Bueno, ayer varios me comentaron que estaban siguiendo la guía al pie de la letra, yo sigo mostrándome en discordancia, pero como base a seguir está bien, pero la gente que la sigue en plan robot, cuando terminan los pasos se quedan: “Bien, ya puedo hacer naves, y ahora qué tengo que hacer?”
Pues eso, intentaré ayudar a aquellos que se queden atascadillos al terminar la guía de empiece. (Esto no es una guía, es un apoyo para los que no sepan que hacer o anden perdidos, cada uno hace lo que quiere y como quiera, este es mi punto de vista)
Cuando ya se ha llegado al último punto de la guía hay que ir dando rasgos a la cuenta, a nuestra forma de jugar, hay varios estilos:
El bunkero: Este estilo consiste en conseguir las 9 colonias y en cuanto se tengan minas decentes hacer sólo defensas, un bunker como el propio nombre dice, este estilo no necesita mucho, simplemente avanzar tranquilamente para hacer el primer colonizador (mirad en Tecnología los requisitos que necesita un Colonizador, necesitará crear un motor nuevo al de combustión, el de impulso), mientras se espera para hacer el primer colonizador habría que ir subiendo las minas de deuterio y cristal, ya que con el metal iríamos “sobrados” y el problema vendría en conseguir 20k de cristal y 10k de deuterio (suele doler, no tengáis prisas, si hay que estar un día sin hacer minas se está sin subir minas). Una vez conseguido el colonizador (para los que no lo sepan, el colonizador es una nave que actúa como base para tener otro planeta, le das a Flota, seleccionas el colonizador, y previamente habríamos buscado en Galaxia unas coordenadas libres, es decir sin un planeta, pondríamos esas coordenadas, continuar, y en misión: colonizar. Esperamos y tenemos un planeta más! Nota: a la hora de colonizar hay que tener en cuenta la posición que colonizamos, como algunos os habréis fijado, en Visión General pone x/163 campos, estos campos son el espacio que tenemos en el planeta para hacer minas, almacenes (sirven para que cuando nuestros recursos lleguen a 100k podamos seguir produciendo y no se quede estancado en 100000) y demás edificios, si se va a ser bunkero yo propongo que mínimo los campos de los planetas sean 160 campos, para ello lo mejor es colonizar un planeta en posición 4,5,6 y si no es posible pues 7,8,9 y si esto es aún imposible pues 14 o 15 pero el tanto por ciento de que salga un planeta con buenos campos es bastante bajo, si sale un planeta por debajo de 170 y se ve oportuno, pues en visión general pulsamos en el nombre del planeta y eliminar colonia) iríamos subiendo el planeta nuevo a la par que ahorramos con el principal para hacer otro colonizador. (En este punto se puede optar por ir a saco a por las 8 colonias mas el principal o ir subiendo poco a poco los planetas, yo soy de los que van a por todas las colonias.
Cuando se tienen todos los planetas, hay que igualar las minas lo máximo posible, es imposible prácticamente tenerlos todos igual, siempre destaca el principal y algún planeta está peor. Cuando las minas estén igualadas podemos empezar ya fuerte con las defensas, ir subiendo los lasers pequeños mientras se investiga para plasma, la defensa más potente. Se suelen tener muchos lasers pequeños y lanzamisiles para que actúen de escudo y plasmas y gauss como artillería pesada. Pero como para tener un bunker en condiciones aún queda mucho no me extenderé más.
El siguiente estilo sería ser minero: Como su nombre indica, consiste en subir minas, sólo minas, lo bueno de este estilo, es que no necesita hacer tanta defensa como el bunkero, aquí te haces lo justo de defensa para que no te ataquen la producción y puedes seguir ahorrando para subir las minas, los campos de las colonias aquí aumenta más, si le veis futuro a la cuenta y os veis jugando mucho tiempo mejor pillar campos altos, en plan 180 para luego no arrepentirse y tener que subir el terraformer (un edificio que te sube los campos de los planetas cuando llegan al máximo). Este estilo suele albergar como fin hacer flota a una velocidad increíble, pero hay que tener paciencia con las minas y saber ahorrar.
Por último el estilo que personalmente más divertido me parece, el flotero, es la gracia del juego, hacer naves para atacar, dedicar tus recursos a hacer naves para atacar, ganar más recursos robándoselos al vecino pero hay que tener cuidado con la flota, ya que si te atacan las naves se convierten en escombros y estos en recursos, y obviamente se bajan puntos.
El empiece de este estilo es más frenético, hay que ir rápido a por las 9 colonias (o 7 si se quiere hacer colonias móviles que si eso explicaré en otro momento) y subir el deuterio tanto como se pueda, el deuterio es nuestro combustible y tanto las naves como las tecnologías que necesitamos gastan bastante, como ya os habréis fijado es el recurso que más tarda en producirse, cuanto menor sea la temperatura del planeta, más produciréis.
El flotero basa sus naves en naves de ataque, flota ligera: Cazadores ligeros/pesados, flota antidefensas: Cruceros, Bombarderos y naves antinaves: Naves de Batalla (nave principal del flotero) y Acorazados.
No me apetece retocar nada ahora mismo, hablaré mañana con gente que me la pidió y que me digan qué no entienden o qué más creen que debería explicar.
Saludos
Cortesía de LzO: