Información |
Género: | Acción, Rol |
Desarrollador: | Capcom |
Editor: | Nintendo |
Nº de jugadores: | 1-4 |
Idioma: | Español/Inglés/Japonés |
Lanzamiento: | 30/6/2022 |
Plataformas: | Switch/PC |
Monster Hunter Rise: Sunbreak es un videojuego de rol y de acción desarrollado, producido y distribuido por Capcom para Switch.
Su publicación en territorio europeo está estimada para 30 de Junio de 2022.
Tras su paso por las grandes consolas, Monster Hunter vuelve a una más pequeña y portátil, la Switch y también disponible en PC.
Esta entrega está ambientada en MH3portable [PSP] y ha recogido ciertos cambios positivos de MH:World.
Monster Hunter Rise: Sunbreak es una expansión del juego original Monster Hunter Rise.
Incluye mejoras sustanciales de la experiencia de juego y una mecánica de combate ágil y dinámica, así como monstruos totalmente nuevos, nuevas zonas de caza y un nuevo nivel de dificultad en forma de misiones de rango maestro.
Tras haber salvado a Kamura de la calamidad, deberás ahora viajar a la lejana tierra de Elgado, un puesto cerca de un reino asediado por un siniestro enemigo: ¡el dragón anciano Malzeno!
En Monster Hunter Rise: Sunbreak, habrá 1 mapa confirmado además de los previos en el juego base.
(Recordemos que no muestran/cuentan los mapas especiales de Jefe final o "X")
El Bastión es un área nueva concentrada alrededor de las ruinad abandonas de un antiguo castillo.
El lugar presenta entornos muy variados, desde zonas forestales hasta paisajes helados.
Fauna local
Las criaturas que habitan cada zona se conocen como fauna local.
Estas otorgan un sinfín de beneficios a los cazadores dependiendo de la criatura y como la uses.
La lista es desde estadísticas hasta final de misión, temporales, fauna que puedes capturar y usar en contra de los monstruos posteriormente [Máximo 5] e incluso fauna que actúa como trampa.
En Sunbreak, la nueva fauna local destacada es la siguiente.
¡Desplegable con la NUEVA fauna local de Sunbreak!Cordópteros mutados
Un nuevo tipo de cordóptero que brilla con más fuerza que los normales.
Hay dos especies: el cordóptero rubí y el cordóptero dorado. Capturar uno te otorgará efectos beneficiosos.
Efectos generales:
Será más fácil montar a los monstruos y mejorará la recuperación de tu indicador cordóptero.
Bonificación de cordóptero rubí: Aumento de daño de Vengador montado.
Bonificación de cordóptero dorado: Los ataques al montar un monstruo dejarán caer más materiales.
Arañas volatineras
Especie que guarda un parentesco cercano con las arañas titiriteras y que está recubierta de un pelaje azulado con un singular estampado anaranjado.
Sus telarañas pueden utilizarse para controlar a un monstruo y dirigir la dirección de sus movimientos, lo cual, si se hace contra un obstáculo, puede dañar al monstruo y tumbarlo.
¡Aprovecha las telarañas para ganar ventaja en el combate!
Bicho estallido
Escarabajos que se aglomeran en forma de estrella.
Si hallan un lugar adecuado, permanecen allí mucho tiempo.
Sus caparazones están recubiertos de un polvo que reacciona ante los estímulos externos y hace que cambien de color.
Además, explota si sufre impactos; de un monstruo, por ejemplo.
La detonación lo dañará todo a su alcance, pero nunca a ellos mismos: sus caparazones los protegen, y tan solo huirán.
Espinasapo
Pequeños anfibios que abundan en las gomartimañas de los bosques del Bastión.
Sus elásticas lenguas poseen unas ventosas que usan para cazar y para adherirse a árboles, construcciones y otras criaturas.
Son una violenta especie que se abalanza para devorarlo todo, monstruos heridos inclusive.
Se inflan al ser atacados y despiden jugos gástricos capaces de hacer recular a las bestias más voluminosas.
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La localización a la que nos desplazaremos será Elgado, el puesto del reino.
Como siempre, contaremos con forja y lo usual necesario para prepararte de cara a la caza.
En la aldea encontraremos muchos personajes, cada uno con un papel.
ElgadoEl almirante, Almirante Galleus
Líder de los caballeros de la Orden Real y oficial al mando de la avanzadilla Elgado.
Aunque es un hombre de pocas palabras. su solemne presencia e incuestionable liderazgo le han valido la confianza plena de la Orden Real y de los ciudadanos del reino.
Caballero de la Orden Real Fiorayne
Líder indiscutible de los caballeros de la Orden Real.
Junto con el almirante Galleus, encabeza el equipo de investigación encargado de estudiar el misterio que rodea a los monstruos del reino.
Dotada de un fuerte sentido de la responsabilidad y con tendencia a tomarse las cosas con demasiada seriedad, se le conoce por recurrir a métodos algo drásticos para cumplir su misión.
El científico Bahari
Wyveriano y científico líder del equipo de investigación de la avanzadilla Elgado.
