De forma similar a otros hilos de carácter mensual que se han asentado en el subforo (como el de ¿Qué te has comprado hoy? o ¿Qué te has pasado este mes?) llega uno nuevo, aunque de carácter semanal. De ahí nace la sección Mediavida Habla.
¿En qué consiste? Cada semana trataré de buscar algún tema que pueda resultar interesante (ya sea por tratar cuestiones de metajuego), polémico (censura, cambio de rumbo en algunas franquicias) o cualquier otro tema que se me ocurra. Evidentemente agradecería ideas y aportes para estas cosas, ya que no trato de imponer ningún tema semanal sino que esto sirva de punto de partida para una sección que puede dar juego. Lo ideal es que intentemos razonar en la medida de lo posible nuestra idea/postura sobre el tema a tratar, por lo que es conveniente que evitéis comentarios de una sola línea salvo que lo hagáis para matizar algo en concreto. La idea de esto es enriquecer el debate en la medida de lo posible, por lo que es interesante que interactuemos entre nosotros en la medida de lo posible (citándonos, contraargumentando..) sin convertir esto en un chat. Con poco más que añadir, saco el tema a tratar y a ver qué acogida tiene.
Histórico:
El lado oscuro del jugador
El futuro de las consolas es el hardware evolutivo
El ratio horas/euro
La fina línea entre lo que es un videojuego y lo que no
Vencedores y vencidos del E3
La censura
La piratería
La problemática de los crowdfunding
Formato físico y formato digital
El cambio de rumbo
El peligro de los tráilers
Las adaptaciones cinematográficas
Las tiendas de keys
WRPG o JRPG
El mundo abierto
Thx a basado Fr0z33n por la idea.
¿Está afectando negativamente al videojuego moderno el tener un mundo abierto tan grande, o es algo positivo? ¿Es aceptable que se sacrifique el argumento en pos de añadir un mundo enorme por explorar? ¿Dónde está el límite de añadir misiones y objetivos secundarios? ¿Ha influenciado el género MMORPG a esto? ¿Está relacionado con la bajada de la industria japonesa durante la época PS360, al no saber estos adaptarse a las exigencias del mercado, algo que sí supo hacer el mercado occidental? ¿Por qué tenemos mundo abierto en casi cualquier género? ¿Puede resultar beneficioso en según qué género? ¿El mercado triple A ha cambiado como consecuencia de esto? ¿Hemos perdido algo por el camino? ¿Estamos creando plazos de desarrollo más largos para poder implementar un mundo abierto? ¿Hay algún juego en concreto que haya influenciado en este nuevo rumbo?
/discuss
Aprovecho para decir que podéis hacer nigromancia a cualquier thread del histórico para revivir la discusión si se os ha ocurrido algo!