a cammy le metio yo de to !
A ver si em compro un pad de arcade que me niego a jugar con un mando
que feo el nuevo Spinning Bird de Chun pordios, encima parece bastante useless.
parece que han balanceado a Fei un poco, menos mal xD.
supongo que no se contentarán con los 800 msp de siempre, le auguro mas de 1200 o por ahí, pero bueno, los merece.
siempre lo ha hecho y aun con los pequeños retoques para hacerlo mas vulnerable parece que va a seguir dando caña, esta en mi lista negra junto a dhalsim y t.hawk xD.
#398 Super Street Fighter II Turbo HD Remix ese es su nombre a si que parece evidente no??? xDD
ya me veo otros 2€ sacados por capcom (para ps3) 10€ entre 5 colegas 2€ chollazo xD
#399 me refiero a si tiene supers, magias, superpoderes, ataques especiales o como se quieran llamar. De los que te enganchan y te quitan media vida.
xDD
yo creo que conmigo amortizaron el precio de las maquinas del turbo y el alpha 2 menos mal que solo costaba 25 pesetas la partida sino ahora estaría en la ruina xD, una pena que casi todos los salones recreativos los hayan convertido en cybers, good old times .
Vuelven los artículos del rebalanceo después de meses y le toca el turno a Dhalsim:
- Menos rango en el noogie.
- Cambio en los comandos de las llamas:
Yoga Flame: qcb+p
Upward Yoga Flame: qcb+k - El super hace menos daño y es más vulnerable (pero se puede usar como reversal).
- La llama con HK vuela hacia arriba y con MK llega más alto para ayudar a Dhalsim contra Vega ahora que no tiene los loops de noogies.
AKA igual no sigue siendo el mejor del juego, pero todavía de los mejores.
· Super Street Fighter II Turbo HD Remix FAQ
· Part 1: Design Goals
· Part 2: Ryu
· Part 3: T.Hawk
· Part 4: Ken
· Part 5: Blanka
· Part 6: Cammy
· Part 7: Balrog
· Part 8: Sagat
· Part 9: Fei Long
· Part 10: The Story So Far
· Part 11: The T.Hawk Chronicles
· Part 12: Guile
· Part 13: Dhalsim
Super Street Fighter II Turbo HD Remix ya está acabado y pendiente de la certificación de Microsoft y Sony para aparecer en el Xbox Live Arcade y la PlayStation Store, algo que ya se ha confirmado que no pasará en octubre. Mientras tanto, Capcom ha vuelto a poner la maquinaria de marketing en marcha y ha desvelado nuevas capturas de pantalla y arte del juego.
Además, en el blog de Capcom Unity se ha publicado un nuevo artículo sobre el rebalanceo del juego, esta vez dedicado al dictador de Shadaloo M. Bison.
· Super Street Fighter II Turbo HD Remix FAQ
· Part 1: Design Goals
· Part 2: Ryu
· Part 3: T. Hawk
· Part 4: Ken
· Part 5: Blanka
· Part 6: Cammy
· Part 7: Balrog
· Part 8: Sagat
· Part 9: Fei Long
· Part 10: The Story So Far
· Part 11: The T. Hawk Chronicles
· Part 12: Guile
· Part 13: Dhalsim
· Part 14: M. Bison
Es curioso ver este juego con buenos detalles, rememorando viejos tiempos de la mano del gran thrazz.
Se especula más con la fecha de salida que con los pisos macho, para cuando finalmente tendremos esta joya comercializandose?
Finalmente a quedado hasta feo el juego después de tantos cambios. Me gustaba mas el aspecto limpio que tenia antes.
Un saludo.
A este paso no lo vamos a oler nunca, no se en que piensa MS, debería de darle el aprobado instantaneo.
#411 a mi me parece que todo tiene un aspecto mas limpio, de hecho aqui parecen mucho mas "dibujos animados"
me gustaba mas como pintaba al principio con los sprites superdetallados... pero me sigue pareciendo que tiene una pinta excelente
bueno según estas screens...... el juego sera a 720p??
no han sido capaces ni de hacer el juego para que funcione a 1080 en 2D o K? si es asi me parece muy triste
#408 eres el amo, gracias x poner más detalles.Por cierto, os voy a ownear cuando salga, esperemos que no haya problemas de lag...
#415 A ver si te crees que con lo limitadas que están para el 2D tanto 360 como PS3 es fácil hacer que este juego corra a 1080. Y ya ni hablar de que si han tenido infinitos dolores de cabeza con las animaciones a 720, imagina a 1080.
El juego es 1080P
All new 1080p high-definition art for Street Fighter characters and backgrounds created by Udon Entertainment, creators of the Street Fighter comic books
100kbs por animación contando 1000 animaciones por muñeco en pantalla, lo cual los del SF2 no se acercan a esa cantidad ni de lejos, sale a en total 200mbs de ram usadas, contando el background sobran mas de 250mbs de ram, donde esta el problema que tienen exactamente???
realmente no lo entiendo
#419 no creo q tengan problema alguno pero vamos tu análisis del consumo de memoria de este juego es un poco chapucero eh xDDD