Considerado un genio por todos en el reino por su agudo y analítico ingenio, con el cual ha resuelto incontables enigmas.
Por otra parte, también se le conoce por ser bastante excéntrico. Cuando le interesa algo se ciega y no le presta atención a nada más, lo cual a veces desemboca en un comportamiento temerario.
La doncella de misiones Chichae
La encargada de misiones de la avanzadilla Elgado.
Aunque es la primera vez que trabaja oficialmente como encargada, su pasión por su trabajo la ha convertido en alguien imprescindible para los caballeros allí estacionados.
Sin embargo, el almirante y Fiorayne parecen recelar de ella. ¿Qué podría estar escondiendo?
La herrera Minayle
Encargada de la herrería de la avanzadilla Elgado
Es joven, pero posee la experiencia necesaria para ser considerada una de las mejores herreras del reino.
A través de una recomendación de Rondine, ha venido a Kamura para mejorar su oficio aprendiendo de Hamon el herrero.
A Minayle le encanta su trabajo y todo lo que tenga que ver con armas y armaduras. Su poderoso martillo no descansa hasta que la tarea sea completada.
El mercader Oboro
Wyveriano que dirige el mercado de Elgado.
Normalmente es alguien bastante tranquilo pero a veces sus dotes de mercader pueden con él.
Su conocimiento de objetos y otras cosas es impresionante y su mentalidad inquisitiva hace que esté en continua expansión, normalmente a través de su pasatiempo favorito: la lectura.
Maestro Arlow
Entrena a los miembros de la caballería real.
Es algo brusco y suele exigirles demasiado a sus aprendices, pero aun así es una figura paternal con un gran corazón a la que todos respetan.
El almirante Galleus y él son amigos de la infancia y, a pesar de sus diferencias, se llevan muy bien.
Jae
Caballero de Orden Real asignado a Elgado.
Es alegre, jovial y un tanto impulsivo, por lo que a veces actúa sin pensar.
Le encanta el ejercicio y entrena todos los días del año.
Está tan obsesionado con el almirante Galleus que hasta le ha copiado el peinado en secreto.
Luchika
Caballero de Orden Real asignada a Elgado.
Siempre mantiene la calma y apenas demuestra emoción alguna. Tanto es así que jamás se la ha visto esbozar una sonrisa en la avanzadilla.
Es tan seria como trabajadora, y posee profundos conocimientos de la historia y de los monstruos.
Dicen que es una excelente cazadora, pero pocos osan acompañarla...
Avanzadilla Elgado, cuartel del equipo de investigación
Elgado es una avanzadilla del reino, y el hogar del equipo de investigación encargado de estudiar el misterio del Malzeno y de otros monstruos del reino.
La avanzadilla es hogar de multitud de caballeros, investigadores, marineros y comerciantes, así como de cazadores a sueldo.
Debido a su naturaleza dual como puerto mercante y puesto de investigación, tiene todo lo necesario para los cazadores emprendedores.
La casa del té de Kamura también parece haber montado un kiosko móvil en la aldea, lo que significa que los cazadores podrán saciar su apetito de dango incluso echando el ancla en Elgado.
El puesto de comandancia es el centro neural de toda investigación en Elgado.
La investigación actual se centra en la preocupante agresividad y expansión territorial de los monstruos del reino.
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Por ahora el sistema de armaduras se mantiene como en Rise.
¡Sin embargo, el de las habilidades de cordoamarre ha cambiado por completo!
Cordoamarres nuevos
¡Se han añadido nuevos ataques y movimientos de cordoamarre para los 14 tipos de arma!
Utiliza estas nuevas habilidades para personalizar a fondo tu estilo de combate.
Hablamos de un mínimo de una habilidad nueva por arma y posiblemente un mínimo de cambio en el moveset adicional.
Con 4 activas por arma y 6 pasivas por arma siendo un total de 56 habilidades y 84 pasivas ¡Una locura vamos!
Nuevo sistema de sets intercambiables
Si pensabas que solo iban a añadir nuevas habilidades... ¡Error! Han modificado el sistema por completo de manera que puedes equiparte dos sets completamente distintos de cordoamarres y cambiarlos al instante en mitad del combate.
Hay dos sets personalizables: el kakejiku de color rojo y el kakejiku de color azul. Puedes utilizar la opción "Configurar habilidades intercambiables" para cambiar rápidamente de kakejiku.
En total cada set podrá tener hasta 5 intercambiables diferentes, sí, cinco.
Como explico en este tweet a continuación.
Evasión con intercambio
La evasión con intercambio es una nueva habilidad que solo puede utilizarse después de un cambio de habilidad intercambiable.
Te permite moverte rápidamente en cualquier dirección para esquivar los ataques del monstruo y mantener la distancia.
Existirán las superpuestas de base [Aunque no está confirmado en qué punto de la historia se podrá usar]
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Las misiones con seguidor son misiones exclusivas para un jugador en las que irás de caza con varios personajes de la historia.
