De forma similar a otros hilos de carácter mensual que se han asentado en el subforo (como el de ¿Qué te has comprado hoy? o ¿Qué te has pasado este mes?) llega uno nuevo, aunque de carácter semanal. De ahí nace la sección Mediavida Habla.
¿En qué consiste? Cada semana trataré de buscar algún tema que pueda resultar interesante (ya sea por tratar cuestiones de metajuego), polémico (censura, cambio de rumbo en algunas franquicias) o cualquier otro tema que se me ocurra. Evidentemente agradecería ideas y aportes para estas cosas, ya que no trato de imponer ningún tema semanal sino que esto sirva de punto de partida para una sección que puede dar juego. Lo ideal es que intentemos razonar en la medida de lo posible nuestra idea/postura sobre el tema a tratar, por lo que es conveniente que evitéis comentarios de una sola línea salvo que lo hagáis para matizar algo en concreto. La idea de esto es enriquecer el debate en la medida de lo posible, por lo que es interesante que interactuemos entre nosotros en la medida de lo posible (citándonos, contraargumentando..) sin convertir esto en un chat. Con poco más que añadir, saco el tema a tratar y a ver qué acogida tiene.
Histórico:
El lado oscuro del jugador
El futuro de las consolas es el hardware evolutivo
El ratio horas/euro
La fina línea entre lo que es un videojuego y lo que no
Vencedores y vencidos del E3
La censura
La piratería
La problemática de los crowdfunding
Formato físico y formato digital
El cambio de rumbo
El peligro de los tráilers
Las adaptaciones cinematográficas
Las tiendas de keys
WRPG o JRPG
El mundo abierto
La necesidad de un remake
Los modelos de negocio
La toma de decisiones
El apartado gráfico
La rejugabilidad
Thx a Turamb0 por la idea!
La rejugabilidad parece algo que existe de manera intrínseca en un videojuego. Los juegos, sin más, son infinitos de tiempo. Un videojuego tiene un componente adictivo que hace que, aunque todos (¿todos?) tengan final, quieras vivir la experiencia de nuevo. ¿Acaso es la misma? ¿Acaso es diferente?
¿Qué rejugais? ¿Juegos antiguos? ¿Juegos más modernos? En alguno de estos dos casos, ¿han perdido la magia de la primera vez? ¿Cuánto margen de tiempo disteis para probarlos de nuevo? Sea como sea, ¿os hace pensar respecto a los estándares actuales?
¿Creéis que todo juego, independientemente del género, debería estar hecho para ser rejugado? Ratchet & Clank está hecho de esa manera, él mismo te lo ofrece, pero es un tipo de juego más light. ¿Ofreceríais alguna recompensa por rejugar The Last of Us, o jodería la inmersión?
¿Hay rasgos comunes entre los juegos a los que volvéis? ¿Habéis rejugado algún juego de mundo abierto que probasteis hace años? Después de todo, aquí vosotros marcáis el final.
¿Por qué no se apuesta más por la rejugabilidad en vez de crear contenido pensado para alargar la duración del juego? Tal como el multijugador, no siempre necesario o conveniente.
¿Rejugais ahora más cosas que antes por intentar conseguir los logros/trofeos del juego en cuestión? Si la respuesta es afirmativa, ¿no tenéis la sensación de estar haciendo un trabajo más que de disfrutar?
¿Os gusta rejugar cosas de vez en cuando, o preferís descubrir juegos nuevos?
/discuss
Aprovecho para decir que podéis hacer nigromancia a cualquier thread del histórico para revivir la discusión si se os ha ocurrido algo!