Información | |
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Género: | Acción, Rol |
Desarrollador: | Capcom |
Editor: | Nintendo |
Nº de jugadores: | 1-4 |
Idioma: | Español/Inglés/Japonés |
Lanzamiento: | 26/03/2021 * 12/01/2022 |
Plataformas: | Switch/PC/PS4/PS5/XboxOne/Series/Microsoft |
Monster Hunter: Rise es un videojuego de rol y de acción desarrollado, producido y distribuido por Capcom para Switch.
Su publicación en territorio europeo está estimada para 26 de Marzo en Switch y 12 de Enero en 2022 para PC.
Tras su paso por las grandes consolas, Monster Hunter vuelve a una más pequeña y portátil, la Switch.
Esta entrega está ambientada en MH3portable [PSP] y ha recogido ciertos cambios positivos de MH:World.
En Monster Hunter: Rise, habrá 5 mapas confirmados
(Recordemos que no muestran/cuentan los mapas especiales de Jefe final o "X")
Y no se verá dividido en zonas (No a los tiempos de carga)
Tendrás que ir desvelando el mapa de la zona
Cuando hablamos de zonas abiertas sin pantallas de carga, hablamos al mismo tiempo de un mapa abierto de verdad.
Puedes moverte por completo por toda la zona, montaña o ruina, todo el verticalismo es posible.
Fauna local
Las criaturas que habitan cada zona se conocen como fauna local.
Estas otorgan un sinfín de beneficios a los cazadores dependiendo de la criatura y como la uses.
La lista es desde estadísticas hasta final de misión, temporales, fauna que puedes capturar y usar en contra de los monstruos posteriormente [Máximo 5] e incluso fauna que actúa como trampa.
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En este Monster Hunter se llamará Aldea Kamura.
Como siempre, contaremos con forja y lo usual necesario para prepararte de cara a la caza.
En la aldea encontraremos muchos personajes, cada uno con un papel.
Sala de entrenamiento
En la aldea se encuentra una sala especial para poder practicar tus herramientas de cazador,
Esta vez está mucho más elaborada que en MH:World, teniendo hasta la posibilidad de configurar una Inteligencia Artificial para acciones más elaboradas.
Misiones
Como se ha mencionado previamente, vuelven a estar divididas las misiones en dos categorías, misiones de aldea y misiones de la sala de reunión.
Además ahora se marcan las misiones clave de progresión de historia hasta desbloquear la misión urgente.
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Sistema de armaduras y habilidades
Pese a que los desarrolladores han mencionado hacer un híbrido entre entregas pasadas y la última entrega,no parece haber cambiado desde MH:World, más información estará por ver.
Al parecer cuando tengamos 3 piezas de un mismo set equipadas, recibiremos una bonificación a las resistencias.
Petalazo
Una nueva pieza de equipo que consiste en un brazalete confeccionado con una planta llamada Tallo emisor.
El polem de las aves en la fauna de los mapas (Animaves) envuelve el Petalazo y proporciona al cazador de atributos permanentes hasta el final de la misión, hay varias clases y algunos aumentarán más un atributo u otro, ahí entra tu elección.
Cambiar habilidades
A medida que progreses en el juego, desbloquearás la opción de cambiar ciertos ataques normales y de cordoamarre.
Cada arma tiene tres de estas habilidades intercambiables, con las que conseguirás tener un repertorio de movimientos más amplio.
Con esta nuevo función aumentarás las opciones que tienes disponibles en combate.
En este ejemplo sería cambiar una habilidad de cablebicho por otra.
a
¡Pero no se queda ahí! Podemos hasta cambiar el propio moveset del arma por otros moveset!
Para entendernos, sería como cambiar el Rompeyelmos de la Espada Larga, por un ataque horizontal nuevo, algo inédito en MH (Lo más cercado sería MHGenerations)
Existirán las superpuestas de base [Aunque no está confirmado en qué punto de la historia se podrá usar]
Tu nuevo compañero también podrá equiparse, hablaré de eso más adelante.
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Nos encontramos con una nueva mecánica que va a estar muy presente en esta entrega:
El cordóptero
A muchos les recordará al uso de la eslinga en MH:World, el cordóptero será una herramienta que nos permita desplazarnos por el mapa de varias maneras.
Todas estas acciones consumen el indicador de cordóptero, pero depende de la acción, el número y el tiempo de recarga entre cada indicador es diferente.