Estos variopintos personajes se unirán a ti como seguidores, lo que te hará disfrutar de una experiencia de caza completamente distinta.
Los seguidores te ayudarán de varias maneras, como por ejemplo usando objetos de recuperación, poniendo trampas y, a veces, incluso montando a monstruos.
¡Conseguirás recompensas exclusivas en estas misiones, así que asegúrate de completarlas a medida que avanzas en la historia!
¡Tus amigos de Kamura y Elgado se unirán a ti como seguidores!
Los personajes que se unirán a ti serán cada vez más a medida que progresas en la historia.
¡Todos tienen sus propias armas y se especializan en distintos ataques, así que combínalos para encontrar los que mejor se adaptan a tu estilo de juego!
¡Hinoa y Minoto también podrán unirse a ti, al igual que otros personajes de la aldea Kamura!
Por ahora el sistema de cordópteros no parece haber sufrido muchos cambios desde Rise.
Carrera por las paredes mejorada
¡Ya no necesitas realizar un cordoesprint para empezar a correr por la pared! Simplemente corre, cae o esquiva en el aire hacia una pared y podrás correr sobre ella. Puedes incluso empezar a correr por la pared tras realizar otros movimientos que no requieren del indicador cordóptero.
Hay pequeños cambios en la interfaz, ahora podremos seleccionar con qué botón se realiza la monta de monstruo, o rebajar la cantidad de efectos en pantalla producidos por ti o jugadores aliados.
Los Monstruos Apex
¡Los monstruos Apex son aún más fuertes que los normales! Con movimientos nuevos y mortíferos.
Por ahora sabemos poco de lo que ocurrirá en Sunbreak para que vuelvan, pero mas vale prevenir que curar ¡Prepárate!
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En Monster Hunter Rise: Sunbreak tenemos una cantidad inmensa de monstruos nada más salir del juego base, los dividiré en Monstruos de Rise, monstruos que los veteranos de MH:World reconocerán y finalmente Monstruos que los veteranos de la Saga recordarán y finalmente los nuevos monstruos anunciados de cara a Sunbreak que ahora mismo no separaré en categorias.
Me he tomado la molestia de ordenarlos (Sin que sea oficial) más o menos acorde a su posible dificultad/aparación.
Monstruos nuevos en Sunbreak [9]:
Desplegar Sunbreak World
Bishaten Sanguina
Subespecie llamada así por su pelaje caoba. La bola de su estómago está llena de piñas combustibles. Suelen adherirlas a los cazadores para después prenderles fuego con su aliento.
Lunagaron
Un wyvern celeste de colmillos dotado con un órgano que congela el aire que inhala, el cual luego circula por su cuerpo en una especia de proceso de termo-regulado. Puede viajar grandes distancias y resistir cambios ambientales drásticos, lo cual les permite ocupar un rango bastante amplio de hábitats..
Garangolm
Monstruo con un cuerpo característico por su tamaño y rigidez. Sus secreciones pueden fertilizar las plantas, así que vive en simbiosis con la flora que le crece en el cuerpo. También usa estas secreciones para endurecer las plantas que le rodean y potenciar con ellas sus ataques.
Astalos
Gran wyvern volador con órganos en forma de cresta, con los que controla gran cantidad de electricidad. De una violencia sin mesura, puede usar todo su poder para ahuyentar a intrusos de su territorio.
Malzeno
Un dragón anciano cubierto de elegantes escamas plateadas. Absorbe la energía vital de otros criaturas, acechando en la oscuridad de la noche y atacando a sus presas por la espalda. A pesar de su majestuoso aspecto, Malzeno cambia a una apariencia más siniestra cuando ha absorbido suficiente energía.
Seregios
Wyverns voladores gigantescos con afiladas escamas llamadas "filoescamas" cubriendo su cuerpo.
Los Seregios son bien conocidos por ser criaturas extremadamente territoriales y beligerantes, por los que se les ve a menudo luchando contra otros monstruos.
Presta especial atención cuando disparen las escamas de su cuerpo.
Algunos de sus ataques causan el estado "Sangrado", el cual drena la salud del cazador.
Tienen una gran variedad de ataques.
Somnacanth Aurora
La luz ilumina el polvo esparcido alrededor de esta subespecie, lo cual hace que su fantasmal apariencia brille ligeramente. El Somnacanth Aurora rocía al objetivo con hielo en vez de polvo somnífero, atacando a todo el que entre en su territorio.
Almudron Magma
Los Almudron Magma viven en las Grutas de lava y manipulan rocas, al contrario que los Almudron normales.
Segregan un líquido especial que derrite el suelo, lo que les permite moverse con libertad por la tierra.
Monstruos originales de Rise [10]:
Desplegar Rise WorldGranIzuchi
Un wyvern pájaro que utiliza su cola, evolucionada hasta tomar forma de guadaña, para atraer a sus presas.
Los grandes Izuchi tienden a vagar por su territorio en grupos, liderando a Izuchi más pequeños, con los dos miembros más hábiles a su lado. En cuanto localizan a su presa, se lanzan a por ella con un torbellino de ataques.
