Finalmente ya se comienzan a desvelar los cambios finales que tendrá la beta multiplayer de la primera expansión de StarCraft 2: Hearth of the Swarm.
Es por ello que estaría bien recopilar en este hilo todo lo que se vea, grabe o escuche de la expansión durante el evento en Anaheim. Cabe decir que los afortunados que vayan tendran unos 200 ordenadores para probarlo.
Finalmente me falta agregar que todos aquellos que prueben la beta arcade 1.5 tienen oportunidad de ganar una beta
Actualizacion:
Terran:
Protoss:
Zerg:
Patch notes (sacado de StarCraft-esp)
Terran
Widow Mine:
Spider mines except they have a timer on them and attach to units (you could probably pull them out of your control group to not get owned) Link
Widow Mine (temp art is a spider mine). Leaps up and grabs ground or air targets. Timer (10 seconds currently). AoE dmg. Link
Widow Mines trying to break up death balls. Link
If the unit dies (you kill your own unit). It doesn't do AoE to units around it. Removed bombs from Reaper - added regen out of combat. Link
Attack, retreat, reheal, go attack again.Link
Unsure which unit has widow mines - will ask. Link
Widow mines attack air or ground. Link
Battle Hellion:
Battle Hellion discussion: Late game terran vunerable to charged zealots - this is basic answer. Substantially worse vs banelings. Link
Warhound:
Good as part of a larger army comp late game. Showing Warhound now - 2 weapons: cannon +dmg vs mech and missles - autocast (if you want) Link
Missles autocast vs mech units. Shoots closest mechanical target - to break up the monotony of TvT Link
Gives factory option against protoss. Link
Protoss
Mothership Core:
Showing video of multiplayer update. Changing Mothership to "Mothership Core". Tempest attacks air and ground. Link
Mothership Core - build mothership core from nexus, has to remain attached to nexus. Can tele to any nexus you have. Purify ability makes it into a powerful photon cannon. Can upgrade it to Mothership later. Can mass recall. This is early game unit. Link1 Link2
Oracle:
Oracle has cloaking ability. Link
similar to motherships cloaking ability. Has to stay stationary while casting it it looks like. Link
Zerg
Viper:
"Blinding cloud" on viper. Looks like dark swarm from BW. Link
Video showing baneling/line viper vs marine tank. Viper pulls tanks towards them while banelings run in at marines avoiding splash. Link
Viper can drain live off a building to regen energy. Link
Your own buildings. Link
Ultralisk:
Ultralisk charge (same as we saw last year).
Hydralisk:
Hydra speed upgrade at hive tech. Has had the biggest impact on gameplay they've seen Link
Este documento enumera las nuevas unidades y habilidades de la construcción actual de StarCraft® II: Heart of the Swarm™, disponible en la MLG Spring Championship. Por favor, tened en cuenta que Heart of the Swarm sigue en desarrollo, y todas las unidades y habilidades que serán descritas a continuación están sujetas a cambios. Incluso es posible que algunas de estas unidades y habilidades sean descartadas y nuevas sean creadas para reemplazarlas a medida que seguimos iterando en el diseño del juego. Lo que hemos listado a continuación es sólo una muestra de nuestra posición actual en el multijugador de Heart of the Swarm.
Protoss
Analizando los datos de sus batallas más recientes, los Protoss han identificado algunas áreas de mejora que les ayudaría a maximizar su eficacia contra sus enemigos. Basándose en sus hallazgos, los Protoss han aumentado su arsenal con un atacante de muy largo alcance, unidades psiónicas adicionales y una nueva forma de acoso a los enemigos.
Tempestad (Tempest)
Descripción: La Tempestad es la nueva nave capital que puede atacar tanto a objetivos terrestres como aéreos desde larga distancia, haciendo daño adicional a las unidades masivas. Una mejora de alcance adicional puede desarrollarse para proporcionar a la Tempestad la habilidad de disparar desde distancias increíbles (nota: 22 de alcance con la mejora, comparada con el 13 de alcance de los tanques en modo asedio. Tiene un Daño Por Segundo (DPS) bastante bajo para compensarlo).
Oráculo (Oracle)
Descripción: El Oráculo es un buque de guerra psiónico, construido desde el Puerto Estelar, que usa varias habilidades únicas para atacar y hostigar al enemigo. La primera es Sepultar (Entomb), que permite bloquear temporalmente los campos de minerales de ser recolectados. Otra habilidad, Preordenado (Preordain), otorga detección y visión alrededor del edificio que ha sido objetivo, permitiendo al Protoss ver que unidades o tecnologías está investigando. Para completar su kit está Campo de Invisibilidad (Cloak Field), que temporalmente vuelve invisible todo al alrededor del propio Oráculo (nota: tiene coste de maná y es temporal, no es una pasiva permanente como la nave nodriza).
