Bienvenidos a una nueva edición del torneo de Rocket League de Mediavida ¡Ya vamos por la cuarta edición! Como veis, le hemos cambiado el nombre al torneo, y ahora los torneos tendrán el nombre de la temporada y año en el que estemos. En este torneo podrás disfrutar de una competición amistosa, aunque no por ello carente de nivel, ya que el nivel ha ido subiendo progresivamente con cada torneo que hemos celebrado. Tratamos de mejorar con cada uno de ellos, así que os pedimos disculpas si todavía no tenemos una organización completamente perfecta.
info importante / updates
[media]https://www.toornament.com/tournaments/5741b2cb150ba0ec658b4567/matches/schedule?_locale=es_ES&theme=discipline/[/media]
premios
De momento no hay premios confirmados, pero esperamos que VSGamers vuelva a colaborar con nosotros como en los dos últimos torneos, premiando a los mejores equipos del torneo, y ayudándonos a hacer un sorteo entre todos los viewers del Streaming.
reglas
1.- EL TORNEO
Arena: DHF Stadium
Tamaño del equipo: 3v3 (4v4 en el que caso de que el partido se vaya a retransmitir por el streaming de la organización).
Robots: Sin Robots
Región: Europa
Contraseña: Sí (Todos los partidos deberán jugarse con sala y contraseña, para que los jugadores puedan reconectar al partido si hay algún problema)
Mutators: Desactivados
Para garantizar el correcto funcionamiento en todas las fases del torneo, habrá que seguir una serie de normas.
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Los capitanes de los equipos deberán asegurarse de que su equipo cumple todos los requisitos exigidos para participar en el torneo. (Ver 3.2)
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Se deberán respetar los plazos para disputar partidos (Ver 1.3)
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Ningún equipo podrá inscribir jugadores en la lista negra (Ver 3.3)
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Ningún equipo podrá inscribir jugadores una vez finalizada la fase de inscripción (Obligatorio inscribir al menos un suplente) (Ver 3.1)
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Se respetará en todo momento a los rivales, sus miembros, así como a la organización del torneo.
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Todos los jugadores deberán jugar exactamente con el mismo nick al que se inscribieron al torneo. (Ver 3.1)
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El capitán y/o responsable del equipo, deberá realizar capturas de pantalla de todos los resultados de todos los partidos. (Ver 1.2.2)
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Al finalizar el partido, el capitán y/o responsable del partido deberá escribir un mensaje en el hilo facilitando dichas caputras. (Ver 1.2.2)
El responsable del equipo (El capitán) deberá hacer capturas de pantalla de los resultados de todos los partidos, para poder introducir el resultado adecuadamente en el presente hilo una vez haya finalizado el encuentro.
Para introducir un resultado se deberá hacer usando la siguiente plantilla:
EQUIPO 1 (X) VS EQUIPO 2 (X)
Partido 1 : (X)-(X)
Partido 2: (X)-(X)
Screenshot 1: link
Screenshot 2: link
(En el caso de los Playoffs 3 partidos, semifinales y final de loser brakcets 5 y en el caso de la gran final 7)
Ejemplo:
TEAM VICTUS 2 VS POTATO TEAM 0
Partido 1: 2-0
Partido 2: 2-1
http://imgur.com/iXrNE0n
http://imgur.com/9zWpOGl
En caso de que alguna de las normas se incumpliese, la organización del torneo determinará una penalización acorde a la falta. Las siguientes son algunas que ya tienen penalización acordada.
· Alineación indebida: Los jugadores que participen en los partidos deben ser los mismos que estén inscritos en el torneo de Mediavida en el thread de inscripción para el mismo.
El equipo infractor pierde el partido completo y dicho jugador queda baneado para próximos torneos.
· Suplantación de identidad: Los jugadores que cedan o usen la cuenta de otro usuario para jugar en su nombre.
El equipo infractor pierde el partido completo y todo el equipo queda baneado para próximos torneos
· Insultos: o cualquier falta de respeto hacia el rival de cualquier forma.
El equipo infractor pierde el partido completo y dicho jugador queda baneado para próximos torneos.
· Exploits / Hacks: Se prohíbe terminantemente el uso de bugs, exploits o hacks del juego.
El equipo infractor pierde el partido completo y dicho jugador queda baneado para próximos torneos.
· Confabular: Planear resultados intencionadamente con antelación (Dejarse ganar, etc…)
El equipo infractor pierde el partido completo y todo el equipo queda baneado para próximos torneos
· Desconexiones: Si de una forma totalmente voluntaria, un jugador abandonase las partidas antes de acabar la misma.
