<I>[ACTUALIZADO 22/6/2009]
[#1 Está constantemente actualizandose, no viene de mas mirarlo de vez en cuando, puede serte util]</I>
Alianza.
Etiqueta: MV
Nombre: Media Vida
Posicion: 163
(Al mandar la solicitud, poned vuestro nick de MV)
Universo. 57
Miembros. 89
Addon para Firefox. https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/1766
Mas addons. http://www.neogame.dk/NeoGame/NeoGameFF3.xpi
Calculadora. http://home.jarfil.net/var/ogame-calc.html
Irc. #MvOgame . http://webchat.quakenet.org/
Mas. #167
Objetivo.
Posicion: 1º
Alianza: PKTS
Rangos nuevos.
Punish
Aggro
Oficial Bunquero
Oficial Flotero
Oficial Minero
Bunquero
Flotero
Minero
MVWarrior
Hay un thread para que vayais poniendo vuestro nick en el juego y especialidad. El post mandadlo si realmente estais interesados en el juego y os gusta... sera una especie de confirmacion de vuestro interés en el juego.La explicacion a las especialidades esta en Manual para seguir
Manual para empezar.
1.) Planta de energia solar(Level1)
2.) Mina de metal (Level 1 )
3.) Mina de metal (Level 2 )
4.) Planta de energia solar(Level2)
5.) Mina de metal (Level 3 )
6.) Mina de metal (Level 4 )
7.) Planta de energia solar
(Level 3 )
8.) Mina de cristal (Level 1 )
9.) Mina de metal (Level 5 )
10.) Planta de energia solar
(Level 4 )
11.) Mina de cristal (Level 2 )
12.) Mina de cristal (Level 3 )
13.) Planta de energia solar
(Level 5 )
14.) Sintetizador de deuterio
(Level 1 )
15.) Mina de cristal (Level 4 )
16.) Planta de energia solar
(Level 6 )
17.) Mina de metal (Level 6 )
18.) Mina de metal (Level 7 )
19.) Planta de energia solar
(Level 7 )
20.) Mina de cristal (Level 5 )
21.) Planta de energia solar
(Level 8 )
22.) Sintetizador de deuterio
(Level 2 )
23.) Sintetizador de deuterio
(Level 3 )
24.) Sintetizador de deuterio
(Level 4 )
25.) Sintetizador de deuterio
(Level 5 ) (bajar Deuterio a 80%
dentro de recursos!!!)
26.) Fábrica de robots (Level 1)
27.) Laboratorio de investigación (Level1)
28.) Fábrica de robots (Level 2
29.) Tecnología de energía
(Level 1 )
30.) Hangár (Level 1 )
31.) Planta de energia solar
(Level 9 )
32.) Motor de combustión
(Level1 )
33.) Mina de cristal (Level 6 )
34.) Hangár (Level 1 )
35.) Sintetizador de deuterio
(Level 6 ) (bajar Deuterio a 80%
dentro de recursos!!!)
36.) Motor de combustión(Level 2 )
Manual para seguir. (Gracias Drew)
Bueno, ayer varios me comentaron que estaban siguiendo la guía al pie de la letra, yo sigo mostrándome en discordancia, pero como base a seguir está bien, pero la gente que la sigue en plan robot, cuando terminan los pasos se quedan: “Bien, ya puedo hacer naves, y ahora qué tengo que hacer?”
Pues eso, intentaré ayudar a aquellos que se queden atascadillos al terminar la guía de empiece. (Esto no es una guía, es un apoyo para los que no sepan que hacer o anden perdidos, cada uno hace lo que quiere y como quiera, este es mi punto de vista)
Cuando ya se ha llegado al último punto de la guía hay que ir dando rasgos a la cuenta, a nuestra forma de jugar, hay varios estilos:
El bunkero: Este estilo consiste en conseguir las 9 colonias y en cuanto se tengan minas decentes hacer sólo defensas, un bunker como el propio nombre dice, este estilo no necesita mucho, simplemente avanzar tranquilamente para hacer el primer colonizador (mirad en Tecnología los requisitos que necesita un Colonizador, necesitará crear un motor nuevo al de combustión, el de impulso), mientras se espera para hacer el primer colonizador habría que ir subiendo las minas de deuterio y cristal, ya que con el metal iríamos “sobrados” y el problema vendría en conseguir 20k de cristal y 10k de deuterio (suele doler, no tengáis prisas, si hay que estar un día sin hacer minas se está sin subir minas). Una vez conseguido el colonizador (para los que no lo sepan, el colonizador es una nave que actúa como base para tener otro planeta, le das a Flota, seleccionas el colonizador, y previamente habríamos buscado en Galaxia unas coordenadas libres, es decir sin un planeta, pondríamos esas coordenadas, continuar, y en misión: colonizar. Esperamos y tenemos un planeta más! Nota: a la hora de colonizar hay que tener en cuenta la posición que colonizamos, como algunos os habréis fijado, en Visión General pone x/163 campos, estos campos son el espacio que tenemos en el planeta para hacer minas, almacenes (sirven para que cuando nuestros recursos lleguen a 100k podamos seguir produciendo y no se quede estancado en 100000) y demás edificios, si se va a ser bunkero yo propongo que mínimo los campos de los planetas sean 160 campos, para ello lo mejor es colonizar un planeta en posición 4,5,6 y si no es posible pues 7,8,9 y si esto es aún imposible pues 14 o 15 pero el tanto por ciento de que salga un planeta con buenos campos es bastante bajo, si sale un planeta por debajo de 170 y se ve oportuno, pues en visión general pulsamos en el nombre del planeta y eliminar colonia) iríamos subiendo el planeta nuevo a la par que ahorramos con el principal para hacer otro colonizador. (En este punto se puede optar por ir a saco a por las 8 colonias mas el principal o ir subiendo poco a poco los planetas, yo soy de los que van a por todas las colonias.
