter limitaciones en un juego (por decisión propia o por necesidad) es algo bueno que tiene que ser defendido, vaya cojones.

Bien por ti si un juego que limitan 6 vs 6 sin razonamiento alguno (porque ni lo hay, ni lo habrá. No cuesta tanto hacer mapas más grandes si los que hay ahora son pequeños. Se meten la IA en el culo y BANG, ya tienes más espacio para jugadores) ya es algo como bueno. Bravo.

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guillauME

#61 Si te sirve de consuelo yo te comprendo además de haberte entendido perfectamente en el tema de EA y Ubisoft.

Yo no he comentado antes porque sabía que me iba a caer mierda pero me parece que limitar el juego a un 6v6 es una cagada increible. Limitar el juego de esta manera no tiene ningún sentido ya que lo adecuado sería precisamente permitir muchos más jugadores (16v16) y a partir de ahí pues crear modos de juegos con menos jugadores.

Limitar de por si el juego de salida me parece una mala decisión.

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Fresiloler

6vs6 pff droped por mi parte totalmente me gustaría un juego con pvp mas directo y menos táctico un 12vs12 hubiera estado mucho mejor.

Fdkn

#61 Pero vamos a ver, que aun no te has enterado de donde falla tu logica:

Si piensas que el juego al ser 6v6 es una mierda y te están timando el orgullo de pcgamer y no se que rollos más, ¿por qué lo pirateas?

No sería mejor... IGNORARLO y jugar a algo QUE TE GUSTE?

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derte

que alguien argumente por que es mejor 16 vs 16 q 6 vs 6?

hablais de cagada increible de que es un paso atras etc... pero aqui andie argumenta nada simplemente llora

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Rubios

#65 Jugar con 15 personas es más divertido que con 5.

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Link34

#66 Because

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1 comentario moderado
derte

#66 eso depnde completamente de la mecanica del juego cosa q ni tu ni yo ni nadie sabe. tu dices jugar 1 contra 15 es mas divertido te pongo un ejemplo cs 15 vs 15 te matan en el min 1 y la ronda dura 12 min ups q divertido...

Igneel

Y por que los fightan no son entonces 10 vs 10?

Duh

No espera esto ya existe, una pena que el online de Max Anarchy estuviese muerto antes de nacer

DvT

Madre mia..., yo en serio alucino, si no es defender una cosa u otra, esperar a que salga el juego y ponerlo a parir si quereis o decir que es el goty del año, pero no os dais cuenta que al decir: mejor 16vs16 estais pensando en otro juego al que ya habeis jugado y que os molaba el 16vs16 porque era mas intenso que 5vs5 o 3vs3. No sabeis cuan intenso es este juego, como de grandes son los escenarios, como son los respawns, las rondas, lo facil o dificil que es morir, si la dinamica hace que al haber mas jugadores hay mas mechs y por tanto nada mas hacer respawn sstas muerto, o si al hacer mas grandes los mapas haces que la accion pierda intensidad, etcra etcra etcra....

Asi que POR DIOS, esperar a que salga el juego, puede que sea una gran mierda o puede que sea brutalmente adictivo, ya lo descubriremos, pero prejuzgarlo por algo es compararlo con otro juego, y si haces eso, es que te equivocas.

Rubios

#67 Because opinions.

Lord_Khronus

#61 Lo han hecho 6vs6 porque han decidido que es lo más divertido (según ellos claro) técnicamente no creo que haya problema, las demos nadie se ha quejado de bajones de fps o problemas técnicos y al ser motor source podrían perfectamente poner más jugadores.

Otra razón para hacer mapas pequeños es el sistema de movimiento. Si tienes mapas tipo battlefield con un edificio aquí, uno allá, no aprovechas lo de correr por las paredes y el doble salto una puta mierda. Sin contar que los titans menos el liger parecen lentos para mapas grandes.

Otra cosa, este juego NO es de EA a ver si nos enteramos un poco. Esto es un estudio independiente con 0 dinero que se apuntaron al programa EA partners para que EA distribuya su juego.

A mi me parece bien 6vs6, estaría bien la opción de más? Si, pero no hace falta empezar a echar bilis por un juego que nadie ha probado.

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iZubi

Al margen de que mas jugadores = más diversión (lo cual es una tontada), el problema que yo veo es que cuando mostraron tanto trailer como gameplay se veia a muchos soldados y parecia un multijugador con mapas enormes y muy caoticos que incluia robots, parkour y demás, no parecia para nada un juego tactico, y menos aun que todos esos soldados fuesen de la IA.. ¿Quién quiere matar a soldados de la IA en un fps multijugador no co-op? Que nombreis al dota, lol y sucedáneos es ridículo.

Y si, cs es 5vs5 o lo que sea, pero como bien dicen por aquí puedes jugar con mas jugadores si te place, aquí no te dan esa posibilidad. Igual que BF no es 64 jugadores por cojones (si es que hablais sin saber..), hay muchisimos servidores de 16, 32, 48 e incluso de 5vs5, hay diversidad.

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Chanrul

#68 ¿En The last of us eran 5 vs 5? Ando un poco desconectado la verdad.

Wyrko

#74 La gente no se queja del 6 vs 6, se queja de que no hay puta variedad. Y yo si no hay variedad, pues le pueden dar por donde amargan los pepinos.

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iZubi

#76 pues eso he dicho, que cs y bf al menos te dan a elegir..

Danico

Lo suyo seria hacer un 6vs6 para competiciones o determinados modos de juego y aparte poner servers pues 12vs12 o cosas asi

Muy mal

cm07

#56 Pirateas -> Oh god, ponemos más DRM en nuestros juegos, la gente los piratea.
Ignoras -> Oh god, que coño pasa, la gente ignora nuestros juegos, deberiamos cambiar algo.

