#121 No, sinceramente dudo muchíiiiiiiiiiiiiiiisimo que tenga relación alguna con temas de diseño. Igual que meter IA, es otra forma de encasquetar la nube y venderla como tal. Recordemos que viene de una empresa pagada por EA, y EA es famosa por cosas como esta:
With the way that the game works, we offload a significant amount of the calculations to our servers so that the computations are off the local PCs and are moved into the cloud.” When questioned about whether these calculations could be moved to the local PC, Maxis says, “It wouldn’t be possible to make the game offline without a significant amount of engineering work by our team.” If we take EA and Maxis at their word, these responses seem fair enough.
(en referencia al always-on drm de Sim City). http://www.extremetech.com/gaming/150598-drm-deceit-simcity-doesnt-need-to-be-always-online-says-maxis-developer
Encima les gusta vender el rollo del always-on y se inventan una tonelada de razones para defender el modelo pero se olvidan del más importante.
It didn’t come down as an order from corporate and it isn’t a clandestine strategy to control players.
LOS COJONES.
http://www.ea.com/news/simcity-update-straight-answers-from-lucy
Desde arriba se dijo que no querían piratería... y, para reducirla, no tienen una idea más estúpida*** que crear un sistema always-on. Lo más cachondo es que luego se inventan toda una serie de mentiras infumables respecto al mismo (llegando a decir que no se podía hacer el juego offline sin tener que trabajar como burros... lo cual se vio que era total y absolutamente mentira), que ni siquiera se creen ellos.
¿Ves por qué no me fío de las limitaciones y cuentos chinos que nos cuentan las compañías? Porque, por experiencia, cuando un developer o publisher intenta defender algún tipo de limitación o restricción es, justamente, por los motivos que no están comentando. Si Respawn dijera directamente que, debido a cómo funciona la IA, la nube y otros factores el juego estará limitado a 6 vs 6... habría shitstorm, pero por lo menos no nos tomarían por imbéciles.
En serio, ¿realmente crees que en el juego no se han elegido 6 personas de forma arbitraria? ¿Que no se podrían hacer mapas más grandes en los que poner a más jugadores? No estoy diciendo que se tengan que crear mapas para 64 jugadores (ni mucho menos) pero, ¿ni siquiera 20 jugadores? Para mí es todo un movimiento de PR para defender una imposición arbitraria... en la que, quizá (y estoy especulando mucho), tenga la culpa la nube que nos quieren encasquetar por cojones en esta generación.
***¿por qué son los always-on estúpidos? Por muchas razones. 1) Le tocas los cojones a los usuarios que religiosamente compran tus juegos, ya que estás poniendo trabas a cómo utilizas el producto. 2) Dichos always-on te suponen un coste, generalmente alto. Sobra decir que esos servidores no se pagan solos. 3) Hay jugadores que, debido a ese always-on, decidirán no tocar tu juego ni con un palo a modo de protesta.
Sí, ciertamente si están bien montados reduces o eliminas la piratería. ¿Compensa eliminar la piratería considerando que estás molestando a tus clientes legítimos? ¿Estropeando tu imagen de marca (Diablo 3 supuso un fiasco bastante gordo durante su launch... y a la gente esto no se le olvida. Del mismo modo, Simcity y BF4 resonarán durante bastante tiempo) a medio y largo plazo? Además, los sistemas drm no son gratis, y no son baratos.
Personalmente los veo más importantes a nivel político (de cara a contentar a los shareholders) que a nivel práctico...
#122 Apenas hay precedentes de compañías que mienten sobre limitaciones... es más, ¿cuántas compañías, de hecho, no mienten cuando intentan venderte algún tipo de limitación?
Esta tontería decía uno de los responsables de Blizzard:
Diablo III was designed from the beginning to be an online game that can be enjoyed with friends, and the always-online requirement is the best way for us to support that design. The effectiveness of the online elements -- including the friends list and cross-game communication; co-op matchmaking; persistent characters that you can use by yourself, with others, and in PvP; and some of our customer support, service, and security components -- is tied directly to the online nature of the game. These and other online-enabled features are essential to our design for Diablo III
No, joder, no. Si pones always-on DRM (que, además, no son baratos) es porque no quieres tener piratería. Pero coño, por lo menos que sean honestos y que lo digan tal cual es. Me parece super bien que intenten proteger su IP (no estoy de acuerdo con las formas. Para mí, poner always-on es una forma de rebentar tu propio juego, a medio y largo plazo), pero no que nos vengan con imposiciones y te cuentan milongas sobre las mismas.
#124 ¿Y yo pirateo cosas que no me gustan?
#125 El comment tiene tan poco sentido que ni me voy a molestar.