Cazador | ||
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#1562 Me refiero, la segunda vez que caes, justo antes de comerte la ostia que te deja al 1% de vida. Si ahí no te hubieras movido del suelo, no te comías el ataque que te deja al 1%
Los abuelos de la saga se acordarán del Athena's Armor Set Searcher, pues aquí tenéis uno para Rise:
https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=en
Básicamente sirve para meterle los amuletos que tienes, las habilidades que quieres y te monta el mixed set
#1566 Le falta visual para que sea un poco más intuitivo pero mola (Yo lo pensaba, me falta alguna pagina para hacerte las builds y probar, sin tener que ir en el juego con papel/boli apuntando las cosas XD)
#1569 Me imaginaba que estaría pero ni me había planteado buscarlo. Es lo mejor para todo.
btw necesito un rubí de Ibushi y no veas tener que hacer rampages para sacarlo.
#1570 Es un poquito pesado como todo, pero si lo haces acompañado te los puedes tomar en plan chill que son muy facilones.
#1573 Aquí está roto todo xd
O al menos esa sensación me da cuando juego, de que todo te hace sentir un semidios.
La LBG es Tier SS.
Perforantes roto.
Sticky roto.
Cortadoras roto.
Escopeta cercano a roto dicen.
Status mejor que en previas iteraciones.
Irónicamente lo único en lo que debería ser especialmente buena, no lo es (Elemental).
Yo no sé qué se fumaron los dataminers con lo de que las ballestas iban a ser basura porque sus habilidades eran imposibles de conseguir (Solo con amuletos dijeron)
Si ya pre-2.0 vas con recoil 0, recargando como un cocainómano, spare shot al máximo, cargadores ampliados...
Me sentí engañado.
Y yo que me he enterado hoy de que hay un filtro de talismanes por habilidad en el propio juego.
Buenos menus se gastan
Encuesta, encuesta.
¿Cuál es vuestro enfrentamiento favorito y por qué?
Yo creo que me quedo con el de Goss Harag, por lo close-combat y lo frenético que es. Juego armas de corto alcance (sword and shield y longsword) con mucho timing en los dodges y los parries y esta pelea es el tipo de pelea perfecta o bien para lucirme o bien para volver en carro al campamento si fallo una. Muy parecido a Rajang en ese aspecto, mucha adrenalina de principio a fin.
¿Cuál es vuestro enfrentamiento favorito y por qué?
Magnamalo es demasiado bueno, lo tiene todo: un diseño cojonudo, una violencia extrema, una movilidad de vértigo, ataques desde el aire, el "Superman" cuando se lanza en horizontal a velocidad ultrasónica, los ataques de nitro que molan mil, la peligrosidad de su cola, las disputas territoriales en las que el aparece son las mejores, etc.
Y por último su OST que le da aún más intensidad al combate.
Que feo...En mi video lo explicaba... (Es broma).
Tal cual, Goss es la obra maestra de esta entrega, en mi opinión no hay mejor competidor.
Tiene muchos movimientos, varias fases, una animación única, efectos de sonidos guapisimos (Cuando lanza esquirlas si pasan cerca tuya hacen un sonido especial) y para rematar todo esto sin necesidad de ser un dragón o monstruo enorme, es del tamaño de un Arzuros a dos patas y es alucinante pese a ello.
Fácilmente lo pongo en mi top, solo necesito una versión G/Sub/variante para que se corone debajo o al nivel del Vals (Mi favorito como ya sabeis).
Aún así tambien me gusta Magna y con la maldita demo creo que solo hizo que me gustase aún más viviendolo al límite, pero... Goss es demasiado.
Edit: Ostia, que yo venía para pedir un favor, que era a ver si podía reunir gente con el baile de la tienda comprado para un video, pero pensandolo bien está dificil que coincidamos horas :/
#1575 Luego la gente llorando por los arcos pero es que las ballestas no se quedan atrás y son la polla xD.