Cuando se tienen todos los planetas, hay que igualar las minas lo máximo posible, es imposible prácticamente tenerlos todos igual, siempre destaca el principal y algún planeta está peor. Cuando las minas estén igualadas podemos empezar ya fuerte con las defensas, ir subiendo los lasers pequeños mientras se investiga para plasma, la defensa más potente. Se suelen tener muchos lasers pequeños y lanzamisiles para que actúen de escudo y plasmas y gauss como artillería pesada. Pero como para tener un bunker en condiciones aún queda mucho no me extenderé más.
El siguiente estilo sería ser Minero: Como su nombre indica, consiste en subir minas, sólo minas, lo bueno de este estilo, es que no necesita hacer tanta defensa como el bunkero, aquí te haces lo justo de defensa para que no te ataquen la producción y puedes seguir ahorrando para subir las minas, los campos de las colonias aquí aumenta más, si le veis futuro a la cuenta y os veis jugando mucho tiempo mejor pillar campos altos, en plan 180 para luego no arrepentirse y tener que subir el terraformer (un edificio que te sube los campos de los planetas cuando llegan al máximo). Este estilo suele albergar como fin hacer flota a una velocidad increíble, pero hay que tener paciencia con las minas y saber ahorrar.
Por último el estilo que personalmente más divertido me parece, El Flotero, es la gracia del juego, hacer naves para atacar, dedicar tus recursos a hacer naves para atacar, ganar más recursos robándoselos al vecino pero hay que tener cuidado con la flota, ya que si te atacan las naves se convierten en escombros y estos en recursos, y obviamente se bajan puntos.
El empiece de este estilo es más frenético, hay que ir rápido a por las 9 colonias (o 7 si se quiere hacer colonias móviles que si eso explicaré en otro momento) y subir el deuterio tanto como se pueda, el deuterio es nuestro combustible y tanto las naves como las tecnologías que necesitamos gastan bastante, como ya os habréis fijado es el recurso que más tarda en producirse, cuanto menor sea la temperatura del planeta, más produciréis.
El flotero basa sus naves en naves de ataque, flota ligera: Cazadores ligeros/pesados, flota antidefensas: Cruceros, Bombarderos y naves antinaves: Naves de Batalla (nave principal del flotero) y Acorazados.
Preguntas Frecuentes. (Gracias Drew)
Cuantos planetas puedo tener a parte del principal?
-8, podemos tener hasta ocho colonias mas, para esto tenemos que hacer un colonizador, miramos en Tecnologia, como siempre, los requisitos, y si los cumplimos, si no los cumplimos pues subimos, hangar, impulso, o lo que te pida la nave. El colonizador cuesta 10k de metal 20k de cristal y 10k de deuterio, una vez este construido debemos mirar en galaxia y buscar unas coordenadas vacias, es decir, que por ejemplo, si nosotros estamos en 1:1:1 en galaxia en la posicion 1 pondra: Planeta Principal, si debajo, en la posicion 2 no pone nada, significa que las coordenadas 1:1:2 estan libres, podemos mandar un colonizador ahi, para ello le damos a Flota, seleccionamos un colonizador, continuar, mision Colonizar, continuar. A la hora de colonizar hay que tener en cuenta el rango de posibilidades de cada posicion, como ya dije, 4,5,6 son las posiciones que mas campos dan, basicamente seguir esta imagen:
Mis edificios tardan mucho en construirse, por que?
-A medida que subes las minas cada vez tardaran mas, es exponencial como casi todo en ogame, tardan mas tiempo, cuestan mas recursos y producen mas. Para que tarden menos se sube la Fabrica de Robots.
Ahora que he terminado la miniguia no se como seguir ampliando las minas, que tengo que subir ahora?
-Pues por lo general siempre se tiene el metal dos o tres niveles por encima del cristal ya que es el mas utilizado y el que mas rapido se produce, despues el deuterio dos niveles por debajo del cristal, seguid esta base mas o menos, y despues ya dependiendo vuestras necesidades subis mas una u otra.
Como hago un hangar?
-El hangar es la zona de creacion de naves, requiere Robots al nivel 2. Cuanto mas se sube hangar, mas naves podemos hacer y mas rapido se crean.
