De forma similar a otros hilos de carácter mensual que se han asentado en el subforo (como el de ¿Qué te has comprado hoy? o ¿Qué te has pasado este mes?) llega uno nuevo, aunque de carácter semanal. De ahí nace la sección Mediavida Habla.
¿En qué consiste? Cada semana trataré de buscar algún tema que pueda resultar interesante (ya sea por tratar cuestiones de metajuego), polémico (censura, cambio de rumbo en algunas franquicias) o cualquier otro tema que se me ocurra. Evidentemente agradecería ideas y aportes para estas cosas, ya que no trato de imponer ningún tema semanal sino que esto sirva de punto de partida para una sección que puede dar juego. Lo ideal es que intentemos razonar en la medida de lo posible nuestra idea/postura sobre el tema a tratar, por lo que es conveniente que evitéis comentarios de una sola línea salvo que lo hagáis para matizar algo en concreto. La idea de esto es enriquecer el debate en la medida de lo posible, por lo que es interesante que interactuemos entre nosotros en la medida de lo posible (citándonos, contraargumentando..) sin convertir esto en un chat. Con poco más que añadir, saco el tema a tratar y a ver qué acogida tiene.
Histórico:
El lado oscuro del jugador
El futuro de las consolas es el hardware evolutivo
El ratio horas/euro
La fina línea entre lo que es un videojuego y lo que no
Vencedores y vencidos del E3
La censura
La piratería
La problemática de los crowdfunding
Formato físico y formato digital
El cambio de rumbo
El peligro de los tráilers
Las adaptaciones cinematográficas
Las tiendas de keys
WRPG o JRPG
El mundo abierto
La necesidad de un remake
Aunque sean términos distintos, vamos a hablar tanto de remasters como remakes, pero quedaba feo en el título poner remake/remaster así que he quitado la segunda parte. Voy a emplear ambos términos indistintamente en las preguntas para no hacerla dos veces.
¿Qué criterio deberían seguir las compañías para sacar un remake? ¿Deberían ser juegos importantes que marcaron un antes y un después? ¿No sería más lógico hacerlo a un juego poco conocido que no vendió bien en su momento? ¿Está influyendo este nuevo modelo de negocio a reciclar IPs y ver menos juegos originales? ¿Tiene la culpa la empresa que lo crea, o realmente deberíamos hacer un poco de autocrítica y no comprar aquello que criticamos? ¿Cuánto es el precio ideal de un remaster? ¿Veis bien que si se trata de un remake, se cambien cosas de la obra original para adaptarla a las tiempos que corren?
/discuss
Aprovecho para decir que podéis hacer nigromancia a cualquier thread del histórico para revivir la discusión si se os ha ocurrido algo!