¡La fauna local puede aumenta el máximo de cordópteros disponibles temporalmente, asegurate de intentar encontrarlos siempre!
Y viene una de las mayores sorpresas (Personalmente para mi lo ha sido)
La Montura wyvern
Tiempo atrás quedan los memes de un MH en el que controlas los monstruos...¡Ahora se ha vuelto realidad!
MH:Rise permitirá montar los monstruos y controlarlos a tu merced gracias a los cordópteros, pudiendo usarlos en su contra y realizando sus movimientos insignias contra otros monstruos.
1-Haz que un monstruo pase al estado "Listo para montar" causándole suficiente daño mediante los ataques con salto de los cordópteros o los cordoamarres, dejando que luchen entre ellos o usando una determinada fauna local.
2-Acércate a un monstruo en este estado y dale un golpe o envaina tu arma y pulsa el botón correspondiente para iniciar la montura wyvern.
3-Procede a:
Si realizas suficientes maniobras de ataque exitosas, podras realizar un ataques especial Vengador, cada monstruo tiene su ataque especial único, intenta realizarlos todos.
Por otro lado, tenemos un nuevo compañero, el Palamute, un perro [Canyne] que nos servirá para movermos por el mapa además de reflejar un compañero ofensivo.
Y nuestro clásico compañero Felyne, que adoptará un rol más support en comparación al Palamute.
Para finalizar...Algo está pasando...Se viene...
El Frenesí
Una de las tramas principales de esta entrega, es que el pueblo se ve forzado a enfrentar un Frenesí imparable, aquí es donde entras tú como cazador.
Muchos de los monstruos atacarán en hordas, lideradas por una gran amenaza, tú deberás evitar que crucen las defensas.
¿Como?
Y finalmente el problema principal.
Los Monstruos Apex
¡Los monstruos Apex son aún más fuertes que los normales! Con movimientos nuevos y mortíferos.
Por ahora sabemos poco, pero mas vale prevenir que curar ¡Prepárate!
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En Monster Hunter Rise: tenemos una cantidad inmensa de monstruos nada más salir, los dividiré en Monstruos nuevos, monstruos que los veteranos de MH:World reconocerán y finalmente Monstruos que los veteranos de la Saga recordarán.
Me he tomado la molestia de ordenarlos (Sin que sea oficial) más o menos acorde a su posible dificultad/aparación.
Monstruos originales de Rise [10]:
Monstruos que vuelven de MH:World[12]:
Monstruos de generaciones pasadas (No presentes en World)[8]:
La lista no está completa, de hecho en este momento hay monstruos que se han visto pero no confirmado el nombre, por ende no está en la lista
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Hay misiones de la aldea, que solo se pueden jugar individualmente, y misiones de la sala de reunión, a las que puedes jugar solo o en multijugador.
Habla con la gestora en un lugar o en otro según el tipo de misión que prefieras.
Pero lo más importante es... ¡El escalado multijugador!
Las misiones de la sala de reunión tienen 4 niveles de dificultad, dependiendo del número de jugadores. La dificultad se reajusta en tiempo real, a medida que los jugadores entren o salgan.
¡La dificultad siempre es la óptima para el número de jugadores!
Finalmente en esta entrega, existe escalado para todo número de jugadores.
Las salas volverán a ser de 4 jugadores máximo.
El SoS sigue existiendo, además como se incluyó en Iceborne, ayudar a gente de menor rango proporciona recompensas extras.
Vínculo de jugador
Ahora puedes personalizar el acceso con títulos, horarios...Entre otras muchas cosas.
Sistema de Likes
Si completas una misión en multijugador, podrás enviar tu aprecio a los demás jugadores antes de volver a la aldea.
¡Mándale a alguien tu aprecio para que vea cómo admiras sus habilidades!
Si dos jugadores se han valorado positivamente, entrarán en su lista de gustos comunes, que permite encontrar más fácilmente las salas en las que estén jugando.
¡Así podrás volver a encontrar más fácilmente a los mismos jugadores, incluso tras abandonar una misión o una sala!
¡También podremos llevar compañero incluso estando con otros tres cazadores!
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Tráiler del juego
Directo con información detallada por parte de los creadores.
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Este hilo está en proceso.
Cazador | ||
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3991-2695-9978 | Horario | |
8319 2429 2692 | Horario flexible ahora mismo | |
0040-1748-4236 | 19:00-21:00 y de 22:30-00:00 |