Tetranadon
Un anfibio fácilmente reconocible por su gigantesco y rechoncho cuerpo.
Tiene una voracidad sin límite, y es capaz de tragarse entera a cualquier cosa que se mueva, incluso grava.
Al terminar de comer, su estómago se hincha y el monstruo se vuelve más lento...
pero también más pesado, y con ello también se vuelven más destructivos sus ataques.
BishatenUn monstruo de cola distintiva.
Aunque omnívoro, prefiere comer fruta y guarda varias con diversos efectos en su bolsa ventral.
Siente curiosidad por todo y disfruta gastando bromas a la gente. Incluso se le ha visto arrojar fruta a sus víctimas usando su cola.
AknosomCuando este gigantesco wyvern pájaro se yergue sobre una pata, su peculiar collar cobra el aspecto de una monstruosa sombrilla.
Es fieramente territorial, y en cuanto detecta a intrusos extiende las alas y despliega su cresta, cuya forma de ojo crea un efecto terrorífico.
Goss HaragUna bestia de colmillos que vaga por los páramos helados en busca de presas.
Su cuerpo está cubierto de pelo tan espeso que mantiene a raya el hielo inclemente.
Puede inhalar el aire frío para helar sus propios fluidos corporales y luego escupirlos súbitamente en forma de carámbanos mortíferos en sus patas.
Cuando se asusta, adquiere una tonalidad rojiza y se vuelve extremadamente peligroso.
AlmudronUna criatura que suele confinarse en las montañas, pero que últimamente ha estado acercándose a asentamientos humanos y atacando a cazadores, quizás por el Frenesí.
Tiene a atacar utilizando lodo, e incluso se sirve de él como defensa, pegándolo a su cuerpo.
La cola supura un extraño fluido dorado, que utiliza para disolver el terreno bajo su presa, atrapándola en un barrizal para arrastrarla hacia las profundidades.
Rakna-KadakiEl cuerpo de esta criatura está recubierto por membranas, como si llevara una especie de velo blanco.
Utiliza sus membranas para inmovilizar a los cazadores, para después atacarlos con gas ardiente.
Siempre se le ve cargando con sus crías, conocidas como "Rachnoid". Esas pequeñas criaturas ayudan a su madre a moverse y a cazar a sus presas, así que ten mucho cuidado con sus ataques combinados
SomnacanthFormidable monstruo acuático que emerge en noches de luna.
Puede que esa sea la razón por la que se le confunde a veces con una sirena.
A pesar de su apariencia, es extremadamente agresivo y no tolera intrusos en su territorio.
Un órgano en su cuello expulsa un polvo somnífero embriagador que tumba a sus presas sin que puedan resistirse.
MagnamaloMagnamalo es el monstruo insignia de este juego.
Su faz exuda una terrible malicia y su piel es dura como una armadura, como si fuese la manifestación física de los agravios de los guerreros caídos.
Al gas que emana de su cuerpo cuando devora otros monstruos se le llama "fuego infernal", y hace que los ya de por sí fieros ataques de Magnamalo se vuelvan aún más destructivos.
Monstruos que vuelven de MH:World[12]:
Monstruos de generaciones pasadas (No presentes en World)[8]:
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Hay misiones de la aldea, que solo se pueden jugar individualmente, y misiones de la sala de reunión, a las que puedes jugar solo o en multijugador.
Habla con la gestora en un lugar o en otro según el tipo de misión que prefieras.
Pero lo más importante es... ¡El escalado multijugador!
Las misiones de la sala de reunión tienen 4 niveles de dificultad, dependiendo del número de jugadores. La dificultad se reajusta en tiempo real, a medida que los jugadores entren o salgan.
¡La dificultad siempre es la óptima para el número de jugadores!
Finalmente en esta entrega, existe escalado para todo número de jugadores.
Las salas volverán a ser de 4 jugadores máximo.
El SoS sigue existiendo, además como se incluyó en Iceborne, ayudar a gente de menor rango proporciona recompensas extras.
Vínculo de jugador
Ahora puedes personalizar el acceso con títulos, horarios...Entre otras muchas cosas.
Sistema de Likes
Si completas una misión en multijugador, podrás enviar tu aprecio a los demás jugadores antes de volver a la aldea.
¡Mándale a alguien tu aprecio para que vea cómo admiras sus habilidades!
Si dos jugadores se han valorado positivamente, entrarán en su lista de gustos comunes, que permite encontrar más fácilmente las salas en las que estén jugando.
¡Así podrás volver a encontrar más fácilmente a los mismos jugadores, incluso tras abandonar una misión o una sala!
¡También podremos llevar compañero incluso estando con otros tres cazadores!
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Tráiler del juego
Teaser de los Game Award.
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Este hilo está en proceso.
