Materiales de monstruos afligidos
Bienvenidos a "Builds no Meta" Vol 3 donde podrás usar algunas de las armas que jamás pensaste que tendrían uso alguno de manera viable, divertida y confortable. Ideal para gente que quiere probar armas que pocas veces o nunca había usado, iré poniendo con spoilers las categorías para que no quede tan tochopost, allé voy:
La 3a build que propongo es la que yo llamo "Glaivocalipsis". Una manera MUY segura de matar monstruos sin gastar pociones y recibiendo muy poco daño. El arma que usaremos no importa cual sea mientras sea un arma con muchos slots y el nivel del kinsecto al 14 o 15. En este caso mi favorita aunque no muy bonita es la de Garangolm
Las builds típicas recomendadas son las builds más eficientes a la hora de hacer un speedrun, con lo que todas las builds se basan en hacer daño ignorando cualquier otro factor. Estas builds intentan ser lo más meta posible sin perder la utilidad que ofrecen ciertas habilidades, tener mejor filo, tapones o cualquier habilidad que pueda ayudarte en tus cazas sin necesidad de poner un cronómetro a la hora de lo más importante en este juego: PASARLO BIEN JUGANDO.
El talismán usado en la build es uno con Domacordópteros 3 - Comida gratis 2 y slot de 4
Mueres mucho? te cuesta el contenido de 6 estrellas para arriba? Tranquilo, con esta build serás literalmente un tanque humano metiendo hostias como panes debido a que el daño que haremos NO SE MODIFICA de ninguna manera salvo el nivel de kinsecto del arma y el tipo de insecto que llevemos. Por lo que da rienda suelta a la imaginación y ponte CUALQUIER armadura que te de skills confortables o que te gusten y sean útiles y defensivas. Explicaré al detalle cómo funcionan los combos para que esto sea posible
- Eres medio inmortal, es casi imposible morir a menos que lo busques
- Tienes un daño competente (mi 1er test contra un diablos rango maestro fueron 6 minutos y medio)
- Rompes todo tipo de partes del monstruo y rompes colas sin ir a buscarlo, impresionante
- Si el monstruo se duerme y tienes 7 polvos en el aire, metes 2500 de wake up y tranquilo que esa explosión rompe de todo.
- ignoras el filo del arma ya que practicamente nunca golpeas a melee al monstruo
- Juegas a cierta distancia del montruo, muy seguro y tus skills defensivas evitan que te hagan oneshot
- Los polvos verdes en el aire que dejas te topean de 10% de vida a 100% y a tus compañeros también.
- Los golpes son tan contundentes que prácticamente todos los golpes hacen retroceder al enemigo o lo tira al suelo.
- Contra: Es ALGO menos efectiva contra enemigos que lanzan fuego/rayos y demás golpes elementales ya que estos pueden detonar tus polvoras en lugar de hacerlo tú. El lado bueno es que si las detonan cerca se comen la hostia igual igual pero te obliga a buildear más pólvora para las explosiones grandes.
- Contra: Necesitas conocimientos básicos de la Glaive insecto para saber qué color extraes de cada monstruo. En seguida te haces con ello pero requiere aprendizaje usarlo correctamente
- Contra: Es bastante aconsejable usarla en solo o con sólo un amigo ya que los projectiles de los compañeros detonan las pólvoras
Hay 2 Kinsectos de vórtex de poder pero el otro se basa en aplicar parálisis a costa de hacer la mitad de daño que el otro y no queremos eso, buscamos el máximo daño posible con el kinsecto. Por ello, el kinsecto que se usa es:
Este kinsecto hace que ciertas acciones dejen una nube de pólvora cerca del monstruo que dura mucho tiempo. Cuando tu kinsecto está cerca de esas nubes, te deja hacer un movimiento nuevo llamado vortex de poder que junta todos los polvos cercanos a tu kinsecto para realizar una detonación que a nivel máximo mete 1500 de daño y rompe partes que da gusto. Las maneras de crear una nube de pólvora son las siguientes:
* R + L (Disparas en la retícula y al impactar crea una nube)
* Tajo tetrasello (A despues de desenfunde)
* Breve tapeo de R hará un golpe que crea una nube
* Y la más importante y la que tenéis que grabaros a fuego: La skill "Ataque kinsecto despierto" (L + A, cuesta 1 cordóptero) genera SEIS (6) nubes en el impacto y recibes un buffo del color según donde impactes. Con lo que sólo necesitas 1 nube más para full daño.