¿Cuál es vuestro enfrentamiento favorito y por qué?
Me quedo con Goss y Magna, el primero porque de todo lo nuevo su armadura me gusta mucho esteticamente, y el bicho es una pasada, es una mole de cuerpo a cuerpo y el tema de hacerse las espadas con el hielo me dejo impresionado la primera vez. Respecto al Magnamalo, bueno es otra jodida pasada de combate.
Mi favorito es Magnamalo sin duda, esa tensión que da verlo y como le acompaña la música, simplemente perfecto. Y no hablemos cuando hay pelea territorial, volando ahí contra el bicho de turno.
Buenas gente, estoy apunto de subir a RC7 y con ganas de ver los nuevos monstruos. La cosa es que a pesar de llevar ya más de 50 horas aún hay cosas que sigo sin tener claras, a ver si me podéis ayudar.
Una es el tema de los estados alterados (fuego, hielo, rayo, etc..) veo que hay armas que tienen su daño más luego el del elemento x. Mi duda es cuando metes una ostia que daño aplica la suma de ambos o solo el base? Además no llego a tener muy claro como hacer para por ejemplo electrocutar a un bicho, si hay que darle en ciertas zonas, o es base de golpes... En general todo lo relacionado con esto no lo llegó a entender.
Por otro lado está el tema de las colas. He visto que mucha gente prioriza cortar colas. Yo alguna que otra vez he cortado alguna pero nose bien como lo he hecho ni que beneficio tiene. Creo que puedes farmear algún material de la cola pero nose si beneficia en algo más. Aparte, como se cortan exactamente? Tienes que centrarte en la cola? Solo se pueden cortar con espada? O también con martillo o arco por ejemplo?
Sorry por el tocho
#1582 Tema elemental, basicamente es que los monstruos tienen debilidades y fortalezas, y ese daño extra pues siempre va bien, normalmente se suelen priorizar armas no elementales en la mayoria de builds genericas, salvo que sea mucho mejor que las otras. Esto te lo podran explicar algo mejor quizas alguno mas experto.
En lo de las colas, es básicamente un drop mas, a parte que hay materiales (sobre todo raros) que solo salen carveando la cola, o con un mayor porcentaje de caer. Para cortarlas básicamente haz daño en la cola, llega un momento que salta y ya esta, no tiene mucho misterio. Como ha dicho @shincry , el daño tiene que ser cortante para que la lacere correctamente.
Han sido muchas muchas horas, espero que sea decente.
Los elementos en las armas (Que no los estados como Parálisis, Veneno...) son simplemente un daño adicional al monstruo, sin efectos secundarios ni nada.
Lo que dices de electrocutarlo es tu gato o los escarabajos de la zona u otro monstruo que ha golpeado con electricidad al monstruo, tú no puedes aplicar eso con armas.
El daño que reciben elemental lo puedes ver en notas del cazador, hay partes que reciben más que otras.
La cola solo se corta con daño cortante, con martillo no se podría.
Lo demás te lo ha respondido hábilmente #1583 , añadir que romper la cola reduce el rango de los ataques relacionados con ella.
Me estoy volviendo loco mirando en el Mxifusionador la habilidad acabado protector y no lo veo por ningún lado, ¿que tendría que meter otra cosa y cruzar dedos para que toque esa?
En brizna no he conseguido ni una sola vez, lo que supuestamente intente craftear. Creo que es un sistema bastante random y deberian de quitar esa opcion de elergir. Hazlo random y que cuantos mas materiales le metas, mas opciones de que te salga uno con huecos para adornos.
#1588 En el que escoges al final acaba saliendo pero es una mierda muy grande, me han salido mas cosas interesantes en el que es todo random que tirando para que saliese unicamente algo como bien dices. No entiendo para que pusieron esa opción la verdad, doy gracias que el charm básico me salió rápido y después todo al random.