Núcleo de la Nave Nodriza (Mothership Core)
Descripción: El Núcleo de la Nave Nodriza es único en más de un sentido. Solamente puede existir uno en tu ejército a la vez, y además es inmóvil, sujeto a un nexo. El Núcleo de la Nave Nodriza dispone de cuatro habilidades. Teletransportación (Teleport) permite mover al Núcleo de la Nave Nodriza a cualquiera de sus otros nexos. Energizar (Energize) rellena al máximo la energía de cualquier unidad o estructura. Purificar (Purify) es una habilidad defensiva que temporalmente arma al Núcleo de la Nave Nodriza con un poderoso ataque de larga distancia. Finalmente, Llamada Masiva (Mass Recall) permite a los jugadores recuperar rápidamente a las unidades del campo de batalla de vuelta al Núcleo de la Nave Nodriza.
Madre Nodriza (Mothership)
Descripción: En realidad no es una nueva unidad en Heart of the Swarm, pero las habilidades de la Nave Nodriza son ligeramente diferentes respecto a Wings of Liberty. El Campo de Invisibilidad Pasivo ha sido eliminado, el campo de invisibilidad está disponible como una habilidad para el Oráculo. La Nave Nodriza mantiene la habilidad Llamada (Recall), y el hechizo Vórtice (Vortex) sólo afecta a las unidades de Tierra ahora. Una nueva habilidad llamada Éxtasis (Stasis), que permite a la nave nodriza y todas las unidades aéreas de alrededor ponerse en estado de éxtasis durante 20 segundos. La Nave Nodriza se crea a partir de ahora mejorando el Núcleo de la Nave Nodriza después de que se construya la Baliza de Flota.
Terran
Los ingeniosos Terran también han mejorado su tecnología para sobrevivir mejor a sus batallas en el sector Koprullu.
Mina Viuda (Widow mine)
Descripción: La Mina Viuda es una nueva unidad de suicidio construida desde la fábrica que permite al jugador Terran controlar áreas del campo de batalla. Las Minas Viuda se mueven a su posición y activan el modo estacionario, se entierran y se activan. Cuando una unidad enemiga aérea o terrestre entra en su campo de alcance, la Mina Viuda parpadeará antes de moverse y adherirse a esa unidad. Después de varios segundos, la mina se detona, haciendo 200 de daño a la unidad y una cantidad menor a las unidades cercanas.
Sabueso de Guerra (WarHound)
Descripción: El Sabueso de Guerra es una unidad mecánica de a pie especializada con un arma anti unidades mecánicas. Más pequeño y ágil que el Thor, el Sabueso de Guerra tiene un arma estándar para atacar a las unidades de tierra. Su verdadera fuerza es su habilidad adicional que dispara poderosos misiles contra las unidades mecánicas terrestres, haciendo de él particularmente útil a la hora de romper las líneas de asedio enemigas y muchas de las unidades Protoss. (nota: los misiles anti-mecánicos se auto lanzan contra unidades mecánicas independientemente del ataque normal del Sabueso de Guerra.
...traduciendo...
Zerg
Los zerg continúan evolucionando y adaptándose a entornos cambiantes, particularmente a los peligros que se encuentran en el campo de batalla. Nuevas criaturas incorporarán al arsenal zerg la habilidad de montar asedios efectivos y habilidades únicas de manipulación del enemigo.
Víbora (Viper)
Descripción: La Víbora es una nueva unidad voladora con tres habilidades únicas. La Nube Cegadora (Blinding Cloud) reduce de manera temporal el rango de ataque de las unidades terrestres biológicas dentro de la nube a melee (rango 1).
Abducir (Abduct) permite al Viper arrastrar físicamente a una unidad hasta la ubicación de la Víbora.
Por último, la Víbora puede usar Consumir (Consume), una habilidad que le permite recuperar algo de energía a expensas de hacer daño a uno de tus propios edificios zerg.
Huésped del Enjambre (Swarm Host)
Descripción: El Huésped del Enjambre es una unidad de tierra de lento movimiento que no tiene ataque estándar. Cuando se entierra, el Huésped del Enjambre genera un torrente continuo de lentas unidades llamadas Langostas (Locust) que pueden ser usadas para asediar y presionar posiciones enemigas fortificadas (nota: se generan Langostas gratuitamente cada 45 segundos)
Nuevas habilidades
Los Ultraliscos tiene una nueva habilidad Carga enterrada (Burrow Charge) que les permite sumergirse bajo tierra y salir abruptamente sobre su objetivo, permitiéndole iniciar la batalla más rápidamente en un campo de batalla abarrotado. No obstante, su habilidad pasiva Frenético (Frenzy) del Wings of Liberty ha sido eliminada, lo que significa que los Ultraliscos ahora pueden ser atrapados por hablidades como el Crecimiento Fúngico (Fungal Growth). El Supervisor se mantiene igual que en Wings of Liberty, pero ahora los Mudaling se pueden generar desde alcance de asedio. Por último, el Hidralisco tiene una nueva mejora que le permite moverse más rápido cuando no está sobre la biomateria.