* 1.- Consigue tener 3 colores a base de enviar insecto y recoger o con el tajo kinsecto aéreo (más lento pero puede ser preciso)
* 2.- Espera una apertura en el monstruo para usar la skill "Ataque kinsecto despierto" (traducción lol). Meterás unos 800 de daño en total y perderás todos los colores que habías conseguido.
* 3.- Envía el kinsecto cerca del enemigo con R+X (controles switch) si hay 7 pólvoras o dispara una séptima pólvora LEJOS de donde tiraste la skill anterior.
* 4.- Ejecuta un Vórtex de poder (R+X+A)
* 5.- Vuelve al paso 1
- Si has empezado a hacer la animación de detonar las nubes, puedes cancelarla con R + A haciendo que el kinsecto vuelva a ti y las nubes se junten donde iban a explotar, es útil para reposicionar las nubes.
- Si te cuesta conseguir el buffo naranja, la mayoría de enemigos pequeños la dan por lo que puedes girarle, meterle extracción de buffo a un delphox y ya tienes naranja.
- Intenta pillar naranja y blanco antes que rojo ya que éste último es de lejos el más sencillo de obtener
- Si el enemigo está dormido y tienes nubes en el aire, apunta con la retícula donde no esté el monstruo y manda el kinsecto y acto seguido vórtex de poder. El vórtice ocurrirá allá donde esté tu kinsecto siempre y cuando haya nubes a su alcance
- Puedes detonar con un ataque/shuriken las nubes verdes si necesitas una cura de emergencia, eso sí, recuerda estar cerca para que te cure
- Necesitas mínimo que una nube sea roja, naranja o blanca para que ocurra daño en la detonación. Esto es muy fácil de conseguir pero hay momentos en los que el enemigo ha destruído las de colores y sólo quedan verdes en el aire, genera una nube nueva para poder explotarlas todas.
- Si no hay ninguna nube y tienes los 3 colores, antes de lanzar la habilidad de cordóptero aplica una nube con R+L para que sean 7 justas tras la skill
* Tajo Tetrasello (porque deja una nube, aunque no usarás mucho golpes a melee)
* Tajo kinsecto
* Ataque Kinsecto despierto (must)
En serio, cualquier habilidad que sea defensiva viene bien aquí. Defensa, resistencias elementales, inmunidad a estados alterados... Las imprescindibles yo diría que son la de Domacordópteros, Bendición divina y Rompepartes. El resto totalmente según vuestro mejor talismán de utilidad que tengáis a mano
* Dango médico (todas las curas son más efectivas includas las nubes verdes)
* Dango Defensor
* A tu elección
* Mejores: Cualquier bicho al que le tengas el truco pillado a la hora de sacarle los 3 extractos de color
* Bastante buenos: Enemigos que casi ninguna habilidad rompen nubes (Diablos, Tigrex, Garangapollas, Nardocuga....)
