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Información general del juego en #1 .
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Para cualquier detalle relacionado con la trama, utilizar el comando spoiler.
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Como conseguir los parches de XOF (recomendado mirar una vez acabada la misión principal), necesarios para desbloquear la misión Deja vu o Jamais vu: http://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-xof-patch-guide/1100-6418371/ .
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Última entrevista a Kojima, donde se nos cuenta que el DLC que viene con Ground Zeroes permitirá volver al Campamento Omega para realizar nuevas misiones. Kojima quiere DLCs para Ground Zeroes, pero no hay tiempo para ello, puesto que retrasaría el desarrollo de TPP.
#782 No Hipster, no es next gen. Es un juego de ps3 que correra en PS4, las diferencias serán "mejoras limitada". No es un juego diseñado para ps4.
En cuanto al voice acting, a mi me parece terrible. La voz de SkullFace le sienta como una patada, parece que un yanki en su casa le haya doblado, y en cuanto a Keifer, en el trailer del E3 quedaba mil veces mejor, en ese trailer no me gusta nada.
El juego en si tiene pintaza, es Peace Walker V, el sueño de kojima realizado.
#785 de verdad? eres la primera persona que veo que dice eso :S no está mal pero veo por ejemplo al 3 muy por encima
#786 El 3 me encanta, pero por todo lo que significa mgs2 me gusta mas, personalmente me apasiona xD
espero que dejen cambiar las voces al japones porque menuda puta mierda ese kept you waiting huh?
Que tristeza de cambio
#790 ese kept you waiting esta sacado de una conversacion de codec del mgs2 no es del doblaje de keifer.
Personalmente no me gusta el cambio despues de tanto escuchar la voz de david hayter este cambio es como... youre not snake. Y no me vengais con posible reencuentro con solid blah blah el doblaje japones sigue siendo el mismo (akio otsuka)... Incluso preferia a richard doyle que lo hizo perfecto en mgs4
Por otra parte vaya broma el doblaje skullface...
#792 ya sé que no es la horrible mierda de keifer lo he puesto porque ese queda mejor y esta sobrepuesto con ruido de fondo
http://kotaku.com/one-of-metal-gear-solids-most-iconic-tropes-was-almost-1361133924
AJAJAJ Kojima loco, dónde ibas
Tios hay algun video en el que no se escuche tanto tokotoko ananana macadesu nanigato y todo esa mierda?, como dijeron antes me tiene hecha la cabeza un bombo y así no hay quien aprecie los efectos de sonido del juego, y vamos me quita las ganas de ver el video porque paso de verlo en mute jajajaja.
Ahi teneis como sonaria con David. Aunque es cogido de los primeros juegos con lo cual su voz suena mas joven de la que puede hacer (vease mgs4 o pw). Me gusta mucho mas ese es Snake!
No se si ya se sabia esta informacion pero por si acaso...
-4:02
-Kojima hated the idea of Tagging soldiers and bullet time and was against the idea completely saying how it would reak immersion
-Play testers had a hard time playing the game and complained about how hard it was
-Kojima was convinced by the play testers and liked how bullet time looked in the game and decided to implement it
-6:20
-Kojima will allow players to deactivate the new features
-Kojima hated the idea of Tagging soldiers and bullet time and was against the idea completely saying how it would reak immersion
-Play testers had a hard time playing the game and complained about how hard it was
A esto es lo que me refería con el cambio a open world. Jugar a un juego de estas características aumentando dimensiones, tamaño y enemigos lo vuelve inevitablemente más difícil. Dejar las opciones para poder jugar con y sin me parece lo más apropiado.
Esto es lo que os dice Kojima a todos los dudosos y pecadores
#802 Perdoname Kojima, porque dude un instante de un dios como usted?
En serio tan dificil lo pintan? Joder, hype aumentando a niveles criticos