Dicho jugador queda baneado para próximos torneos.
· Falta de compromiso: Si tras acordarse una fecha y una hora para el partido, no se asiste al mismo sin una razón de auténtico peso.
Dicho equipo deberá jugar en las fechas que indique la organización del torneo. De volver a incumplir dichas fechas, el equipo quedará baneado para próximos torneos.
El calendario se hará publico el lunes día 6 de Junio por la mañana. Tras hablarlo con vosotros, hemos decidido que lo mejor era ser más flexibles con los horarios de la fase de grupos, así que ahora quedará de la siguiente manera:
Durante la Fase de grupos habrá 2 jornadas por semana. No habrá obligación en jugar un partido antes que el otro, salvo en la última jornada si así la organización lo estimase oportuno.
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de lunes a domingo, sin limitaciones y sin día de descanso/castigo
Durante la Fase de Playoffs habrá 2 jornadas por semana:
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De lunes a Miércoles
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De Jueves a Domingo
Los equipos se agruparan en Tiers, que a su vez se repartiran aleatoriamente y mediante sorteo en cada uno de los grupos de la fase de grupos del torneo. Los Tiers se conformarán según la calidad y ranking de los equipos, usando como referencia la clasificación final de anteriores participaciones al torneo de mediavida, y la media de ranking en la clasificación 3v3 equipos de Rocket League.
Todos los partidos de la fase de grupos se jugarán al mejor de dos partidos (BO2), siendo los posibles resultados: 2-0, 1-1 ó 0-2. El ganador del partido recibirá 3 puntos, el perdedor ninguno, y en caso de empate cada equipo recibirá 1 punto.
La mitad de los equipos con más puntos de cada grupo, pasará a la fase de Playoffs. En caso de empate a puntos, se desempatará usando el mismo criterio que el de la liga de futbol profesional de nuestro país.
Si dos equipos terminaran en igualdad de puntos, el primer criterio de desempate es el resultado del enfrentamiento directo entre aquellos equipos que terminen el torneo en igualdad de puntos. Segundo criterio:es la mejor diferencia entre goles anotados y recibidos. En caso de que hayan sido tres o más los equipos implicados en el empate, se tiene en cuenta en primer lugar el número de puntos obtenidos en los enfrentamientos entre los clubes implicados, siguiendo por la diferencia de goles en los enfrentamientos entre dichos clubes. Si no se hubiera acabado con la igualdad, se tendrían en cuenta los goles anotados y encajados durante toda la liga por los clubes empatados a puntos. El sistema es eliminatorio. Es decir, si con el primer método de desempate, un equipo desempata y persiste el empate entre otros dos, se volverá a aplicar todo el sistema a los clubes que sigan empatados, eliminando a los ya desempatados. Todo esto ayuda a determinar al campeón de la liga regular al término de la última jornada.
Los equipos que se clasifiquen para la fase eliminatoria del torneo, serán distribuidos mediante un seeding por el cual los primeros de grupo se enfrentarían a los últimos de grupo de los grupos rivales, y tratando de evitar en fases tempranas del playoff a los equipos de sus mismos grupos (Bracket Optimized). Todos los partidos se jugarán a BO3 (Al mejor de 3), exceptuando la final de loser bracket y las semifinales de winner bracket que serán a BO5 y la Gran Final que será a BO7.
Los Playoffs se jugarán en una estructura de Bracket a Doble eliminación, con Winner y Loser Brackets.
Dicha clasificación de doble eliminación significa dos cosas:
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Para que un equipo quede completamente eliminado de la fase de Playoffs deberá perder dos partidos. El equipo que esté en Winner Bracket (El bracket superior) y gane, seguirá jugando en el Winner Bracket, mientras que el que pierda, pasará a Loser Bracket, donde tendrá su segunda oportunidad de llegar a la gran final mediante el Loser Bracket. El equipo que también pierda en Loser Bracket quedará completamente eliminado del Playoff y del torneo.
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En la Gran Final el equipo que llegue desde Winner Bracket partirá con un partido ganado de ventaja, por llegar desde Winner Bracket. Es decir, la Gran Final parte con un resultado inicial de 1-0 a favor del equipo de Winner Bracket.
Eso es, como llevo proponiendo desde hace tiempo, tengo ganas de hacer un vídeo con los mejores goles y paradas del torneo pero... ¿Y cómo lo puedo hacer? Es evidente, con vuestros goles y vuestras paradas me diréis... sí... pero para poder hacerlo bien me hacen falta vuestros REPLAYS. Y como sé que a algunos os cuesta... (fakin nufs) voy a hacer un tutorial para amebas, que os ayude a poder facilitarme vuestros goles y paradas.