Materiales de monstruos afligidos
Sets de Mediavida
Glaivocalipsis SlayroBienvenidos a "Builds no Meta" Vol 3 donde podrás usar algunas de las armas que jamás pensaste que tendrían uso alguno de manera viable, divertida y confortable. Ideal para gente que quiere probar armas que pocas veces o nunca había usado, iré poniendo con spoilers las categorías para que no quede tan tochopost, allé voy:
La 3a build que propongo es la que yo llamo "Glaivocalipsis". Una manera MUY segura de matar monstruos sin gastar pociones y recibiendo muy poco daño. El arma que usaremos no importa cual sea mientras sea un arma con muchos slots y el nivel del kinsecto al 14 o 15. En este caso mi favorita aunque no muy bonita es la de Garangolm
¿Por qué debería llevar estas builds y no una meta recomendada por reddit?Las builds típicas recomendadas son las builds más eficientes a la hora de hacer un speedrun, con lo que todas las builds se basan en hacer daño ignorando cualquier otro factor. Estas builds intentan ser lo más meta posible sin perder la utilidad que ofrecen ciertas habilidades, tener mejor filo, tapones o cualquier habilidad que pueda ayudarte en tus cazas sin necesidad de poner un cronómetro a la hora de lo más importante en este juego: PASARLO BIEN JUGANDO.
Cómo funciona la buildMueres mucho? te cuesta el contenido de 6 estrellas para arriba? Tranquilo, con esta build serás literalmente un tanque humano metiendo hostias como panes debido a que el daño que haremos NO SE MODIFICA de ninguna manera salvo el nivel de kinsecto del arma y el tipo de insecto que llevemos. Por lo que da rienda suelta a la imaginación y ponte CUALQUIER armadura que te de skills confortables o que te gusten y sean útiles y defensivas. Explicaré al detalle cómo funcionan los combos para que esto sea posible
Pros y contras de la build- Eres medio inmortal, es casi imposible morir a menos que lo busques
- Tienes un daño competente (mi 1er test contra un diablos rango maestro fueron 6 minutos y medio)
- Rompes todo tipo de partes del monstruo y rompes colas sin ir a buscarlo, impresionante
- Si el monstruo se duerme y tienes 7 polvos en el aire, metes 2500 de wake up y tranquilo que esa explosión rompe de todo.
- ignoras el filo del arma ya que practicamente nunca golpeas a melee al monstruo
- Juegas a cierta distancia del montruo, muy seguro y tus skills defensivas evitan que te hagan oneshot
- Los polvos verdes en el aire que dejas te topean de 10% de vida a 100% y a tus compañeros también.
- Los golpes son tan contundentes que prácticamente todos los golpes hacen retroceder al enemigo o lo tira al suelo.
- Contra: Es ALGO menos efectiva contra enemigos que lanzan fuego/rayos y demás golpes elementales ya que estos pueden detonar tus polvoras en lugar de hacerlo tú. El lado bueno es que si las detonan cerca se comen la hostia igual igual pero te obliga a buildear más pólvora para las explosiones grandes.
- Contra: Necesitas conocimientos básicos de la Glaive insecto para saber qué color extraes de cada monstruo. En seguida te haces con ello pero requiere aprendizaje usarlo correctamente
- Contra: Es bastante aconsejable usarla en solo o con sólo un amigo ya que los projectiles de los compañeros detonan las pólvoras
Kinsecto necesario para la build y cómo se consiguen las explosionesHay 2 Kinsectos de vórtex de poder pero el otro se basa en aplicar parálisis a costa de hacer la mitad de daño que el otro y no queremos eso, buscamos el máximo daño posible con el kinsecto. Por ello, el kinsecto que se usa es:
Este kinsecto hace que ciertas acciones dejen una nube de pólvora cerca del monstruo que dura mucho tiempo. Cuando tu kinsecto está cerca de esas nubes, te deja hacer un movimiento nuevo llamado vortex de poder que junta todos los polvos cercanos a tu kinsecto para realizar una detonación que a nivel máximo mete 1500 de daño y rompe partes que da gusto. Las maneras de crear una nube de pólvora son las siguientes:
* R + L (Disparas en la retícula y al impactar crea una nube)
* Tajo tetrasello (A despues de desenfunde)
* Breve tapeo de R hará un golpe que crea una nube
* Y la más importante y la que tenéis que grabaros a fuego: La skill "Ataque kinsecto despierto" (L + A, cuesta 1 cordóptero) genera SEIS (6) nubes en el impacto y recibes un buffo del color según donde impactes. Con lo que sólo necesitas 1 nube más para full daño.
Cómo hacer el combo de manera efectiva paso a paso* 1.- Consigue tener 3 colores a base de enviar insecto y recoger o con el tajo kinsecto aéreo (más lento pero puede ser preciso)
* 2.- Espera una apertura en el monstruo para usar la skill "Ataque kinsecto despierto" (traducción lol). Meterás unos 800 de daño en total y perderás todos los colores que habías conseguido.
* 3.- Envía el kinsecto cerca del enemigo con R+X (controles switch) si hay 7 pólvoras o dispara una séptima pólvora LEJOS de donde tiraste la skill anterior.
