#330 Que es lo del ALFA??
Por lo que veo ahora cuando te metes a nadar en vez de hacer la animación como en world vamos a poder controlarlo, aunque ya dijeron que no va a haber combates en el agua pero si podras recoger materiales.
Curiosidades nuevas de algunas armas.
La espada grande mantiene el nivel de carga tras hacer un tackle
La lanza puede hacer doble shield bash
Espada larga, super armor al final de helmbreaker
Extra:
Resumen Gamescom
Full list of every video with new Demo footage from Gamescom 2024 (will stay updated)
Añado este vídeo donde se puede ver algún área más y mecánicas, como por ejemplo el poder bucear, aunque en principio se ha dicho que no habrá combate en el agua, lo que no quita que tengamos Lagiacrus?
#306PoetaEscueto:si tienes tiempo, podrías explayarte más sobre cómo ha sido tu experiencia allí? Un miniblog vaya, pero entiendo que te de pereza... Igualmente, enhorabuena por todo, envidia sana.
Aquí he hecho un miniblog, aunque debería ir pensándome ya urgentemente comprar un micrófono de calidad a estas alturas... (Y equipamiento de grabación más decente que un mísero movil HAHA)
Mejor regalo de cumpleaños imposible.
Me flipa cómo se ve, tanto algunos de los biomas como la gama de colores, especialmente en las zonas de agua turquesa.
El 26 volvemos a tener más información, que será el Gameplay contra la araña que se mostró en el tráiler.
#342 bitch please.
#341 same, pero menuda jodienda. Salen ese mes el Kingdom Come 2 y el avowed y no son juegos precisamente cortos.
Cuando vi en steam lo de precio con 2 dlc me acojone un fisco hasta que vi que como siempre son cosméticos xD. Son 10€ mas que world pero si me da minimo las horas que me dio world los pago gustosamente la verdad.
Generación de fotogramas, 1080p, en preset medio y para llegar a los 60fps... Que rabia me va a dar no poder gozarlo como deberia.
#348 Y en gráficos en medio, que no se te olvide
Post: Al menos lo de la generación de fotogramas se esta implementando con la de AMD, para los que no tienen serie 4000...
#350 Lo del frame-gen no lo he probado mucho, ¿pero se sigue viendo borroso? Porque si entre el DLSS que pierdes detalles en movimiento porque se ve borroso (y seguramente este implementado de base y no se pueda quitar) y encima le metemos el frame-gen, que tambien hace un blur de cojones, voy a estar jugando a una acuarela.
#351 si el FR es como el de GoW R firmo ahora mismo, si es como el de GoT o el de Wukong que se lo ahorren.
#352 ¿Hay mucha diferencia? Lo probé en no se que juego hace meses y me parecía injugable de lo mal que se veía todo en movimiento.
#353 en el port de Ragnarok es una maravilla lo bien implementado que está y lo que ayuda al rendimiento.
El frame generation ah mejorado bastante, lo único reprochable es que a veces hay algunos defectos visuales raros en algunos juegos que puedes notar o no, pero por duplicar los fps o activar los modos ultras/raytracing lo valen y mas en Gpus viejitas.
Post. lo del input lag (latencia) ha mejorado bastante últimamente que es su principal pega.
Estaba echando un ojo como se hacía en anteriores entregas para ver qué esqueletos se han mostrado hasta ahora y así como extra quitando a la araña (probable vuelta de nercysilla y su colega), el nuevo monstruo de agua tiene algún movimiento que me recuerda al zamtrios, sería buena adquisición.
Por lo demás se ha visto de todo.
Espero que hayan equilibrado bien los ataque y el tema de speedruns no se convierta en un spam guarro de ataques, veo por ejemplo la sns y el ataque nuevo especial que es un salto con un tajo descendente me parece horrible, espero que sea prescindible 100% o en casos ultra específicos. Y la verdad que podrían haberle dado algo más de chicha con aceites o lo que sea.
Pero bueno, como siempre habrá expansión y probablemente metan nuevos ataques en Wilds 2.
Finalmente gameplay de alguien que parece que sabe lo que hace, que siempre para estos gameplays ponen a gente que parece que no ha tocado nunca el juego.
Y bonita torsión de muñeca del Doshaguma
https://www.youtube.com/clip/Ugkxrq3apubYbZIVt6K4VLD1KNuPhBz0eG24
Este juego me va a causar un problema con el hecho de que no haya momento de pausa y pueda seguir investigando tras cada misión. Antes con el cierre entre misión y misión veías el momento de apagar y cortar, pero ahora quitando esto preveo peligro.
Lo que sí me da curiosidad es el hecho de querer matar 2 veces al mismo enemigo porque lo estás farmeando, antes metías la misma misión en cola y listo, ahora entiendo que aparecerá otro igual en la otra punta del mapa o lo mismo te tocará esperar a que spawnee otro y mientras vas haciendo otra misión, que un poco rollo si estás farmeando un set entero, pero habrá que ir viendo.
Pd: Ya hay gameplay de la zona que no se había visto en profundidad + aparición de otro de los wyverns.