* Malos: Enemigos que hacen ataques elementales a spam (RATHALOS, Khezu...) aunque no es algo imposible, sólo que cuesta más juntar 7 nubes
* Aún siendo la 1a vez que probaba este estilo de gameplay los monstruos de rango maestro me duran entre 7 y 15 minutos máximo, pudiendo mejorar las marcas cuando conozca mejores aperturas para la skill o sepa exactamente donde extraer el color en algunos monstruos mas "trickys"
* Me lo paso como un niño pequeño con la build, es DIVERTIDISIMA
* Los mapas de arena son geniales ya que las nubes se quedan para siempre ahí y si hay múltiples enemigos todos reciben el daño de las explosiones si están cerca, es muy satisfactorio hacer 1800 de daño a 3 objetivos de 1 sola explosión (contando nitro)
* Seregios es seguramente el monstruo que mas asco me da jugarle con esta build. Ese puto bicho no para de moverse y es dificil acertar los nukes. Eso sí, siempre que aciertas uno y lo pillas volando, cae al suelo de dolor y es muy satisfactorio
* Mi 1er monstruo que intento con esta build fue un Rathalos, que pese a ser algo malo para ir con esta build ya que sus bolas de fuego revientan nubes, lo hice en 9 minutos y como contraparte, decir que las nubes paran esas bolas de fuego
* Es posible que modifique la build y le ponga tapones 5 que aunque el arma te lo de por tener naranja y blanco los gastas constantemente con la skill de cordóptero y te comes los gritos doblados
* Cuando crees que va a morir pronto activas el último vortex y posas mientras explota quedando como "Cool guys never look at explosions"
Si desconoces totalmente la glaive insecto es normal que tengáis alguna duda, cualquier cosa me decís y encantado os explico por voz o ingame. Para más info sobre los tipos de kinsecto y entender mejor el arma hay varias guías por youtube, os dejo esta para que tengáis una referencia sobre todos los nuevos kinsectos ya que cada tipo hace el arma jugarse de maneras diferentes, y esta build es 100% original mía hasta donde yo sé, ya que la manera "oficial" que se conoce de usar los power vortex son con un kinsecto que otorga de vez en cuando los 3 colores en una nube arcoiris. No es el caso de esta build. Espero que os mole, que varios ya me habéis mandado MPs para dudas y consejos sobre las builds, yo encantao oye
Bienvenidos a "Builds no Meta" Vol 1 donde podrás usar algunas de las armas que jamás pensaste que tendrían uso alguno de manera viable, divertida y confortable. Ideal para gente que quiere probar armas que pocas veces o nunca había usado, iré poniendo con spoilers las categorías para que no quede tan tochopost, allé voy:
El arma usada para la 1a build no meta es: SnS Poison de Pukei-pukei!
Las builds típicas recomendadas son las builds más eficientes a la hora de hacer un speedrun, con lo que todas las builds se basan en hacer daño ignorando cualquier otro factor. Estas builds intentan ser lo más meta posible sin perder la utilidad que ofrecen ciertas habilidades, tener mejor filo, tapones o cualquier habilidad que pueda ayudarte en tus cazas sin necesidad de poner un cronómetro a la hora de lo más importante en este juego: PASARLO BIEN JUGANDO.
El talismán usado en la build es uno lvl 9 con Irrupción/Foray 2 con un slot de 2, algo nada difícil de obtener
La idea es tener al enemigo durante todo el combate envenenado para gozar de la habilidad Irrupción, la cual otorga 15 de ataque y 20 de crítico al pegar a monstruos envenenados o con algun debuff elemental (blight). Contamos con un filo morado algo bajo, pero que el toque del maestro se encarga de mantenerlo constantemente y casi nunca necesitarás reparar el arma, si acaso cuando el enemigo cambia de zona.
- Llevar veneno constante a una caza es activar el modo cheto, el veneno hace más daño de lo que la gente piensa a la larga
- Ideal para jugar con algún amigo y que este pueda llevar Irrupción/Foray 3 sin necesidad de que éste lleve veneno y gozar de sus beneficios
- El arma es asquerosamente fácil de conseguir y de forjar, olvídate de spamear Valstrax u otros monstruos hasta que te toque su manto.
- Antiviento 3 y Rompepartes 2 de gratis. No las hemos buscado, pero venían gratis así que un detallazo.