P: ¿Qué es StarCraft II: Heart of the Swarm?
R:Heart of the Swarm es la primera expansion al juego de ciencia ficcion en tiempo real de Blizzard Entertainment StarCraft II: Wings of Liberty. Heart of the Swarm continúa la historia épica de WoL con una nueva camapaña que se centrará en Sarah Kerrigan, la antigua Reina de Espadas. Nuevas unidades de multijugador y mapas serán incluidos en la expansión asi como nuevas características y mejoras a la plataforma online Battle.net
P: ¿Que nuevas características podremos ver en la campaña de un jugador de Heart of the Swarm?
R: La campaña de Heart of the Swarm incluye 20 nuevas misiones. Los jugadores serán capaces de evolucionar su enjambre con unidades y habilidades únicas para la campaña, esta evolucion tendrá lugar de una manera orgánica ajustándose al tema de la expansion Zerg. Por ejemplo, los zerglings pueden evolucionar en subespecies de zerglings como el swarmling, una variante que muta 3 zerglings por larva a un ritmo casi instantáneo en vez de los dos zerglings estándar. El temido raptor es otra evolucion del zergling que tiene mas vida y la habilidad de saltar distancias cortas para acortar la distancia con el enemigo.
Otro aspecto de HotS que lo diferencia de WoL es que Kerrigan tendrá un rol mayor en cada batalla como un héroe poderoso. Durante el curso de la campaña gana fuerza asi como nuevas capacidades. Los jugadores elegiran que capacidades aumentar y que poderes usar de mision en mision.
HotS tambien incluira una amplia variedad de localizaciones para que los jugadores exploren entre misiones. Estas localizaciones cambiaran de forma dinámica segun el jugador complete misiones, dandoles una sensacion de un mundo evolutivo segun Kerrigan hace sentir su presencia por la galaxia. Escenas completamente habladas podrán verse en las cinemáticas de HotS, mientras que nuevos logros apareceran en el juego, con recompensas como retratos.
P: ¿Habrá alguna mejora al motor gráfico?
R: Haremos mejores a los gráficos, incluyendo mejoras en el aspecto de la biomateria zerg, asi como algunos cambios para permitir a nuestros artistas mostrar mejor los nuevos tipos de planetas que Kerrigan explorará en HotS. Seguimos planeando mantener los requisitos de hardware minimos que en WoL.
P:¿Como lleva el equipo encargado del multiplayer el avance en HotS?
R: Estamos bastante satisfechos con el estado del multijugador en WoL. Durante el año pasado el metagame ha evolucionado dado que los jugadores estaban continuamente desarrollando estrategias y counters, mientras intentábamos hacer cambios medidos al balance del juego mediante parches. De todas formas, reconocemos que aun quedan bastantes áreas por mejorar. HotS da una oportunidad para dirigirse a esas necesidades a traves de nuevas unidades y habilidades, que no querriamos hacer fuera de una expnasion porque tendria efectos serios en los torneos actuales.
Con HotS hemos intentado localizar las necesidades de cada raza y dirigirlas con estas nuevas unidades y habilidades. Tambien etamos intando mantener, y si es posible aumentar, el hecho de que cada raza sea única. El objetivo con todo es crear un multijugador de HotS que de nuevas dimensiones de estrategia y juego a StarCraft, mientras mantenemos el balance y evitamos la repeticion con las unidades existentes.
P:¿Cuáles son algunos ejemplos de nuevas unidades, habilidades y mecanicas del juego en el multijugador de HotS?
R: Primero, es importante darse cuenta que unidades y habilidades todavia estan sujetos a muchos posibles cambios. Estábamos solo enseñando representaciones, un vistazo hacia donde se dirige el multijugador de HotS, y estos son solo unos pocos ejemplos de las nuevas unidades y habilidades en HotS.
Para el zerg, el nuevo Swarm Host servirá de una unidad enterrada de asedio. Cuando está enterrada el Swarm Host producira uniades que se moveran despacio hacia el enemigo. Esto permitira al zerg aplicar presion en enemigos atrincherados. Tambien estamos probando una nueva habilidad del Ultralisco llamada Burrow Charge, que les permitira moverse facilmente entre un campo de batalla repleto. Esta habilidad activada le permitira a un Ultralisco avanzar rapidamente por debajo de las unidades y aparecer justo para atacar enemigos.