* 4.- Ejecuta un Vórtex de poder (R+X+A)
* 5.- Vuelve al paso 1
Trucos avanzados para gestionar las nubes- Si has empezado a hacer la animación de detonar las nubes, puedes cancelarla con R + A haciendo que el kinsecto vuelva a ti y las nubes se junten donde iban a explotar, es útil para reposicionar las nubes.
- Si te cuesta conseguir el buffo naranja, la mayoría de enemigos pequeños la dan por lo que puedes girarle, meterle extracción de buffo a un delphox y ya tienes naranja.
- Intenta pillar naranja y blanco antes que rojo ya que éste último es de lejos el más sencillo de obtener
- Si el enemigo está dormido y tienes nubes en el aire, apunta con la retícula donde no esté el monstruo y manda el kinsecto y acto seguido vórtex de poder. El vórtice ocurrirá allá donde esté tu kinsecto siempre y cuando haya nubes a su alcance
- Puedes detonar con un ataque/shuriken las nubes verdes si necesitas una cura de emergencia, eso sí, recuerda estar cerca para que te cure
- Necesitas mínimo que una nube sea roja, naranja o blanca para que ocurra daño en la detonación. Esto es muy fácil de conseguir pero hay momentos en los que el enemigo ha destruído las de colores y sólo quedan verdes en el aire, genera una nube nueva para poder explotarlas todas.
- Si no hay ninguna nube y tienes los 3 colores, antes de lanzar la habilidad de cordóptero aplica una nube con R+L para que sean 7 justas tras la skill
Switch Skills a llevar* Tajo Tetrasello (porque deja una nube, aunque no usarás mucho golpes a melee)
* Tajo kinsecto
* Ataque Kinsecto despierto (must)
Alternativas de habilidades si no tienes el talismán correctoEn serio, cualquier habilidad que sea defensiva viene bien aquí. Defensa, resistencias elementales, inmunidad a estados alterados... Las imprescindibles yo diría que son la de Domacordópteros, Bendición divina y Rompepartes. El resto totalmente según vuestro mejor talismán de utilidad que tengáis a mano
Dangos a comer para el set* Dango médico (todas las curas son más efectivas includas las nubes verdes)
* Dango Defensor
* A tu elección
Mejores y peores monstruos para explotar* Mejores: Cualquier bicho al que le tengas el truco pillado a la hora de sacarle los 3 extractos de color
* Bastante buenos: Enemigos que casi ninguna habilidad rompen nubes (Diablos, Tigrex, Garangapollas, Nardocuga....)
* Malos: Enemigos que hacen ataques elementales a spam (RATHALOS, Khezu...) aunque no es algo imposible, sólo que cuesta más juntar 7 nubes
Experiencias personales* Aún siendo la 1a vez que probaba este estilo de gameplay los monstruos de rango maestro me duran entre 7 y 15 minutos máximo, pudiendo mejorar las marcas cuando conozca mejores aperturas para la skill o sepa exactamente donde extraer el color en algunos monstruos mas "trickys"
* Me lo paso como un niño pequeño con la build, es DIVERTIDISIMA
* Los mapas de arena son geniales ya que las nubes se quedan para siempre ahí y si hay múltiples enemigos todos reciben el daño de las explosiones si están cerca, es muy satisfactorio hacer 1800 de daño a 3 objetivos de 1 sola explosión (contando nitro)
* Seregios es seguramente el monstruo que mas asco me da jugarle con esta build. Ese puto bicho no para de moverse y es dificil acertar los nukes. Eso sí, siempre que aciertas uno y lo pillas volando, cae al suelo de dolor y es muy satisfactorio
* Mi 1er monstruo que intento con esta build fue un Rathalos, que pese a ser algo malo para ir con esta build ya que sus bolas de fuego revientan nubes, lo hice en 9 minutos y como contraparte, decir que las nubes paran esas bolas de fuego
* Es posible que modifique la build y le ponga tapones 5 que aunque el arma te lo de por tener naranja y blanco los gastas constantemente con la skill de cordóptero y te comes los gritos doblados
* Cuando crees que va a morir pronto activas el último vortex y posas mientras explota quedando como "Cool guys never look at explosions"
Si desconoces totalmente la glaive insecto es normal que tengáis alguna duda, cualquier cosa me decís y encantado os explico por voz o ingame. Para más info sobre los tipos de kinsecto y entender mejor el arma hay varias guías por youtube, os dejo esta para que tengáis una referencia sobre todos los nuevos kinsectos ya que cada tipo hace el arma jugarse de maneras diferentes, y esta build es 100% original mía hasta donde yo sé, ya que la manera "oficial" que se conoce de usar los power vortex son con un kinsecto que otorga de vez en cuando los 3 colores en una nube arcoiris. No es el caso de esta build. Espero que os mole, que varios ya me habéis mandado MPs para dudas y consejos sobre las builds, yo encantao oye
SnS Venenosa SlayroBienvenidos a "Builds no Meta" Vol 1 donde podrás usar algunas de las armas que jamás pensaste que tendrían uso alguno de manera viable, divertida y confortable. Ideal para gente que quiere probar armas que pocas veces o nunca había usado, iré poniendo con spoilers las categorías para que no quede tan tochopost, allé voy:
El arma usada para la 1a build no meta es: SnS Poison de Pukei-pukei!
