La versión 1.3 está cerca de ser lanzada oficialmente, con todos los cambios que conlleva.
Jeb ha comentado que podrían tardar entre dos o tres semanas, quizás más.
Si no has estado al tanto de los snapshots, y no sabes que te deparará la 1.3, he confeccionado una selección con lo más importante.
Cambios:
El botón de coger bloque (pulsar rueda del ratón) irá al bloque correcto, cuando se haga con un mob, nos dará el huevo de éste.
Shift+click en una pieza de armadura nos la equipará automáticamente. Del mismo modo funcionará con las mesas de encantamiento y los instrumentos de alquimia.
Los objetos del mismo tipo, se agruparán entre ellos incluso fuera del inventario. Por lo que si los tiramos al suelo de uno en uno, ellos formarán el grupo.
Parece una tontería pero no lo es, si una explosión da en una sala de cofres llena, esa zona al completo dará tirones, irá mal en general hasta que los objetos sean recogidos o eliminados.Los dispensadores pondrán los barcos en el agua, y todos los tipos de minecarts en los raíles.
Click derecho en un powered minecart, actuará en el creative como si le hubiésemos dado carbón.Disminuide el spawn de slimes en los mundos planos.
Añadida una demo del juego, que estará disponible cuando la actualización sea lanzada. Durará seis días de juego (una hora y cuarenta minutos). Por lo que se ha visto en el archivo de idioma, enseñará al jugador los controles, como jugar.
Añadidos cofres bonus en la pantalla de opciones al crear un mundo. Estos cofres aparecerán cerca del jugador al iniciar por vez primera el mundo. Pueden contener troncos, madera, palos, piedra/pico de madera, piedra/hacha de madera y manzanas.
-Libros editables.
Se crearán utilizando un libro, una pluma y tinta.
El libro se abrirá pulsando el boton derecho.
Una vez escrito el libro, pulsaremos done, y ese libro pasará a estar escrito, impidiendo los cambios sobre él.
Los títulos están restringidos a dieciseis carácteres.
Los escalones de madera tienen ahora los cuatro colores de la madera. No actuarán como piedra, por lo que su herramienta para destruirlos será el hacha y no serán inmunes al fuego ni a la lava.
El cuero es necesario para fabricar libros.
El encantamiento silk tocuh, volverá a dar hielo y bloques de hierba.
El hielo no se transformará en agua en el nether.
Añadidas en el menu una serie de opciones para el chat. Opacidad, deshabilitar, colores y un modo de solo comandos.
Las partidos de un solo jugador serán ahora servidores locales. El juego no se pausará cuando tengamos el chat abierto, escribamos un libro o un cartel, ni cuando estemos en el menú.
Soporte para bajar de manera automática un pack de texturas del servidor.
Las herramientas de madera podrán usarse como combustible en un horno. Tendrán un solo uso.
Se podrá encontrar cacao en las hojas de los árboles de la jungla.
Modo hardcore disponible en el multijugador.
Arreglado el no poder cambiar una herramienta por otra cuando las dos son del mismo tipo.
Los biomas serán mas grandes en general.
Cambio en la textura del cacao.
Antorchas cerca de los cofres bonus.
Las galletas nos saciarán dos puntos de hambre en vez de uno.
Añadidos los cofres ender. En el multijugador, todos los jugadores tendran el mismo cofre.
Añadidas esmeraldas. Servirá como moneda en el comercio.
Añadido un sistema de comercio con los aldeanos, la moneda serán las esmeraldas.
Los aldeanos podrán comerciar con dos objetos a la vez. Por ejemplo, 1 esmeralda 10 gravilla -> 10 flint.
Tabla de precios.
Los cubos serán apilables.
Mientras estás sentado en un minecart, puedes usar las flechas de dirección, el minecart se moverá en esa dirección. Solo funcionará en raíles.
Los pueblos cambiarán su apariencia según el bioma donde estén.
Las estrellas son más realistas.
Añadidas pirámides.
Una segunda manzana de oro ha sido añadida, se fabrica con bloques de oro. Tras ser consumida, el jugador tendrá treinta segundos de regenración nivel cuatro, resistencia y resistencia al fuego por cinco minutos.
Los dispensadores echarán agua o lava si tienen un cubo lleno en su interior. Si tienen cubos vacios, y bloques de agua/lava cercanos, los llenarán.
Las barcas pasarán a traves de los nenúfares sin romperse. Estos se romperán, soltando el bloque.
Los animales pasivos, pueden ser empujados con gran facilidad, haciendo más facil el tránsito por las granjas.
Guardar y cargar chunks es un poco más rápido.
Pulsando f3, no tendremos el gráfico.
Sistema de encantamiento balanceado.
Una mesa de encantamiento, con sus estanterias de libros al máximo, no nos dará encantamientos de nivel cincuenta, solo de treinta.
En la parte inferior de los tres encantamientosn aparecerá el máximo alcanzable.
Usando encantamientos de nivel treinta, casi siempre nos dará al menos dos encantamientos (NT: a la mierda esos encantamientos de nivel 38 con sharpness al dos \o/).
Algunas acciones nos darán experiencia, como picar minerales (a excepción del oro y el hierro) o usar hornos.(NT experiencia gratis!!!)
Los niveles de encantamiento vuelven a ser ligeramente exponenciales.
las esmeraldas pueden encontrarse bajo tierra de nuevo, pero solo en los biomes de montaña.
Templos que aparecen de forma aleatoria dentro de los biomas de jungla.
Comandos, creative y bloques:
Añadida una opción para activar los comandos en el modo un jugador. Entre estos comandos encontraremos algunos tales como /gamemode /time /give. Si escribimos / y luego pulsamos el tab, nos aparecerá una lista con todos los comandos disponibles. Disponibles en los mundos creative anteriormente creados. El juego se pondrá en pausa mientras estemos escribiendo.
En creative, podremos borrar los objetos de nuestra barra pulsando shift+click derecho mientras tengamos abierta la pantalla de selección de objetos.
Añadido el comando /help.
Las herramientas tienen una duración ilimitada en el mode creative.
Barcos y minecarts son drestruidos con un golpe en el modo creative.
Los aldeanos que seán creados mediante los huevos, saldrán con una profesión aleatoria.
Añadidos diferentes nombres para los tipos de sandstone y stone bricks.
Añadido el mineral esmeralda.
Cambio en la textura de la grava.
Añadidas escaleras de sandstone.
Nuevo comando /seed, nos muestra la semilla del mapa actual.
Nuevo inventario en el modo creative. Los bloques vienen ordenados según su utilidad, tenemos una pestaña para un inventario mas amplio y un buscador.
Añadidos bloques de silverfish en el modo creative.
Añadido unos cables trampa.
Pociones disponibles en el inventario del modo creative.
Añadido bloque de esmeralda.
Añadido borrar objetos y armadura al inventario survival cuando estemos en el de creative.
Pausar vuelve a funcionar en el singleplayer.
Algunos cambios mínimos en el terreno.
Añadido al inventarioc reative piedra normal y de ladrillos que al romper hace aparecer silverfish.Añadido un modo aventura (/gamemode 2)
No puedes poner ni destruir bloques.
Puedes interactuar con puertas, palancas e incluso comerciar con los aldeanos.Añadido el portal al end en el inventario creative.
Parecía que la actualización iba a ser floja al principio, pero con los últimos snapshots, han mejorado y añadido un montón de contenido.
Espero que les quede el rendimiento aceptable.