Paso 1 - Guardar el REPLAY
Puede parecer obvio, pero si no guardáis el REPLAY de la partida al terminar la misma, no habrá REPLAY que usar. En uno de los últimos parches además pusieron una nueva opción, y es que manteniendo el select (creo que es la tecla por defecto), dará una orden al juego para guardar automáticamente el REPLAY al final del partido. Lo hagáis como lo hagáis, debéis guardar el REPLAY.
Paso 2 - Localizar el REPLAY
Los REPLAYS se guardan en unos archivos de poco peso, habitualmente en la siguiente ruta:
C:\Documentos\My Games\Rocket League\TAGame\Demos (Ejemplo)
Una vez en la carpeta de las REPLAYS, sólo debéis localizar la/s REPLAY que queráis, ordenando por fecha, y buscando la que coincida con la fecha y la hora del partido en concreto.
Paso 3 - Mandarme el REPLAY
Los REPLAY me los podéis mandar a [url=mailto:[email protected]]esta dirección de correo[/url]. En Asunto poned: REPLAY TORNEO Verano 2016, y en el propio correo indicadme lo siguiente:
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Partido al que corresponde.
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Jornada a la que corresponde.
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De qué jugador/es es la replay, cual es la jugada y el minuto exacto del gol o de la parada.
Si no me lo mandáis así ni me voy a molestar en mirarlo. (Ejemplo)
2.- LOS PARTIDOS
Un miembro de alguno de los dos equipos deberá ser host de la sala privada donde se jugará el partido. En caso de que ambos equipos no se pusiesen de acuerdo sobre quien será el host de la sala, será por defecto el capitán del equipo que juegue como local (el equipo local será el primero de los dos equipos que muestre toornament en el emparejamiento).
El host de la sala deberá crear un partido privado (Juego en línea > Crear partido privado) y configurarla con los parámetros arriba especificados (Ver 1.1)
Los responsables de ambos equipos (Sus capitanes) deberán ponerse de acuerdo para establecer una fecha y una hora para la disputa del partido de una forma clara, concisa y concreta, manteniendo informada apropiadamente a la organización del torneo, en el espacio de tiempo que la organización determine para la celebración de dicho partido (Ver 1.3) con la ayuda de un árbitro (Ver 4.1).En caso de que los capitanes no logren ponerse de acuerdo para decidir una fecha, se jugará obligatoriamente el siguiente domingo entre las 20:00 de la tarde y las 21:00 de la noche.
Una vez acordada la fecha y hora del partido, los equipos tendrán 15 minutos de cortesía para presentarse al partido. Pasado ese tiempo, el equipo que se haya presentado y haya estado esperando al rival que no haya comparecido, podrá presentar si quisiera una protesta, ganando el partido por 3-0 de forma por defecto. Para hacerlo, deberán hacer captura de pantalla de los 3 jugadores de su equipo en el Lobby del juego mostrando la hora de Steam.
Si durante los primeros segundos del partido se determina que el servidor que establece automáticamente el juego para la disputa del partido, da mucho ping (o lag) a la mayoría de los jugadores, se podrá pedir recomenzar el mismo. Esto sólo lo podrá pedir una vez cada equipo por partido (Entendiendo por partido el enfrentamiento donde se agrupan todos los partidos que formen parte de BO2, BO3, BO5, ó BO7 no cada uno de ellos por separado) y deberá pedirse rápido durante los primeros 10 segundos de partida. Si durante un partido entrase un espontáneo al partido, los equipos deberán hacer una captura de pantalla del resultado y minuto en el que se encuentra el partido. Rehacer la sala, y continuar el partido a partir del minuto en el que se quedaron en el anterior. Al finalizar el encuentro se suman los resultados de las dos partes del partido.
Cada partido tendrá un árbitro, que ayudará a los capitanes de los equipos en el grupo de Telegram a acordar fechas y a que todo vaya conforme a las reglas sin ningún tipo de problema (Ver 4.1). Para los partidos, los Streamers y Casters harán de árbitros in situ.
3.- LOS EQUIPOS
ABIERTAS HASTA EL DÍA 4 DE JUNIO: Para participar en el torneo deberéis inscribir vuestro equipo en Toornament rellenando todos los campos obligatorios, y añadiendo vuestras Steam/PSN Id's. Para este cuarto torneo será obligatorio participar con al menos un suplente (Ver norma 3.1). Además deberéis de cumplir todos los requisitos para que se valide dicha inscripción al torneo (Ver norma 3.2).