¿Por qué debería llevar estas builds y no una meta recomendada por reddit?Las builds típicas recomendadas son las builds más eficientes a la hora de hacer un speedrun, con lo que todas las builds se basan en hacer daño ignorando cualquier otro factor. Estas builds intentan ser lo más meta posible sin perder la utilidad que ofrecen ciertas habilidades, tener mejor filo, tapones o cualquier habilidad que pueda ayudarte en tus cazas sin necesidad de poner un cronómetro a la hora de lo más importante en este juego: PASARLO BIEN JUGANDO.
La build
El talismán usado en la build es uno lvl 9 con Irrupción/Foray 2 con un slot de 2, algo nada difícil de obtener
Cómo funciona la buildLa idea es tener al enemigo durante todo el combate envenenado para gozar de la habilidad Irrupción, la cual otorga 15 de ataque y 20 de crítico al pegar a monstruos envenenados o con algun debuff elemental (blight). Contamos con un filo morado algo bajo, pero que el toque del maestro se encarga de mantenerlo constantemente y casi nunca necesitarás reparar el arma, si acaso cuando el enemigo cambia de zona.
Pros y contras de la build- Llevar veneno constante a una caza es activar el modo cheto, el veneno hace más daño de lo que la gente piensa a la larga
- Ideal para jugar con algún amigo y que este pueda llevar Irrupción/Foray 3 sin necesidad de que éste lleve veneno y gozar de sus beneficios
- El arma es asquerosamente fácil de conseguir y de forjar, olvídate de spamear Valstrax u otros monstruos hasta que te toque su manto.
- Antiviento 3 y Rompepartes 2 de gratis. No las hemos buscado, pero venían gratis así que un detallazo.
- 320 de daño base, afinidad 0 y filo natural morado es equiparable al arma del boss final y el hecho de tener esos slots hacen de esta build algo posible
- Daño raw realmente alto: 320 base + 15 instigador + 15 Irrupción + 12 ATQ lvl 4 con un extra de 5% de ataque total y 15% de ataque tras bloqueo agresivo y los charms y demás te ponen en +400 de ataque en combate, nada que envidiar de las builds más meta
- Contra: Hasta que consigues el 1er veneno sobre el boss contando que pegas en puntos débiles, no tienes tanto crítico y es posible que llegues a perder el filo morado hasta la primera aplicación pero puedes paliar este defecto aplicando una plaga con un bicho elemental al empezar el combate
100% de crítico con Toque de maestro garantiza no afilar el arma casi nunca* 50% gracias a Punto débil
* 5-15% gracias al adorno de frenesí de Kushala Daora (el 1er golpe te da 5% y tras 4 golpes más te da 15%)
* 20% de crítico gracias a Irrupción/Foray 3 mientras el enemigo sufra estados alterados (incluído plagas elementales)
* 15% Gracias a instigador 5 cuando el monstruo se enfurece (la mayor parte del tiempo)
Switch Skills a llevarA tu gusto salvo el shoryuken que compagina muy bien con guardia ofensiva y seamos realistas, mola un cojón de usar y es súper satisfactorio
Alternativas de habilidades si no tienes el talismán correctoSi tienes Irrupción 2 sin ningún slot también te vale, sacrificando 1 punto en Critical Boost. Que tienes irrupción 1 y muchos slots? termina ese Rompepartes 3 o mejora el ataque simplemente. También puedes ponerle una gema de lvl4 de defensa que te da mucha supervivencia si es necesario o cualquier skill de confort a tu elección
Dual Bay SlayroBienvenidos a "Builds no Meta" Vol 2 donde podrás usar algunas de las armas que jamás pensaste que tendrían uso alguno de manera viable, divertida y confortable. Ideal para gente que quiere probar armas que pocas veces o nunca había usado, iré poniendo con spoilers las categorías para que no quede tan tochopost, allé voy:
La 2da build que propongo es la que yo llamo "Dual Bay" o "Michael Blades" en honor a Michael Bay. El arma es la de Magnamalo humillado (MR100)
¿Por qué debería llevar estas builds y no una meta recomendada por reddit?Las builds típicas recomendadas son las builds más eficientes a la hora de hacer un speedrun, con lo que todas las builds se basan en hacer daño ignorando cualquier otro factor. Estas builds intentan ser lo más meta posible sin perder la utilidad que ofrecen ciertas habilidades, tener mejor filo, tapones o cualquier habilidad que pueda ayudarte en tus cazas sin necesidad de poner un cronómetro a la hora de lo más importante en este juego: PASARLO BIEN JUGANDO.