- 320 de daño base, afinidad 0 y filo natural morado es equiparable al arma del boss final y el hecho de tener esos slots hacen de esta build algo posible
- Daño raw realmente alto: 320 base + 15 instigador + 15 Irrupción + 12 ATQ lvl 4 con un extra de 5% de ataque total y 15% de ataque tras bloqueo agresivo y los charms y demás te ponen en +400 de ataque en combate, nada que envidiar de las builds más meta
- Contra: Hasta que consigues el 1er veneno sobre el boss contando que pegas en puntos débiles, no tienes tanto crítico y es posible que llegues a perder el filo morado hasta la primera aplicación pero puedes paliar este defecto aplicando una plaga con un bicho elemental al empezar el combate
* 50% gracias a Punto débil
* 5-15% gracias al adorno de frenesí de Kushala Daora (el 1er golpe te da 5% y tras 4 golpes más te da 15%)
* 20% de crítico gracias a Irrupción/Foray 3 mientras el enemigo sufra estados alterados (incluído plagas elementales)
* 15% Gracias a instigador 5 cuando el monstruo se enfurece (la mayor parte del tiempo)
Porque es la única de veneno con filo morado natural y slot de 3 de frenesí, haciendo que no tengas que ponerte artesanía ya que disminuiría las skills que te puedes equipar
A tu gusto salvo el shoryuken que compagina muy bien con guardia ofensiva y seamos realistas, mola un cojón de usar y es súper satisfactorio
Si tienes Irrupción 2 sin ningún slot también te vale, sacrificando 1 punto en Critical Boost. Que tienes irrupción 1 y muchos slots? termina ese Rompepartes 3 o mejora el ataque simplemente. También puedes ponerle una gema de lvl4 de defensa que te da mucha supervivencia si es necesario o cualquier skill de confort a tu elección
* Dango defensor
Bienvenidos a "Builds no Meta" Vol 2 donde podrás usar algunas de las armas que jamás pensaste que tendrían uso alguno de manera viable, divertida y confortable. Ideal para gente que quiere probar armas que pocas veces o nunca había usado, iré poniendo con spoilers las categorías para que no quede tan tochopost, allé voy:
La 2da build que propongo es la que yo llamo "Dual Bay" o "Michael Blades" en honor a Michael Bay. El arma es la de Magnamalo humillado (MR100)
Las builds típicas recomendadas son las builds más eficientes a la hora de hacer un speedrun, con lo que todas las builds se basan en hacer daño ignorando cualquier otro factor. Estas builds intentan ser lo más meta posible sin perder la utilidad que ofrecen ciertas habilidades, tener mejor filo, tapones o cualquier habilidad que pueda ayudarte en tus cazas sin necesidad de poner un cronómetro a la hora de lo más importante en este juego: PASARLO BIEN JUGANDO.
El talismán usado en la build es uno con Instigador 3 con slots de 4, pero lo uso como slot de 2
Es una build de puro RAW con elemento blast que llega a tener en combate más de 500 de daño raw u 80 de blast en un arma que pega a velocidades vertiginosas. Tenemos gema de teostra como decoración frenesí que aumenta el deño de LAS EXPLOSIONES blast en 20%. Utiliza el modo demoníaco salvaje para ofrecernos más hits y mayor daño raw y es un arma buena para la grandísima mayoría de monstruos ya que casi todos tienen 2 estrellas de debilidad ante blast. La base de la build se basa en 2 skills: Bloodlust/Afán de sangre y Coalescencia. Bloodlust a nivel 1 hace que CONSTANTEMENTE tengas el debuff que pone gore/shagaru magala y mientras lo tenemos aumenta nuestro daño, evasión y reducción de resistencia mientras que Coalescencia se activa siempre que nos libramos de un estado alterado aumentando nuestro ATQ +18 y 20% de estados alterados. Con lo que se trata de pillar covid y curarse una y otra vez, y es más fácil de lo que parece.
- Llevar Blast en combates de multienemigos es increíblemente útil ya que para cuando llegan a su nivel máximo de resistencia al blast ya están muertos
- En MHR Sunbreak más del 80% tiene 2 o 3 estrellas en blast como debilidad incluídos algunos de los monstruos más feroces.
- Haces de mínimo 8000 de daño de blast en cada cacería sin sacrificar dps del arma ya que con 500 de daño metes hostias como panes.