Además, y de igual forma consensuado con vosotros, en esta nueva edición, tendrán preferencia para ser inscritos al torneo los equipos o jugadores que ya hayan participado en alguno de los dos anteriores torneos sin ningún contratiempo y mostrando su total compromiso en su participación.
Para apuntaros al torneo tendréis que cumplir una serie de requisitos previos, que aunque pueden parecer tediosos, considero absolutamente necesarios para un buen funcionamiento en la comunicación de los equipos entre ellos y con la organización del torneo.
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Cumplimentar el registro de Toornament.
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El capitán del equipo deberá ser miembro del grupo de Rocket League de MV.
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El capitán del equipo deberá ser miembro del grupo de Torneos de Rocket League de MV.
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El capitán del equipo deberá ser miembro del grupo de Steam de Torneos de Rocket League de MV.
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El capitán y/o responsable del equipo deberá ser miembro del grupo de Telegram
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No estar vetado o en la lista negra.
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Comprometerse a cumplir con los plazos para jugar los partidos.
Los siguientes jugadores tienen vetada la participación a los torneos de Rocket League de Mediavida por incumplir las normas en torneos anteriores.
VACÍIO
4.- ORGANIZACIÓN
Los árbitros serán aquellas personas responsables miembros de la organización, que ayudarán a los equipos durante todo el proceso de cada uno de los partidos, (Acuerdo de fechas, resolución del partido, etc...) para que todo vaya conforme a las reglas y sin ningún contratiempo.Si queréis ayudar en la organización y ser árbitro, sólo tenéis que decírmelo por privado en telegram.
Todas las personas que quieran colaborar comentando los partidos durante las retransmisiones de los partidos serán bienvenidas.
5.- FAQ
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¿Porqué Telegram? Hoy en día todos tenemos teléfono, y las aplicaciones de mensajería instantánea son el mejor método para mantenernos todos en un constante y directo contacto.
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¿Porqué no Whatsapp? Telegram tiene muchas diferencias, pero una de las mejores, es que no es necesario darle a desconocidos tu número personal de teléfono para poder usarlo, en cambio puedes usar un alias, el cual usaremos para agrupar a los capitanes en grupos administrados por la organización del torneo para agilizar todo el proceso de selección de fechas y horas.
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¿Qué sucede con una desconexión involuntaria? El partido que se esté disputando en ese momento deberá seguir jugándose hasta la finalización del mismo. Si quedasen más partidos por disputarse en el encuentro entre los dos equipos, el jugador tendrá un margen de 10 minutos para resolver los problemas de conexión que tuviese. Pasado ese tiempo, el siguiente partido del encuentro deberá disputarse, ya sea con dicha baja, o con un suplente del equipo afectado.
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¿Por qué es obligatorio tener mínimo un suplente? Una vez finalizada la fase de inscripción, nadie podrá inscribir más jugadores, y durante el transcurso de los anteriores torneos no han sido pocas las ocasiones en las que equipos se han visto en la imposibilidad de jugar por no tener suficientes jugadores por que han surgido imprevistos. Para solventar esto, y además para dar más flexibilidad a los equipos para poder elegir horario de partidos, decidimos que lo mejor es tener obligatoriamente mínimo un suplente.
1.1 Formato de Juego
Contraseña: Sí (Todos los partidos deberán jugarse con sala y contraseña, para que los jugadores puedan reconectar al partido si hay algún problema)
1.2 Normas
Ningún equipo podrá inscribir jugadores una vez finalizada la fase de inscripción (Obligatorio inscribir al menos un suplente)
1.2.1 Capturas de Pantalla
Screenshots obligatorias: (En el caso de los Playoffs 3 partidos, semifinales y final de loser brakcet 5 y en el caso de la gran final 7)
1.3 Calendario
El calendario se hará publico el lunes día 6 de Junio por la mañana. Tras hablarlo con vosotros, hemos decidido que lo mejor era ser más flexibles con los horarios de la fase de grupos, así que ahora quedará de la siguiente manera:
Durante la Fase de grupos habrá 2 jornadas por semana. No habrá obligación en jugar un partido antes que el otro, salvo en la última jornada si así la organización lo estimase oportuno.
De lunes a domingo, sin limitaciones y sin día de descanso/castigo
Durante la Fase de Playoffs habrá 2 jornadas por semana:
De lunes a Miércoles
De Jueves a Domingo
1.4 Fase de Grupos
Los equipos se agruparan en Tiers, que a su vez se repartiran aleatoriamente y mediante sorteo en cada uno de los grupos de la fase de grupos del torneo. Los Tiers se conformarán según la calidad y ranking de los equipos, usando como referencia la clasificación final de anteriores participaciones al torneo de mediavida, y la media de ranking en la clasificación 3v3 equipos de Rocket League.
