Monster Hunter Generations es un videojuego de rol y de acción desarrollado, producido y distribuido por Capcom para Nintendo 3DS.
Su publicación en territorio europeo está confirmada para verano del 2016, concretamente el 15 de Julio.
Respecto al contenido tendremos escenarios de las entregas pasadas (¡Aldeas incluidas!), nuevos monstruos que cazar y esta vez ninguna nueva arma...¡Pero a cambio tendremos estilos de combate que explicaré más adelante! y seguiremos con el modelo online de MH4U pero mejorado [Ligeramente]
Localizaciones
Este MH golpea fuerte con la nostalgía. Nada como volver a pisar la villa de tu primer MH...
Se desconoce qué llevará al jugador y en que influirá ir a villas pasadas, pero si sigue el mismo modelo que MH4U será por historia.
A lo largo del juego y misiones, los personajes que tanto te gustaban iran haciendo aparición en las diversas aldeas y concediendote misiones que... Quizás te suenan un poco.
¡Pero no nos quedamos solo en eso! Tambien visitaremos mapas de las anteriores entregas. Si jugaste los anteriores podrás volver a visitar aquel lugar donde Rathalos te tiró tu primer huevo... Y si eres nuevo, ahora te toca a ti llorar de impotencia.
Estilos y Artes
¿No nuevas armas? Pero que mal...
¡NO!Los estilos son gloria, los estilos son vida, los estilos son...Creo que más que palabras, preferís imágenes ¿No? Bueno, intentaré mantener un balance.
No me voy a enrollar mucho, por que pretendo tener un hilo especializado para el lanzamiento, así que lo resumiré.
Existen 4 estilos de combate.
Guild Style
Viene a ser el modo clásico, sin añadidos especiales...¡Pero te deja adquirir 2 artes!
Aerial Style
Un estilo que te concede la habilidad de usar la mayoría de cosas como saltador, pero pierdes la capacidad de hacer ataques de carga (La gran espada por ejemplo) y solo puedes equiparte 1 arte.
Bushido Style
Un estilo que te concede la capacidad de usar la evasión perfecta, si logras hacerlo dependiendo del arma te dará un boost de velocidad/recarga de munición instantanea entre otros, por lo visto no tiene ningún contra puede que pierdas algún moveset de arma, y solo te dejará 1 arte.
Striker Style
Te cambia el moveset de las armas, limitandolas en ciertos aspectos. Por ejemplo, la gran espada no puede hacer el famoso 2 ataque cargado o el martillo el golpe de homerun, pero a cambio los ataques cargados son más rápidos e incluso se auto-sueltan sin tener que timearlos.
¡Pero tienes 3 artes equipables!
¿Y que son las Artes?
Son habilidades activables que se desbloquean a lo largo del juego avanzando en el modo historia.
Existen las habilidades activables generales (Cualquier arma puede llevarla) y las de arma especiales [3 por cada arma]
Las generales pueden ser desde un salto de evasión instantaneo hasta activar una cura en area constante durante X tiempo.
Monstruos
Veremos a viejos amigos como el Lagiacrus (Esta vez con menos agua), el Nargacuga e incluso el Amatsumagatsuchi, además de los nuevos monstruos que se han desvelado.
Aquí imágenes con todos.
Son bastantes y muy variados especialmente con un nuevo tipo de monstruos que explicaré a continuación.
Variantes
Han decidido quitar el término ''Subespecie'' para dar paso a ''Variantes''.
Son una versión más dificil del monstruo, con un moveset modificado y que permiten craftear un nuevo estilo de armadura y arma.
Están divivido en dos secciones y si mal no recuerdo era tal que:
Rathian,Arzuros,Lagombi,Damyo : lvl 1-4 low rank, 5-6 HR, 6-8 Advanced HR, 9-10 Motherfucking Advanced HR.
El resto de variantes (Rathalos,Narga,Zinogre...) 1-6 HR 6-8 Advanced 9-10 Mother...
Todos los variantes tienen arma/armadura y las upgradeas con tickets que sacas haciendo las misiones EJ:
Arzuros lvl 1, te da mats de arzuros variante+arzuros low rank y 2 tickets de lvl1.
Con 3 arzuros lvl 1 te da para hacerte la armadura (5 tickets, 1 por pieza) y una arma (1 ticket)
Y básicamente vas realizando de 3 en 3 lvl's para hacerte algo. La armadura solo pilla skill especial a lvl 6 y el arma desde lvl 1 al parecer (Todas hacen lo mismo, rellenan la barra de artes más rápido)
Nyanter mode
Gameplay comentado Gaijin
¿Preparado para usar tus felynes en cazas? Ahora la diversidad de estadisticas influiran mucho en él puesto que... ¡Serás tú quien lo manejes!
Tienes la posibilidad de adquirir el control de ellos cambiando de modo Hunter > Nyanter.
Según su personalidad tendran una serie de habilidades distintivas y un método variado de personalización.
Además podrás usarlos en cualquier misión, significando que un nyanter puede plantar cara a un Alatreon
Mi experiencia personal es que son muy divertidos y útiles si un monstruo se te atasca para aprender sus patrones de combate.
Guías a las armas y estilos]
Puede haber fallos de nombres etc, pues yo he jugado la versión japonesa.
Doest lo vuelve a hacer
Al final no tiene nada que ver con mi predicción
FAQ traducido como he podido, como he jugado siempre en inglés (Incluido X) no sé como se han localizado algunos nombres.