Me gustaría comentar un par de ideas que hemos tenido para reactivar de cierto modo el servidor, que está muy parado últimamente.
Sentiros libres de comentar, opinar, dar nuevas ideas, queremos intentar que en el próximo mapa haya la máxima actividad posible.
Tened en cuenta al proponer las ideas, que el servidor seguirá montado sobre bukkit (hasta que saquen una versión oficial) y con spoutcraft.
Dicho esto, aquí van las propuestas, que hemos pensado el equipo administrativo:
Nuevas modalidades de usuarios/clanes
PvP:
La que hemos tenido estos últimos meses, clanes cuyo objetivo sea la guerra contra otros clanes, podrán conquistar, les bajará el poder.
Estamos pensando en incentivar de alguna manera la conquista y no la destrucción de otra faccion, quizás una subida temporal del poder a la facción conquistadora.
Quizás se prohíba destruir por completo una base, queremos premiar la conquista, y la lucha, no el destruir por destruir.
La guerra entre clanes estaría controlada mediante un administrador, no se podrá declarar la guerra tan a la ligera como antes. Lo que viene siendo un sistema diplomático algo mas centrado y serio.
Se mantendrá el sistema de poder construir/destruir en territorio enemigo.
Survival:
Es un híbrido entre PvP y creative, usuarios que podrán matar/robar a otros jugadores, pero no conquistar su territorio, su poder bajará, no podrán ser conquistados ni podrán conquistar o destruir otro territorio que no sea el propio.
Creative:
Usuarios cuyo único fin sea la construcción, no podrán luchar contra otros jugadores, robar, o conquistar otros territorios.
Posibilidad de aumentar el poder para realizar mayores construcciones.
No se podrá cambiar a está modalidad sin una buena razón.
Ejemplos:
Usuario1 pertenece a un clan pvp ¿se podrá cambiar a un clan creative por un tiempo prolongado? Si, mientras no influya en nada al transcurso de una guerra, o beneficie al clan del que sale.
Usuario2 quiere cambiarse a un clan creative para construir un rato ¿podría cambiarse? No, cambios muy seguidos no serán permitidos.
Plugins
Factions, lo vemos indispensable, el pilar central del servidor, sería impensable llevar adelante el servidor sin este plugin.
Spoutcraft, manera más eficaz de lidiar contra las trampas, malos usos de algunas mecánicas.
Economía, tal y como está puesto ahora, sistema de economía donde se podra vender/comprar materiales, al principio al servidor, más adelante a los propios jugadores. No tendrá ningún enlace con el factions.
A partir de aquí todos son secundarios, una mejora en la IA de los mobs no es necesaria con la 1.2, el pvparena se puede seguir implementando, siempre y cuando se le vaya a dar uso, hordas de creepers, de manera aleatoria los únicos mobs que saldrán serán creepers.
Esto es un extracto de los que tenemos ahora mismo implementados y vemos que añaden más variedad a la experiencia de juego.
Vuelvo a repetir, no os cortéis en dar una opinión, así podremos intentar hacer un servidor al gusto de todos.0
MV.minecraft te necesita
¿Te gustaría comprometerte más con el servidor?
Nos vendrían bien un par de moderadores, tanto en el mantenimiento del servidor, como en su administración.
Si crees que puedes dar el perfil, usuario modélico, que no haya participado en ningun altercado, mándanos un Mp.