#26 ¿No estarás insinuando que has recorrido lo mismo que ese video con 5 minutos a 500km/h, no? XD
La verdad es que si lo piensas sería irónico que un juego a base de cubos estuviese en un mundo esférico. Por curiosidad, tomando como referencia la boca del metro, hacia donde andaste al salir del metro?
#23 A ver, lumbreras, si todos nos ponemos a dar pateadas absurdas lo único que hacemos es que el mapa pese más para nada.
Y si, tiene un límite, se ha dicho mil veces. Un mapa de infdev tiene ocho veces la superficie de la tierra, cuando llegues al borde me avisas.
What the... el minecraft no te limita la velocidad de creacion de escenario mas bien seria tu procesador o.O ,aunque tambien es verdad que ni un i7 te permitiria ir con speedhack a esa velocidad xD
Hablando de velocidades.. puto gordo, ami nada mas empezar el video ya me habrian bajado los fps entre 1 y 5...
Normal que este tan mal optimizado el puñetero juego.
Seuguramente el iba despacio y luego en el video subio la velocidad...porque sino ya sabemos en que se a dejado el medio millón de $ el traga big macs
#30 Es cierto que desde que se migró el sistema de coordenadas global a uno local quizá no existan las limitaciones, pero no creo que lo haya cambiado.
Antes al ser el sistema de coordenadas global en lugar de respecto al chunk, con coma flotante de 64 bits se rompía el sistema a partir de los 4096000000km2 por las propias limitaciones del tipo de datos. Eso son como han dicho por arriba unas ocho veces el tamaño de la tierra.
Me pregunto qué habrá pasado desde que migró de sistema.
#24 #29 Si se va generando por un programador y no tiene puesto límite, será infinito con el único límite de almacenamiento que tu ordenador tenga, por lo que se puede seguir diciendo en términos informáticos y "videojueguiles" que es infinito, mientras que matemáticamente, es obvio que no. Luego si tiene algún otro tipo de límite ya si que no es infinito.