P: ¿Qué es StarCraft II: Heart of the Swarm?
R:Heart of the Swarm es la primera expansion al juego de ciencia ficcion en tiempo real de Blizzard Entertainment StarCraft II: Wings of Liberty. Heart of the Swarm continúa la historia épica de WoL con una nueva camapaña que se centrará en Sarah Kerrigan, la antigua Reina de Espadas. Nuevas unidades de multijugador y mapas serán incluidos en la expansión asi como nuevas características y mejoras a la plataforma online Battle.net
P: ¿Que nuevas características podremos ver en la campaña de un jugador de Heart of the Swarm?
R: La campaña de Heart of the Swarm incluye 20 nuevas misiones. Los jugadores serán capaces de evolucionar su enjambre con unidades y habilidades únicas para la campaña, esta evolucion tendrá lugar de una manera orgánica ajustándose al tema de la expansion Zerg. Por ejemplo, los zerglings pueden evolucionar en subespecies de zerglings como el swarmling, una variante que muta 3 zerglings por larva a un ritmo casi instantáneo en vez de los dos zerglings estándar. El temido raptor es otra evolucion del zergling que tiene mas vida y la habilidad de saltar distancias cortas para acortar la distancia con el enemigo.
Otro aspecto de HotS que lo diferencia de WoL es que Kerrigan tendrá un rol mayor en cada batalla como un héroe poderoso. Durante el curso de la campaña gana fuerza asi como nuevas capacidades. Los jugadores elegiran que capacidades aumentar y que poderes usar de mision en mision.
HotS tambien incluira una amplia variedad de localizaciones para que los jugadores exploren entre misiones. Estas localizaciones cambiaran de forma dinámica segun el jugador complete misiones, dandoles una sensacion de un mundo evolutivo segun Kerrigan hace sentir su presencia por la galaxia. Escenas completamente habladas podrán verse en las cinemáticas de HotS, mientras que nuevos logros apareceran en el juego, con recompensas como retratos.
P: ¿Habrá alguna mejora al motor gráfico?
R: Haremos mejores a los gráficos, incluyendo mejoras en el aspecto de la biomateria zerg, asi como algunos cambios para permitir a nuestros artistas mostrar mejor los nuevos tipos de planetas que Kerrigan explorará en HotS. Seguimos planeando mantener los requisitos de hardware minimos que en WoL.
P:¿Como lleva el equipo encargado del multiplayer el avance en HotS?
R: Estamos bastante satisfechos con el estado del multijugador en WoL. Durante el año pasado el metagame ha evolucionado dado que los jugadores estaban continuamente desarrollando estrategias y counters, mientras intentábamos hacer cambios medidos al balance del juego mediante parches. De todas formas, reconocemos que aun quedan bastantes áreas por mejorar. HotS da una oportunidad para dirigirse a esas necesidades a traves de nuevas unidades y habilidades, que no querriamos hacer fuera de una expnasion porque tendria efectos serios en los torneos actuales.
Con HotS hemos intentado localizar las necesidades de cada raza y dirigirlas con estas nuevas unidades y habilidades. Tambien etamos intando mantener, y si es posible aumentar, el hecho de que cada raza sea única. El objetivo con todo es crear un multijugador de HotS que de nuevas dimensiones de estrategia y juego a StarCraft, mientras mantenemos el balance y evitamos la repeticion con las unidades existentes.
P:¿Cuáles son algunos ejemplos de nuevas unidades, habilidades y mecanicas del juego en el multijugador de HotS?
R: Primero, es importante darse cuenta que unidades y habilidades todavia estan sujetos a muchos posibles cambios. Estábamos solo enseñando representaciones, un vistazo hacia donde se dirige el multijugador de HotS, y estos son solo unos pocos ejemplos de las nuevas unidades y habilidades en HotS.
Para el zerg, el nuevo Swarm Host servirá de una unidad enterrada de asedio. Cuando está enterrada el Swarm Host producira uniades que se moveran despacio hacia el enemigo. Esto permitira al zerg aplicar presion en enemigos atrincherados. Tambien estamos probando una nueva habilidad del Ultralisco llamada Burrow Charge, que les permitira moverse facilmente entre un campo de batalla repleto. Esta habilidad activada le permitira a un Ultralisco avanzar rapidamente por debajo de las unidades y aparecer justo para atacar enemigos.
