Es el titular más destacado que podemos extraer del último anuncio de Phil Spencer, responsable de la división Xbox.
El tema general de sus declaraciones ha girado en torno a la integración de Xbox con el sistema operativo Windows 10, algo que tampoco coge a nadie de sorpresa en vista de los pasos que ya se han dado recientemente, tales como la aplicación de Xbox, el multijugador entre ambas plataformas o el lanzamiento de juegos como Rise of the Tomb Raider, Gears of War o Forza en la Microsoft Store.
In January 2015, Microsoft announced that it was bringing an Xbox app to Windows 10 PCs, allowing cross-platform play and a cohesive friends list across both platforms. Then, in November, the Xbox One was updated to be compatible with Windows 10, bringing a new interface and features to the console. In late-January, Microsoft chief executive Satya Nadella told attendees at the dotNet conference in Madrid that UWAs would be coming to Xbox One, but did not specify in what capacity.
“That is our focus going forward,” he told reporters. “Building out a complete gaming ecosystem for Universal Windows Applications.”
Sin embargo esta vez se ha ido un paso más allá cuando se ha dejado caer que, en su intención de unificar ambas plataformas en un ecosistema basado en las Universal Windows Apps (UWAs), la Xbox One (previsiblemente con un nuevo modelo debido a la limitación física del actual) podría convertirse en un sistema más parecido a un PC convencional, con posibilidad de actualizaciones de hardware. Esto supondría un nuevo giro de Microsoft para seguir la línea marcada anteriormente por Valve y sus Steam Machines, dejando atrás lo que hoy por hoy entendemos por una consola tradicional.
Esto también tiene otra consecuencia, y es la retrocompatibilidad inherente a que la plataforma de desarrollo se mantenga (UWAs) y la evolución venga desde el lado de los componentes.
“In other [consumer technology] ecosystems you get more continuous innovation in hardware that you rarely see in consoles because consoles lock the hardware and software platforms together at the beginning and they ride the generation out for seven years or so,” said Spencer. “We’re allowing ourselves to decouple our software platform from the hardware platform on which it runs.”
“We believe we will see more hardware innovation in the console space than we’ve ever seen,” said Spencer. “We’ll see us come out with new hardware capability during a generation and allow the same games to run backwards and forward compatible because we have UWAs running on top of UWP. It allows us to focus on hardware innovation without invalidating the games that run on that platform.
“We can effectively feel a little bit more like what we see on PC where I can still go back and run my old Quake and Doom games, but then I can also see the best 4K games coming out. Hardware innovation continues and software takes advantage. I don’t have to jump generation and lose everything I played before.”
Las declaraciones completas, que incluyen algún que otro detalle, en The Guardian.