Que es la materia oscura?
-Es el sistema de los "premium" de este juego, hay que pagar para conseguirla y te otorga unos servicios prescindibles, no la compreis
Que es eso de las expediciones?
-Es una tecnologia que hay que investigar y que te da la opcion de mandar naves a la posicion 16 de galaxia para que "exploren", estan una hora dando vueltas por ahi y pueden volverte con recursos, naves, materia oscura, un mercader que te compre recursos o simplemente te las destruyan.
Como saquear a un adversario inactivo?
-Los inactivos son personas que no se meten en cierto tiempo a su cuenta de ogame, y son fruto de muchos ataques, por lo general no tienen defensas asi que con atacar con naves pequeñas de carga sobra, pero ojo, hay riesgo de que tenga defensas y nos destruya las naves.
Cuanto transporta una nave pequeña de carga? 5000 en total o 5000 de cada recurso?
-En Tecnologia se ve las caracteristicas de cada nave, la pequeña de carga transporta en total 5000, si atacamos con una a un inactivo que tiene 10000 de cada recursos solo nos llevariamos 1666 de cada recurso, habria que atacar otra vez.
La ampliacion de una mina se puede cancelar, y una nave? defensa? investigacion?
-Una mina y una investigacion si, te devuelven los recursos y como si nada, pero una nave y una defensa no se pueden cancelar, asi que ojo cuando vayais a poner a hacer naves o defensas.
Cuantas naves puedo mandar a atacar o transportar?
-De una vez puedes mandar todo lo que quieras, pero tambien se puede mandar por oleadas, es decir, mandamos 2 naves pequeñas a atacar, y a los 10 segundos mandamos otra aparte para que se lleve el resto. Para mandar muchas oleadas tenemos que subir la tecnologia Computacion, por cada nivel mandaremos una flota mas.
Para que sirven los misiles?
-No hay que confundir los lanzamisiles con los misiles, los lanzamisiles son defensas contra otras naves cuando somos atacados y los misiles (se necesita un Silo, en la pantalla Edificios) sirven para destruir defensas ajenas o bien para destruir misiles que nos mandan (hay dos tipos de misiles, interplanetarios y de intercepcion)
Como me pueden detectar los recursos para atacarme y como se que lo han hecho?
-Pues cuando nos espian nos aparece un mensaje de que una flota ha sido detectada cerca de nuestro planeta (coordenadas) y el tanto por ciento de oportunidad de defendernos.
Como puedo espiar yo?
-Se necesitan Sondas de Espionaje, para ello hacemos lo de siempre, miramos en Tecnologia y vemos los requisitos, hay que investigar Espionaje y subir un motor, cuanto mas alto es el Espionaje mas oportunidades tenemos de ver todo al enemigo, Recursos, Efificios que tiene, Investigaciones, Defensas (lo mas importante ahora mismo) y Flota (tambien importante). Si no tiene ni flota ni defensas pues podemos atacarle. Para espiar basta con ponerte en Galaxia sobre el planeta que se quiere espiar y pinchar en Espiar, esperamos a que lleguen las sondas (no tardan nada) y nos llega un mensaje sobre el espionaje.
Es malo tener la energia en negativo?
-Malo malo... Es relativo, tener la energia en plan -10/350 no es malo, siempre podeis mirar el factor de produccion en Recursos, lo maximo es 1, si esta en 0.97 no esta mal, pero vamos, siempre es mejor tener la produccion positiva.
Que hago si me atacan?
-Si has tenido suerte y al conectarte en ogame ves un mensaje rojo en Vision General diciendo que te estan atacando, lo primero es mandar un mensaje al tipo que te ataca diciendole: Estoy conectado, cancela, gracias. (Educacion ante todo ) y si no cancela a pesar de nuestro mensaje, cuando quede poco tiempo para el ataque, intentaremos gastar todos los recursos, tanto en edificios, defensa, investigaciones, que se lleve lo menos posible. No os alarmeis, es normal que nos ataquen. Haced una lista negra, con los que os ataquen, somos una alianza, cuando podamos iremos a por ellos.
Soy bunkero, que defensas me hago?
-Lasers pequeños, son baratos y sirven muy bien de escudo, despues cañones Gauss y mas tarde Plasmas, son potentisimos (y muy caros).
Soy flotero, que naves me hago?
-Cruceros para destruir defensas, naves de batalla y acorazados para destruir naves y cazadores ligeros para que actuen de escudo (como los lasers pequeños en el bunkero)
BLACKLIST.
Player: orca
Alianza: ASTROFED
Coordenadas: 6.398.9
Player: Quagmire
Alianza:
Coordenadas: 6:439:12
Player: Glaxius
Alianza: C.omega2
Coordenadas: 2:151:11
Player: van97
Alianza: C.omega2
Coordenadas: 6:394:12
Player: LuisOswaldo
Alianza:
Coordenadas: 5:308:9
Para cualquier cosa, mi nick en el juego y en IRC es Mykro