- Blast ayuda a romper partes de monstruos ideal para conseguir materiales apenas tocando las zonas que se rompen. No se aplica a cortar colas (salvo el arma en sí)
- 500+ de daño base con modo demoníaco salvaje, afinidad 100% y filo natural morado es una animalada de daño.
- Puedes usar el modo demoníaco normal para tener 83 de blast hasta que veas que el enemigo empieza a comerse menos blast (para enemigos de 1 estrella mayormente) y cambiar a modo demoníaco salvaje hasta rematarlo para tener mayor raw y unos 65 de blast
- Curarnos CUALQUIER ESTADO ALTERADO nos aplica los efectos de coalescencia 3, no sólo quitarnos el virus (fuego, usar curibayas, quitarse nitro, plagas, venenos...)
- Es una de las mejores armas para quitarse el debuff que nos ponemos a nosotros mismos con Bloodlust/Afán de sangre
- Contra: Pierdes algo de vida gradualmente mientras sufres frenesí pero es realmente fácil de curarte de él lo que te vuelve inmune un tiempo y no quita tanta vida como la skill de Gaismagorm
- Contra: El arma se consigue siendo MR 100 así que algunos tendrán que esperar un poco para ponerse a ello
* 50% gracias a Punto débil
* 15% gracias a Ojo crítico 3
* 20% de crítico gracias a Bloodlust/Afán de sangre durante 1 minuto al curarse del virus que puedes mantener 100% de uptime.
* 15% Gracias a instigador 5 cuando el monstruo se enfurece (la mayor parte del tiempo)
* 36 base
* Ataque nitro 3: 5 de blast y aumento de 20% extra
* Superar estado alterado; 20% durante 1 minuto
* Modo demoníaco salvaje: -15% o Modo demoníaco +20%
* Bendición de Teostra nvl2: 10% extra
* Modo demoníaco salvaje > Modo demoníaco para enemigos de 1 estrella: Si bien es cierto que el modo demoníaco normal de 20% de blast extra en lugar de -15%, el salvaje otorga un raw adicional (18%) que se nota más que intentar aprovechar las explosiones en monstruos que no son tan tan debiles a ellas
* Recomiendo llevar Demoníaco en pergamino rojo y Demoníaco salvaje en azul, el taladro en el rojo, la nueva skill que afila el arma con las esquivas en el azul.
Si tenéis una mierda de talismanes pero con slots siempre puedes prescindir de ojo crítico 3 para tener un total de 85% de crítico que no está nada mal, no vas a perder mucho daño quitando eso y si tenéis mejores talismanes que el mío estaría bien meterle evasion (no distancia) para tener mejor filo con la skill y ayudar a la supervivencia
* Dango especialista
* Dango de que las esquivas cuestan menos energía.
* A tu elección
* Mejores: Gran Baggi, Lagombi, Barroth, Kushala Daora
* Bastante buenos: Todos los demás salvo la lista de abajo
* Malos: Jyuratodus, Raths, Magnamalo (ambos), Anjanath, Almudron (ambos), Kadakhi, Shagaru
Nota: que sea "malo" contra esos monstruos no implica que no vayan a recibir blast, sino que ocurrirá con menor frecuencia y el daño en general será menor por ello, pero sigue siendo viable. Recomiendo usar el modo demoníaco salvaje en esos casos para potenciar la parte raw del arma.
- El combo Y+A de dual blades completo ha hecho explotar 3 veces al enemigo con 2 estrellas en debilidad de nitro y hasta 4 en los de 3
- Testeo en Kushala Daora: Tras curarme del virus el 1er combo le ha hecho explotar 4 veces por 240 de daño cada una, SOLO en daño blast
- Surfear por el lomo de los monstruos es increíblemente bestia sobre todo en Gaismagorm por la de hits que das
- Puedes mantener filo morado todo el combate con la habilidad intercambiable y haciendo esquivas gracias a la evasión mejorada de Bloodlust
- Siempre va a ser mejor una build elemental específica para cada monstruo a la hora de hacer speedrun. Esto sirve para romper partes, flinchear constantemente al monstruo y para tener un arma para todo en lugar de tener que hacer 5 dual blades para cada situación.