La build
El talismán usado en la build es uno con Instigador 3 con slots de 4, pero lo uso como slot de 2
Cómo funciona la buildEs una build de puro RAW con elemento blast que llega a tener en combate más de 500 de daño raw u 80 de blast en un arma que pega a velocidades vertiginosas. Tenemos gema de teostra como decoración frenesí que aumenta el deño de LAS EXPLOSIONES blast en 20%. Utiliza el modo demoníaco salvaje para ofrecernos más hits y mayor daño raw y es un arma buena para la grandísima mayoría de monstruos ya que casi todos tienen 2 estrellas de debilidad ante blast. La base de la build se basa en 2 skills: Bloodlust/Afán de sangre y Coalescencia. Bloodlust a nivel 1 hace que CONSTANTEMENTE tengas el debuff que pone gore/shagaru magala y mientras lo tenemos aumenta nuestro daño, evasión y reducción de resistencia mientras que Coalescencia se activa siempre que nos libramos de un estado alterado aumentando nuestro ATQ +18 y 20% de estados alterados. Con lo que se trata de pillar covid y curarse una y otra vez, y es más fácil de lo que parece.
Pros y contras de la build- Llevar Blast en combates de multienemigos es increíblemente útil ya que para cuando llegan a su nivel máximo de resistencia al blast ya están muertos
- En MHR Sunbreak más del 80% tiene 2 o 3 estrellas en blast como debilidad incluídos algunos de los monstruos más feroces.
- Haces de mínimo 8000 de daño de blast en cada cacería sin sacrificar dps del arma ya que con 500 de daño metes hostias como panes.
- Blast ayuda a romper partes de monstruos ideal para conseguir materiales apenas tocando las zonas que se rompen. No se aplica a cortar colas (salvo el arma en sí)
- 500+ de daño base con modo demoníaco salvaje, afinidad 100% y filo natural morado es una animalada de daño.
- Puedes usar el modo demoníaco normal para tener 83 de blast hasta que veas que el enemigo empieza a comerse menos blast (para enemigos de 1 estrella mayormente) y cambiar a modo demoníaco salvaje hasta rematarlo para tener mayor raw y unos 65 de blast
- Curarnos CUALQUIER ESTADO ALTERADO nos aplica los efectos de coalescencia 3, no sólo quitarnos el virus (fuego, usar curibayas, quitarse nitro, plagas, venenos...)
- Es una de las mejores armas para quitarse el debuff que nos ponemos a nosotros mismos con Bloodlust/Afán de sangre
- Contra: Pierdes algo de vida gradualmente mientras sufres frenesí pero es realmente fácil de curarte de él lo que te vuelve inmune un tiempo y no quita tanta vida como la skill de Gaismagorm
- Contra: El arma se consigue siendo MR 100 así que algunos tendrán que esperar un poco para ponerse a ello
Switch Skills a llevar* Modo demoníaco salvaje > Modo demoníaco para enemigos de 1 estrella: Si bien es cierto que el modo demoníaco normal de 20% de blast extra en lugar de -15%, el salvaje otorga un raw adicional (18%) que se nota más que intentar aprovechar las explosiones en monstruos que no son tan tan debiles a ellas
* Recomiendo llevar Demoníaco en pergamino rojo y Demoníaco salvaje en azul, el taladro en el rojo, la nueva skill que afila el arma con las esquivas en el azul.
Alternativas de habilidades si no tienes el talismán correctoSi tenéis una mierda de talismanes pero con slots siempre puedes prescindir de ojo crítico 3 para tener un total de 85% de crítico que no está nada mal, no vas a perder mucho daño quitando eso y si tenéis mejores talismanes que el mío estaría bien meterle evasion (no distancia) para tener mejor filo con la skill y ayudar a la supervivencia
Mejores y peores monstruos para explotar* Mejores: Gran Baggi, Lagombi, Barroth, Kushala Daora
* Bastante buenos: Todos los demás salvo la lista de abajo
* Malos: Jyuratodus, Raths, Magnamalo (ambos), Anjanath, Almudron (ambos), Kadakhi, Shagaru
Nota: que sea "malo" contra esos monstruos no implica que no vayan a recibir blast, sino que ocurrirá con menor frecuencia y el daño en general será menor por ello, pero sigue siendo viable. Recomiendo usar el modo demoníaco salvaje en esos casos para potenciar la parte raw del arma.
Algunos ejemplos- El combo Y+A de dual blades completo ha hecho explotar 3 veces al enemigo con 2 estrellas en debilidad de nitro y hasta 4 en los de 3
- Testeo en Kushala Daora: Tras curarme del virus el 1er combo le ha hecho explotar 4 veces por 240 de daño cada una, SOLO en daño blast
- Surfear por el lomo de los monstruos es increíblemente bestia sobre todo en Gaismagorm por la de hits que das
- Puedes mantener filo morado todo el combate con la habilidad intercambiable y haciendo esquivas gracias a la evasión mejorada de Bloodlust
- Siempre va a ser mejor una build elemental específica para cada monstruo a la hora de hacer speedrun. Esto sirve para romper partes, flinchear constantemente al monstruo y para tener un arma para todo en lugar de tener que hacer 5 dual blades para cada situación.