Microsoft trabaja en nuevas gafas de RV por 300 dólares

punkypie

Si a EA le gusta tanto el dinero saben por donde tirar...

DLC eróicos y se hacen de oro.

23 días después
Musiswgamin

1.- Se podrá utilizar la webcam o que?

2.- que tipo de moves se podra utilizar? ( mando obviamente pues cualquiera,pero digo moves ) ya que muchos juegos se juegan con ello xD

Mr_Potato

Microsoft ha desvelado los requisitos minimos y son bastante aceptables.
4 GB de RAM
Puerto USB 3.0
Tarjeta gráfica con soporte de DirectX 12
CPU de cuatro núcleos, incluidos un procesador dual-core con hyperthreading

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Musiswgamin

#33 Mas bien es mierda de requisitos, pero creo que no tiene sensor de movimiento y que los moves no van a existir.

hay demasiados juegos a los que no se podra jugar sin ello,no entiendo muy bien la jugara de sacar las gafas sin mas

Musiswgamin

Después de mucho mirar por internet a falta de confirmación oficial,sin sensores de movimientos,sin moves,sin poder poner camara, el catalogo de videojuegos es extremadamente limite,veo bastante absurdo comprarse algo asi.

si eres alguien que le encanta ver películas compatibles con la VR o cosas así aun ,pero si no... no entiendo esta trayectoria tan absurda de microsoft xD

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lukimator

#35 ¿Sensores de movimientos? Mi no entender

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Musiswgamin

#36 Los sensores de movimiento que al entorno virtual reaccionar en función del movimiento de la cabeza: si la giras a la izquierda, la vista se moverá en esa dirección, generando la sensación de que puedes observar libremente el entorno 3D.

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lukimator

#37 los cascos de Microsoft no solo tienen esa función como todo casco RV que se precie, sino que además te puedes mover en el espacio sin necesidad de un aparato externo como ocurre con Rift y su cámara o Vive y sus Lighthouses. Se dice que usan la tecnología ya existente en HoloLens, que por lo que la gente que lo tiene comenta, va bastante bien

El problema que le veo a este sistema es que es más complicado hacer controladores de movimiento, no se si tendrán algo planeado al respecto

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Musiswgamin

#38 Pero el movimiento de la "cabeza" se tendrá que hacer con el mando,no tiene sensores,en principio no se si anunciaron o anunciaran compatibilidad con accesorios de otras vr,pero tampoco tiene moves xD

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lukimator

#39 lo que no parecen tener son mandos. Sensores tiene los mismos que todos los HMDs decentes (acelerómetro, giroscopio, magnetómetro), y en lugar de usar una cámara externa para corregir la deriva de los sensores, usa cámaras en el propio casco escaneando la habitación y cogiendo puntos de referencia para determinar la posición.

Lo bueno de este sistema es que da igual donde lleves el casco que mientras el cable llegue tendrás tracking, cosa que no pasa con Rift/Vive/PSVR

ArThoiD

#39 Estás equivocado, en teoría la VR de MS lleva sensores inside-out, que son los que todas las empresas están intentando implementar en sus gafas para la siguiente generación....

Van varios pasos por delante si eso es cierto, y no te hace falta ni cámara externa ni leches para tener head tracking.

Dientecillos

Es que un HMD sin head tracking a estas alturas no tiene ningún sentido. La verdad es que siento muchísima curiosidad por ver que nos ofrece Microsoft.

Musiswgamin

Pero si en las propias noticias pone que no tiene sensores :/

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lukimator

#43 No he visto tal cosa, lo más parecido es esto:

"In addition to selling for a significantly lower price than headsets like the Oculus Rift or HTC Vive, Microsoft says the headsets won’t require external accessories to work or to track movement.

These headsets will be the first and only to ship with inside-out six-degree-of-freedom sensors. Unlike every other VR headset on the market today, this means there will be zero need for a separate room. Zero need for a complicated setup,” said Terry Myerson at Microsoft’s press event earlier today."

Vamos que pone que usa tracking inside-out y que no necesita accesorios externos para captar el movimiento, como sí lo necesitan los 3 grandes actualmente. Seis grados de libertad significa rotación+translación, es decir en todas las direcciones