1.5 Playoffs
Todos los partidos se jugarán a BO3 (Al mejor de 3), exceptuando la final de loser bracket y las semifinales de winner bracket que serán a BO5 y la Gran Final que será a BO7.
1.6 Anteriores torneos: Sección eliminada
1.7 Video recopilatorio del torneo, ahora es 1.6
1.6 En Asunto poned: REPLAY TORNEO Verano 2016
2.4 Problemas en los servidores
Si durante un partido entrase un espontáneo al partido, los equipos deberán hacer una captura de pantalla del resultado y minuto en el que se encuentra el partido. Rehacer la sala, y continuar el partido a partir del minuto en el que se quedaron en el anterior. Al finalizar el encuentro se suman los resultados de las dos partes del partido.
3.1 Inscripciones
Para participar en el torneo deberéis inscribir vuestro equipo en Toornament rellenando todos los campos obligatorios, y añadiendo vuestras Steam/PSN Id's. Para este cuarto torneo será obligatorio participar con al menos un suplente (Ver norma 3.1). Además deberéis de cumplir todos los requisitos para que se valide dicha inscripción al torneo (Ver norma 3.2).
3.2 Requisitos
Cumplimentar el registro de Toornament.
- El capitán y/o responsable del equipo deberá ser miembro del grupo de Telegram
3.3 Lista Negra
Tras varias ediciones, limpiamos la lista negra
5.1 Preguntas Frecuentes
¿Por qué es obligatorio tener mínimo un suplente? Una vez finalizada la fase de inscripción, nadie podrá inscribir más jugadores, y durante el transcurso de los anteriores torneos no han sido pocas las ocasiones en las que equipos se han visto en la imposibilidad de jugar por no tener suficientes jugadores por que han surgido imprevistos. Para solventar esto, y además para dar más flexibilidad a los equipos para poder elegir horario de partidos, decidimos que lo mejor es tener obligatoriamente mínimo un suplente.
stream
Calendario y Jornadas
Vamos a establecer un calendario para la disputa de todas las jornadas así como de la fase de grupos, y esperamos poder cumplir y que no haya ningún problema y/o retraso.
Fase | Estado | Fecha |
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Jornadas 1 y 2 (Grupos) | Finalizada | 13 Junio - 19 Junio |
Jornadas 3 y 4 (Grupos) | Finalizada | 20 Junio - 26 Junio |
Jornadas 5 y 6 (Grupos) | Finalizada | 27 Junio - 3 Julio |
Jornada 7 (Grupos) | Finalizada | 4 Julio - 10 Julio |
Octavos (Playoffs) | Finalizada | 11 Julio - 13 Julio |
Cuartos y R1 Loser (Playoffs) | Finalizada | 14 Julio - 17 Julio |
Semis y R2 Loser (Playoffs) | Finalizada | 18 Julio - 20 Julio |
Final Winner y R3 Loser (Playoffs) | Finalizada | 21 Julio - 24 Julio |
R4 R5 y Final Loser (Playoffs) | En Juego | 25 Julio - 27 Julio |
Gran Final, sorteo y despedida hasta Septiembre | 28 Julio - 31 Julio |
Telegram: IMPORTANTE
Para facilitar la tarea a los capitanes de equipos a la hora de hablar con los otros capitanes de su grupo, como en cada torneo crearemos grupos de telegram específicos para cada uno de los grupos de equipos del torneo. (Recordad, ahora el que era Grupo 1 será Grupo 4).
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#Calendario Streaming
Día | Hora | Partido | Jornada | Ronda |
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Lunes | 22:00 | |||
Lunes | 22:30 | |||
Martes | 22:00 | Principotes vs shalke de banda | Playoffs | Octavos |
Martes | 22:30 | Chiringuito Rocket | ||
Martes | 23:00 | Playmakers vs Los Rocketros | Playoffs | Octavos |
Martes | 23:30 | ASES.Club vs Freedom Fighters | Playoffs | Octavos |
Miércoles | 22:00 | aZas vs Poison Kamikaze Pilots | Playoffs | Octavos |
Miércoles | 22:30 | Kamiki vs Raining Hostias Black | Playoffs | Octavos |
Jueves | 22:00 | |||
Jueves | 22:30 | |||
Jueves | 23:00 | Shalke de banda vs Rocketros | Playoffs | Loser R1 |
Viernes | 22:00 | |||
Viernes | 22:30 | |||
Sábado | 22:00 | |||
Sábado | 22:30 | |||
Domingo | 22:00 | |||
Domingo | 22:30 |