#64 Claro, en el original te daban libertad, podías ir a donde quisieras e ir explorando y descubriendo objetos útiles. Y hay sitios que no puedes acceder por razones obvias de desarrollo. Era un open world pequeño para la época, pero querían precisamente que explorases. No era lineal como el resto de la saga a partir de entonces, y que Botw rescató. En botw te dan esos 4 objetos y ya tienes libertad para hacerte las 4 mazmorras principales y muchas mini, o directamente al boss final. Ves el símil?
De hecho parece que tú sabes más que los propios desarrolladores, que, como dije, lo comentaron en el making of que te traigo para que lo veas. Minuto 2 a 2:30:
Que botw tiene musica de pajaritos... Toma, un top 50 de canciones de botw así encontrado en 2 segundos en youtube.
Zelda botw tiene una musica muy relajante en su mayoría, porque es un juego más tranquilo, de exploracion. De ir poco a poco. No de ir a saco. Que el resto de la saga fuera lineal o casi lineal (en WW coquetearon con el open world) y más centrado en pegar espadazos, no era sino una parte de la idea original de Miyamoto. Miyamoto quería sentir en un juego el perderte por el campo y vivir aventuras como de pequeño, explorando el bosque. Ésa es la esencia de los Zelda, de ahí que los que dicen que Botw es el menos Zelda, se equivocan.
Por otro lado, hasta hay análisis de su música y de cómo está tan cuidada para que te influya en según qué momento del juego. Pero vale, que es de pajaritos según tú. Que no te pares a escuchar las melodías es tu problema tío. Unas melodías que a veces me las pongo en plan relax mientras trabajo o me ducho.
https://www.vidaextra.com/musica/este-extraordinario-analisis-demuestra-como-nos-influye-musica-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-a-forma-jugar
A lo mejor el que está equivocado eres tú, porque vamos, la vuelta a los orígenes es palpable, mejorandolo e innovando, pero la inspiración se nota bastante en el Zelda 1.