La entrevista se centra en el continuo desarrollo de Minecraft, la solución en el servidor para evitar problemas a los jugadores, y la apertura de una fuente de ingresos incluso cuando las compras decaigan.
Carl Manneh, CEO de Mojang, aseguro que el flujo de compras no se va a parar sin pasar una larga temporada, pero el mercado se saturará algún día.
Como Minecraft es un juego donde pagas una sola vez, y ya tienes acceso a todo lo que te ofrezca incluso en el futuro, debemos buscar nuevas formas de asegurar ingresos en el futuro.
Esta es una doble vía, para hacer la vida del usuario mas sencilla, y para nosotros, garantizar que los servidores sean de buena calidad, y a la larga generar algo de dinero mediante un modelo de subscripción. Este servicio no sera gratis, y no es descabellado pensar que nos proporcionara una buena fuente de ingresos.[TN]
Mojang llega desde el jugador mas interesado en el desarrollo de juegos indie, hasta el jugador común, con sus seis millones de jugadores en Minecraft. Aun así no estarán este año en el E3 ¿Por qué?
Carl Manneh, nos explica el porque.
La organizacion que esta tras la convención, apoya las iniciativas de SOPA en Estados Unidos, cosa con la que no estamos de acuerdo, y de la que no tenemos intención de apoyar, aunque sea indirectamente. Es tan simple como eso, por lo que no asistiremos.
[TN] Yo aquí entiendo que van a hacer o unos servidores oficiales, o algunas ventajas para el que pague una suscripción, ya que la opcion de sacar expansiones, tal y como esta el panorama, no la contemplo.
Bueno, nos desvelan algunas ideas de futuro, en lo que estan trabajando con mas energía últimamente, aunque ya lo sabíamos, y el porque detrás de la no asistencia al E3, unos idealistas fieles a sus pensamientos y manera de ver el mundo.