El CEO del estudio español Tequila Works, Raúl Rubio, sostiene que el tráiler de RIME de la Gamescon 2013 (juego que sigue en desarrollo bajo una nueva editora y con un target multiplataforma) no debío salir a a la luz.
Copy & Paste del artículo de Eurogamer:
En una reciente entrevista con IB Times, Raúl Rubio, CEO del estudio español Tequila Works y director creativo de Rime, y Christian Svensson, COO de la editora Six Foot y Grey Box, han hablado sobre la situación actual del juego y la razón de los recientes cambios.
Mostrado por primera vez en la Gamescom 2013 como un título independiente para PlayStation 4, Rime ahora ha cambiado de editora y se publicará en varias plataformas. ¿Pero cuál es la razón del ajetreado viaje que está teniendo este ambicioso proyecto?
"Empezamos [el desarrollo] en 2013, y teníamos una idea muy clara de cuál era nuestra visión," afirma Raúl Rubio. "Cuando empezamos a añadir más contenido y la gente empezó a jugar más y más, creímos que el juego tenía que ser de cierta forma y no debíamos comprometer esa visión. Creo que fue a finales de 2015 cuando tuvimos la oportunidad de volver a tener los derechos de la propiedad, y pensamos que era la mejor decisión."
"La razón por la que no hemos mostrado nada en dos años es muy práctica," continúa. "Anunciamos el juego tras trabajar en él durante unos pocos meses. No hemos enseñado nada en dos años porque probablemente era demasiado pronto. No debimos haber mostrado el tráiler en la Gamescom 2013."
Preguntado sobre la asociación con la nueva editora, Raúl afirma que en Grey Box no se comportan "como una editora tradicional" en la que sientes que "estás a otro nivel".
"De nuevo, recuerda, esto es un proyecto personal," declara. "Realmente creemos que debe ser de una forma - no es Shadow of the Colossus, no es Wind Waker, no es The Last Guardian, es Rime."