Buenas gente, cabo de terminar Elden Ring después de 2 meses jugando a lo ultimo de From Software, y sé que llego tarde. Antes de todo me gustaría decirles que he jugado a casi todos lo que ha sacado éste estudio en la ultima decada exceptuando Demons Souls de PS3 y Armored Core de PS3 también, siendo Bloodborne mi juego preferido por el estudio, pero éso ultimo es personal porque Bloodborne aúna todo lo que me gusta de la fantasía de Lovecraft, la ambientación Victoriana y el diseño artístico.
Pero aquí estoy para hablar de Elden Ring y del porqué me parece el mejor mundo abierto y el mejor Souls que he jugado, llevo jugando desde el 98 con mi N64 y Elden Ring me ha devuelto a lo que sentí por primera vez cuando jugué al Ocarina of time en el 2000, algo fresco e innovador en el genero de los mundo abiertos, solo decirles que hasta ahora solo había terminado un juego de mundo abierto en mi vida y fuel GTA Liberty City stories de PSP, el BOTW no lo llegué a terminar porque al final se me hizo tedioso, The Witcher 3 solo tardé 15h al igual que RDR2, Horizon, GOT o Days gone ni los he tocado porque me parecen lo mismo que los mundos abiertos de Ubisoft.
El primer Dark Souls fue una bocanada de aire fresco para la industria, de hecho pienso que DS es el juego mas influyente de la ultima década para bien y para mal aunque eso ya es otro tema. Después de casi 5 juegos DS1, DS2, Bloodborne, DS3 y Sekiro es evidente que From Software tenia que dar un paso mas allá y éste ha sido Elden Ring, poniendo toda la experiencia adquirida en los juegos anteriores dichos.
lo que mas me ha gustado de ER es su libertad para todo, pero libertad de verdad ya sea en exploración, en combate y en la creación de Builds es una locura la cantidad de formas que puedes enfrentarte a un mismo boss, que quieres jugarlo como un Souls? pues adelante, no invoques los espíritus y ve directamente a las mazmorras principales y no te pierdas por su mundo, pero ojo! si lo haces créeme que es el Souls mas chungo de todos, que quieres combatir como en Bloodborne? pues hazte una build de cazador de Yharnam, que quieres ser un samurai? adelante hazte la build y así con otros ejemplos con el mejor combate implementado en un mundo abierto. Para mi es allí donde el juego de From Software gana a los muchos otros mundos abiertos, he jugado a The Witcher 3 y el juego no te incita a la exploración porque esta diseñado por niveles, en cuanto llegas a un sitio sin el nivel requerido es casi imposible progresar porque te matan de uno o 2 golpes y del combate ni hablemos, luego están los juegos que te obligan hacer las secundarias para subir de nivel, secundarias aburridas y repetitivas por cierto. Otra cosa que odio de los mundos abiertos es ser el recadero, ir de punto A al punto B una y otra vez.
He visto a mucha gente quejarse de que las mazmorras son repetitivas y los bosses también y no les falta razón tampoco me ha gustado mucho ésa parte del juego, pero a su favor diré que lo que se repiten son las mini mazmorras (cuevas, minas etc) pero no todas son iguales, he encontrado muchas variaciones, hay algunas que debes pegar paredes invisibles para progresar, otras que debes entrar en cofres aleatorios para poder seguir, otras que debes avanzar subiendo en cuchillas enormes, hasta hay mini mazmorras con bosses ocultos. Esas mini mazmorras están hechas para conseguir ciertos objetos como cenizas de guerra, espíritus de invocación o algunos item. Pero las las mazmorras principales conocidas como Legacy Dungeons son con diferencia las mejores mazmorras que ha hecho From Software por encima de los Dark Souls y BLoodborne.
Voy ha nombrar las principales que me parecen las mejores tanto a nivel artístico como diseño de niveles, El castillo del velo Tormentoso, La academia Raya Lucaria, La mansión del volcán y Leyndell, éstas 4 que he nombrado junto a Farum Azula son las 5 Mazmorras principales del juego y ya como secundarias están, La ciudad eterna, la mansión de los caria, el monte Gelmir con el castillo siniestro, las tumbas de los héroes, Rio Siofra, rio Ainsel, Fondo de raiz de profunda, Lago de la putrefacción, Las alcantarillas de Leyndell, Árbol hierático de Miquella, Elphael tutor del árbol Hierático, Palacio de Mohgwyn y no sé si se me olvida otra zona, como podéis ver las zonas opcionales de éste juego son una barbaridad comparado a los demas Souls o mundos abiertos, y lo mejor es que para llegar a ésas zonas tienes que prestar atención a los NPCS y sobre todo explorar, recuerdo cuando llegué por primera vez al rio Siofra, estaba buscando a cierto NPC que estaba aullando en el bosque neblinoso ése, llegué allí y me empieza atacar un puto oso enorme me quedé sin viales de curación y salí de allí pitando y justo vi una casita y me dije voy entrar y esconderme allí a ver si el oso me deja en paz, llego y de repente un ascensor empieza a descender conmigo, yo estaba confuso porque tarda casi un minuto o 2 hasta llegar abajo del todo y allí estaba yo en plan, ostias! una nueva zona subterránea llegado de forma random, y eso es a lo que me refiero con Elden Ring, la exploración orgánica que tiene el juego. Por poner un ejemplo, solamente toda la zona del Árbol Hierático es más grande y largo mas que todos los Dlc's de DS3 y Bloodborne, ya no digamos la quest de Ranni.
Un saludete y feliz navidad a todos!