Yo no soy un entendido en usos de memoria y eso pero me ha hecho bastante gracia xDD.
los 100kbs por fotograma, animación, llámalo como quieras lo he hecho basándome en las imágenes de los modelos que hay en esta web misma, pasándolos a 256 colores que es la paleta de colores que estos usan, lo que da una media de 100kbs, quizá un combate zanguief vs t.hawk consuma un poco mas, pero estos si mal no recuerdo contenían entre 350 y 500 fotogramas, así que ni ocupando el doble llegan a esa ocupación de la ram.
que si que el juego ocupara 350 megas y tal pero para trabajar la ram usa la cosas sin comprimir, por que es mas rápido, y por que al estar todo dentro te ahorras relentizaciones ya que todo lo que puede mostrarse en la pantalla ya estará cargado en la memoria.
Una paleta de 256 colores? Espero que hablemos en millones porque me extraña muchísimo que use esa paleta, además me he permitido el honor de hacer una prueba y pasar una captura directa de pantalla a una paleta de 256 colores sin tramados y este es el resultado :/
No pueder ser, no es así que un juego HD use esto, me siento hasta idiota por poner dicha imagen.
#425 Ya, el problema está que cuando implementas a unos modelos de 256 colores un Blur o AA la gama de colores, mínimo se duplica y si a eso añades efectos de luz con ataques especiales y/o escenarios pues echa a volar. El proyecto inicial no dudo que fuese a 256 colores porque así era. Pero viendo este último material, de eso nada.
Vídeos de un torneo de HD Remix en San Francisco, con entrevista a Sirlin - http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2008/10/22/sf_ii_t_hd_remix_tournament_coverage
video en alta calidad: http://www.gamespot.com/xbox360/action/superstreetfighteriiturbohdremix/video/6199721/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-tournament-part-1?hd=1
La parte mala de ese vídeo, es que forma parte de un pack de 6, que irá metiendo capcom en su blog al ritmo de UNO semanal, y teniendo en cuenta que es publicidad de HD Remix, yo particularmente iría borrando noviembre como fecha de lanzamiento y pensando en Diciembre.
Un montón de vídeos del SFC del viernes en Brooklin:
http://www.youtube.com/profile?user=Nydrin&view=videos
http://www.youtube.com/profile?user=zeruel99&view=videos
http://www.youtube.com/watch?v=oIbNWmfnDyI&feature=PlayList&p=B2B52072B6170369&index=0&playnext=1
Capcom sigue preparándose para el posible lanzamiento de Super Street Fighter II Turbo HD Remix en noviembre y presenta un montón de nuevas imágenes y sprites del juego.
Además, el pasado viernes se celebró en Brooklyn un nuevo evento del Street Fighter Club del que se han colgado ya multitud de vídeos.
#431 Joder que envidia, si pasas por el restaurante/bar de Alan Shearer hazle una foto y envíamela, seré mu feliss :_
Yo diría que lo que menos le han crecido han sido las piernas...
y vaya cara de mala ostia que le han puesto xD.
El creador ya dijo hace cacho que tenía una fijación enfermiza por esas piernas. Y saldrá por mitades de Noviembre.
nuevas imágenes con un dhalsim al que deberían hacer controles antidoping, parece que no ha perdido el tiempo en el gimnasio desde el último street fighter.