BTW pedir que quiten la IA y pongan más jugadores esa como pedir que quiten los creeps en Dota o LoL y pongan más héroes. Distinto diseño, distinto equilibrio.

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CaLaTa

Tranquilo el personal, ya habrá un DLC para añadir el modo 12 vs 12.

PoetaEscueto

Primero de todo, decir que de estas cosas (juegos online competitivos, e-sports, etc) no tengo ni puta idea, pero hay algo a lo que no veo lógica alguna. ¿Qué sentido tiene poner 6vs6 diciendo que es la decisión más equilibrada si luego hay por ahí suelta IA haciendo el cabra? ¿Porqué no hacer que esa IA puedan ser jugadores reales? Van a estar ocupando el mismo hueco, digo yo, que a lo mejor estoy patinando, pero es que me parece una tontuna mu grande.

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Lord_Khronus

#81 Como va a ocupar la IA el mismo hueco que un jugador? Pero que dise usté. La IA son soldados a pie que ni tienen demasiado aim, ni pueden saltar/correr por las paredes ni llamar a un titan. Son como los minions en el dota/lol. No me convence en un shooter pero habrá que ver como sale la cosa.

Cuanto noob que le jode que al ser 6vs6 le van a dar pal pelo en el online.

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PoetaEscueto

#82 No se lo que son los minions en el dota xD, pero creo que se a lo que te refieres. Yo es que pensaba que la ia sí que podía hacer lo que hace un jugador normal, pero por lo que dices entiendo que van por ahí y au. Entonces na, ni caso a mi anterior comentario.

F

La gente tiende a criticar algo que aun ni ha catado, esperar a jugarlo y luego ya sacáis conclusiones si este modo de juego os convence o no, pero sin tener ni puta idea de nada mejor que no habléis, porque sube la leche y el pan.

#61 ¿Pero que razón te tienen que dar? Si ellos han diseñado el juego a si sera por un motivo, que no estamos hablando de gente que no tenga ni puta idea en los fps, ellos hacen su juego y se lo follan como quieren tu decides si comprarlo o no, pero no vengáis a decidir como una desarrolladora tiene que desarrollar su juego y que todo tenga que ser BF 32 vs 32... en serio, porque hacéis el pargela cada vez que tenéis que poner en razón absoluta vuestra opiniones absurdas.

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C

Lo primero que he pensado es "12 por equipo tampoco está tan mal". Ingenuo de mi, viniendo de Battlefield en PC con 32 jugadores por equipo mi mente ni barajó la posibilidad de que fuesen 6 por equipo.

... hasta que me entero de que realmente son 6 por equipo.

Otro juego al que dejo de seguirle la pista.

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Clicspam

A ver, cegados, que sois unos cegados algunos:

Loquetesalgadelculo v Loquetesalgadelculo

es por cojones mejor que

Solo 6v6

Y ya luego si lo que quieres es apuntar hacia un competitivo 6v6 pues pones un modo capado que se llame "Partida competitiva" donde solo haya 6v6, como se hace en muchos otros juegos. Pero si somos 7 colegas y queremos echarnos unas raisas, el poder echar un 7v7, o un 12v12, o un 0.62v0.62 siempre va a ser positivo.

PD: Otra cosa es que no puedan hacerlo de más de 6v6, que entonces es comprensible, pero esa no es la excusa que ponen, así que una de dos: o capan por capar lo cual no tiene sentido, o intentan ocultar que los servidores que se van a comprar no van a dar para mas, que también es malo. En cualquiera de los dos casos la noticia es mala.

PoetaEscueto

Esto es de un desarrollador respondiendo en neogaf

Lots of armchair game designing going on in here. I'd suggest playing before judging a something as insignificant as a number in a vacuum.

Vince is right - we tried a huge amount of playercounts (all the way down to 1v1 and up quite high) and designed the maps, gameplay mechanics, and entire experience around which played best. If anyone wants to chase the numbers game, perhaps we're not the experience they're after? I dunno.

And FYI, for amount of stuff happening at once in a map you'll be hard pressed to find a game that keeps the action higher. I literally have to stop playing every few rounds because my heart just can't take it some times. Remember, you can get out of your Titan and let it roam on AI mode - meaning there can be 12 Pilots wallrunning around, 12 Titans stomping below, and dozens of AI doing their thing.

Oh, and I keep seeing people thinking we've got "bots" when we talk about AI. Thats not how they are. The AI in Titanfall are not replacements for human players. Our playercount is not 6v6 because of AI - AI play their own role in the game and are a different class of character in the game.

Can't wait! Only a couple months until speculative threads like this are gone and people are actually talking about their experiences with the game. Its truly fun stuff, and I hope everyone at least gives it a try.

Clicspam

#79 Si creen que la forma correcta de evitar las pérdidas por piratería es el DRM entonces son ellos los que se están confundiendo.

De hecho se confunden desde el momento en el que piensan que el Simcity nuevo no ganó lo que "debería ganar" gracias a la piratería. No debió lo que debía ganar gracias a que era una puta mierda, que recuerdo oir que hubo gente que lo compró y que tuvo más problemas para jugar que gente que lo jugaba pirata.

#89 Y a mi qué me preguntas? Si yo precisamente creo que la excusa de la piratería está ya muy sobada. :palm:

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F

#88 ¿Pero quien va a piratear un juego que es solamente MP?

:palm:

No se a que viene en este thread el tema del DRM, cuando este juego es impirateable, no tiene SP solamente MP lo cual es de risa.

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Lord_Khronus

Tiene modo historia pero NO single player que no es lo mismo. Hay mucha gente que esto no lo entiende.

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