Los Protoss tendran una nueva unidad llamada el Oráculo. Es una nave de guerra psiónica, construida del Stargate, que usa habilidades unicas para harasear la base enemiga. La primera es Entomb, que puede bloquear temporalmente los bloques de mineral de ser recolectados. Otra habilidad, Preordain, da deteccion y vision de las unidades alrededor del edificio objetivo, permitiendo al protoss ver que unidades o tecnologias estan siendo investigadas. El Tempest es la nueva nave protoss que puede disparar a tierra y a aire desde un rango grande, haciendo daño adicional a las unidades masivas. Una mejora de rango puede ser investigada para darle al Tempest la habilidad de disparar desde increibles distancias.
Los Terrans tambien tendran nuevas cosas. El Hellion tendrá una nueva habilidad que le permitira convertirse en una máquina de batalla andante. En esta forma alternativa los Hellions seran mas lentos, pero ganaran vida y harán mas daño en un rango mas corto de un cono de llamas. Los Cruceros de Batalla recibiaran un pequeño acelerador activado, que les dara velocidad durante un tiempo. Lo que les permitira reposicionarse en las batallas del late game. El warhoun ha sido itnroducido, un vehiculo anti-mech.
Tambien estamos testeando nuevas caracteristicas para la mecanica del juego de los mapas: como rocas destructibles que pueden bloquear un punto. Esta mecanica permitira a los jugadores cerrar pasillos y bloquearse ellos mismo en las expansiones, o proteger los scouts en las torres Xel Naga elevadas.
P: ¿Qué cambios tendrá Battle.net con la expansión Heart of the Swarm?
R: Actualmente nos encontramos probando la beta del Arcade, que mejora nuestro sistema de mapas personalizados. El arcade nos permite mostrar de una mejor manera los miles de mapas y mods que la comunidad de diseñadores han creado usando el editor de mapas de Starcraft II. Permitiendo a los jugadores que buscan nuevas experiencias, encontrar, calificar, clasificar todos los mapas y mods.
Y para estos diseñadores añadiremos aun mas herramientas para mejorar y crear mas mapas y mods. Estas herramientas incluiran editor de video, para que puedan crear sus propias escenas y la capacidad de importar modelos 3D lo cual le permitira a los editores usar sus propios modelos en los mapas; estos son solo algunos ejemplos de las mejoras que les brindaremos a la comunidad de editores que buscan brindar entretenimiento con sus creaciones.
Otras cosas que hemos planeado para el lanzamiento es incluir el sistema de clanes, suporte multi idioma y la capacidad de que los jugadores puedan jugar en diferentes regiones, ademas de una forma nueva de buscar partidas que no incluirá rank, lo que permitirá a los jugadores, probar nuevas estrategias y razas sin afectar su posición en el ladder. La capacidad de ver replays con varios jugadores simultáneamente y la capacidad de reanudar partidas mediante de las replays. Daremos mas detalles sobre estas mejores en un futuro.
P: ¿Heart of the Swarm requerira de Wings of Liberty para poderse jugar?
R: Para las regiones de Europa y América del norte por su modelo de venta si se necesitara Wings of Liberty para poder jugar a Heart of the Swarm, para otras regiones con modos alternativos de compra daremos detalles en un futuro.
P: ¿Cual sera el coste de Heart of the Swarm ?
R: Normalmente no damos detalles sobre el costo de nuestros productos hasta estar cerca de la fecha de lanzamiento, al ser Heart of the Swarm una expansión ajustaremos el precio correcto para las regiones de Europa y América del Norte que poseen una forma clásica de adquisición. Para regiones con diferentes métodos daremos detalles en un futuro.
P: ¿Heart of the Swarm estará disponible para consolas?
R: StarCraft II: Heart of the Swarm esta siendo desarrollado para Windows y Mac. Y actualmente no tenemos planes de lanzar StarCraft II para ninguna consola.
P: ¿Cual es la fecha de lanzamiento de Heart of the Swarm?
R: Es muy pronto para dar una fecha exacta para el lanzamiento. Como con todos nuestros juegos nuestra meta es proporcionar la mejor experiencia a nuestros jugadores y nos tomaremos todo el tiempo que creamos necesario para asegurarnos que sea de esta manera con Heart of the Swarm.
P: ¿Habrá algún periodo de beta y cuando iniciara de ser el caso?
R: Si, internaremos ejecutar una beta del multijugador de Heart of the Swarm y esperamos que empiece en algún punto en el verano de 2012.