Los Protoss tendran una nueva unidad llamada el Oráculo. Es una nave de guerra psiónica, construida del Stargate, que usa habilidades unicas para harasear la base enemiga. La primera es Entomb, que puede bloquear temporalmente los bloques de mineral de ser recolectados. Otra habilidad, Preordain, da deteccion y vision de las unidades alrededor del edificio objetivo, permitiendo al protoss ver que unidades o tecnologias estan siendo investigadas. El Tempest es la nueva nave protoss que puede disparar a tierra y a aire desde un rango grande, haciendo daño adicional a las unidades masivas. Una mejora de rango puede ser investigada para darle al Tempest la habilidad de disparar desde increibles distancias.
Los Terrans tambien tendran nuevas cosas. El Hellion tendrá una nueva habilidad que le permitira convertirse en una máquina de batalla andante. En esta forma alternativa los Hellions seran mas lentos, pero ganaran vida y harán mas daño en un rango mas corto de un cono de llamas. Los Cruceros de Batalla recibiaran un pequeño acelerador activado, que les dara velocidad durante un tiempo. Lo que les permitira reposicionarse en las batallas del late game. El warhoun ha sido itnroducido, un vehiculo anti-mech.
Tambien estamos testeando nuevas caracteristicas para la mecanica del juego de los mapas: como rocas destructibles que pueden bloquear un punto. Esta mecanica permitira a los jugadores cerrar pasillos y bloquearse ellos mismo en las expansiones, o proteger los scouts en las torres Xel Naga elevadas.
P: ¿Qué cambios tendrá Battle.net con la expansión Heart of the Swarm?
R: Actualmente nos encontramos probando la beta del Arcade, que mejora nuestro sistema de mapas personalizados. El arcade nos permite mostrar de una mejor manera los miles de mapas y mods que la comunidad de diseñadores han creado usando el editor de mapas de Starcraft II. Permitiendo a los jugadores que buscan nuevas experiencias, encontrar, calificar, clasificar todos los mapas y mods.
Y para estos diseñadores añadiremos aun mas herramientas para mejorar y crear mas mapas y mods. Estas herramientas incluiran editor de video, para que puedan crear sus propias escenas y la capacidad de importar modelos 3D lo cual le permitira a los editores usar sus propios modelos en los mapas; estos son solo algunos ejemplos de las mejoras que les brindaremos a la comunidad de editores que buscan brindar entretenimiento con sus creaciones.
Otras cosas que hemos planeado para el lanzamiento es incluir el sistema de clanes, suporte multi idioma y la capacidad de que los jugadores puedan jugar en diferentes regiones, ademas de una forma nueva de buscar partidas que no incluirá rank, lo que permitirá a los jugadores, probar nuevas estrategias y razas sin afectar su posición en el ladder. La capacidad de ver replays con varios jugadores simultáneamente y la capacidad de reanudar partidas mediante de las replays. Daremos mas detalles sobre estas mejores en un futuro.
P: ¿Heart of the Swarm requerira de Wings of Liberty para poderse jugar?
R: Para las regiones de Europa y América del norte por su modelo de venta si se necesitara Wings of Liberty para poder jugar a Heart of the Swarm, para otras regiones con modos alternativos de compra daremos detalles en un futuro.
P: ¿Cual sera el coste de Heart of the Swarm ?
R: Normalmente no damos detalles sobre el costo de nuestros productos hasta estar cerca de la fecha de lanzamiento, al ser Heart of the Swarm una expansión ajustaremos el precio correcto para las regiones de Europa y América del Norte que poseen una forma clásica de adquisición. Para regiones con diferentes métodos daremos detalles en un futuro.
P: ¿Heart of the Swarm estará disponible para consolas?
R: StarCraft II: Heart of the Swarm esta siendo desarrollado para Windows y Mac. Y actualmente no tenemos planes de lanzar StarCraft II para ninguna consola.
P: ¿Cual es la fecha de lanzamiento de Heart of the Swarm?
R: Es muy pronto para dar una fecha exacta para el lanzamiento. Como con todos nuestros juegos nuestra meta es proporcionar la mejor experiencia a nuestros jugadores y nos tomaremos todo el tiempo que creamos necesario para asegurarnos que sea de esta manera con Heart of the Swarm.
P: ¿Habrá algún periodo de beta y cuando iniciara de ser el caso?
R: Si, internaremos ejecutar una beta del multijugador de Heart of the Swarm y esperamos que empiece en algún punto en el verano de 2012.
Actualizado 09/06/12 a las 12:05 hrs
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