#90 lo que tu no entiendes es que todo esto a partido de un ejemplo que puse y has pensado que generalizaba sobre el mercado de indies también, efectivamente solo hablo de AAAs. Sino corrigeme por que ya me estoy perdiendo...
Sí hubiera más como Kojima no podría ser nuestro Dios, tendríamos que ensalzar a alguien que no fuese como Kojima y los demás, que serían la gran masa.
Pero lo del ratio horas/€ no estaba pasado de moda ya? Lo nuevo no era Gigas/€ como mucha gente decia de Sekiro antes de salir?
OJALA muchos mas como Kojima,y no quiero decir con sus flipadas si no con su dedicacion y originalidad.
Me encanta la gente del foro lamiéndole el cipote a la trinidad Hideo Miyazaki/Yoko Taro/Hideo Kojima.
El primero no te cuenta una mierda de la historia (salvo quizás en el primer Dark Souls). El resto de la historia, tanto de la principal como de los escenarios, sácatela tu del sombrero leyéndote quince mierdas de objetos que te van contando pizcas, lo cual provoca luego en la internete que la gente se monta sus películas que da gusto.
El segundo un Drama Queen AKA "el mundo es una mierda, todo es una mierda" , lo cual para ser director/guionista es de lo peor que puede ser: previsible. Aun así, este hombre me cae de puta madre porque es un cachondo mental.
El tercero mete temas interesantes en sus juegos: la guerra, la identidad, el poder del lenguaje... A lo que tu dices: ok vale, es interesante... ¡Y AHORA TE METO UN ROBOT GIGANTE! Ahh, ok, vale.... ¡Y AHORA TE METO UN TÍO EN FUEGO QUE ABSORVE LAS BALAS! ¿Eh? ¡Y AHORA TE METO UNA TÍA QUE SE RÍE MUCHO Y SE HACE INVISIBLE! ¿Como? Por no decir que este hombre se nota que le gusta ser director, porque algunas cinemáticas son jodidamente largas.
Asique, respondiendo a la pregunta inicial. No. La industria no necesita más gente de este tipo. Tampoco menos.
Lo que necesita es variedad, cosa que gracias a Dios aún existe. En la escena indie hay muchas joyas por descubrir y en los triple A aún hay joyas a nivel narrativo.
#99 puto foro no. Vaya putos personajes pueblan el foro, eso sí.
MV fue grande y ahora que esta de moda se llena de basura pero todo gran imperio tiene su decandencia y su resurgir como un ave fenix...
Es lo malo de poner algo en lo alto de un pedestal. Que puede llegar alguien al cual tu ídolo no le importa lo más mínimo y te lo tire al suelo de una patada.
#100 Lo bueno que tienen los foros es el intercambio de ideas y opiniones, no las chupipandis y la comida de pollas mutuas.
No hay nada más aburrido que un hilo donde TODOS se dan la puta razón.
#69 Poco te puedo decir de M&B, nunca he jugado.
De Ass te puedo decir muchas cosas, pero para el reply sirve como ejemplo perfecto de un juego largo, con toneladas de contenido secundario repetitivo que no aporta nada, mapas llenos de vida en los que no pasa nada independientemente de la imaginación que le eches.
Que existan juegos en los que tu imaginación ayude a alargar su vida util o en los que incluso la imaginación del jugador es vital para poder disfrutar de sus mecanicas al máximo no implica que cualquiera de los juegos con una duración entre las 8 y las 20 horas no merezcan la pena o sea peor que minecraft.
Por resumir: juzgar a un juego por su duración me parece infantiloide. No estás juzgando su gameplay, su argumento, su guión o sus gráficos por el simple hecho de que no es lo suficientemente largo. Lo único que puedo sentir por alguien que no juega a MGS, Resident Evil, Silent Hill, chorrocientos mil FPS centrados en la historia o cualquier aventura narrativa es pena, pena porque se está cerrando a una parte fundamental de este medio.
Sobre el tema del hilo decir que lo que necesitamos son autores, autores que sepan plasmar sus ideas en una obra sin atender a las modas, a lo que el público consume masivamente. Es evidente que Kojima es un autor como lo es Taro o Ueda y no desear a mas de estos personajes es no desear que los videojuegos avancen, que sigamos jugando a matar marcianos pero con gráficos ultra realistas.
Aquellos que ven a Kojima como un peligro para el medio son como los que veian a Orson Wells como una amenaza o los que pensaban que la pintura debia simplemente buscar una representación fidedigna de la naturaleza.
Nuestro arte es un arte joven, como lo han sido todas las formas de expresión del hombre. Solo hay que ver a Melies o a los hermanos Lumier para darse cuenta, ellos jamás imaginaron que un dia un tal Coppola rodaria El Padrino, los que usaron una tablilla de barro por primera vez para anotar los excedentes de grano nunca pensaron que un ruso ludópata escribiría Crimen y Castigo.
Lo cierto es que ambas formas de videojuego son compatibles, es mas, creo que muchos de nosotros disfrutamos por igual con una obra llena de ideas mas complejas que de un FPS en el que desconectas por completo.
#98 sekiro
nier:A tiene varios happy ending
que tiene que ver que haya personas con super poderes o robots con arruinar los argumentos que tu mismo dices que le quita realismo? pero no es que no supieras perfectamente que no iba a ser 100% realista cuando tienes a solid/liquid/solidus por ejemplo desde el inicio
Todo lo contrario a la teoría de juegos y a la diversión filosófica. Un puto flipado de familia de ladrones. Ni un ingame en 20 años. Roba motores y licencia trabajo de arte de terceros. Buen productor, mejor meme.
Emulador de escalada con procedimientos de 10 endpoints = Powa = $$$
Que no habéis producido un videojuego en la vida hulio <3
Que pesaos sois con el kojima de los cojones. Viviendo del cuento de su pasado. Un pibe que no ha creado nada en años y hay pajas por un juego con trama raruna y un gameplay que a simple vista luce genérico.
#104 - De Sekiro ni Bloodbourne puedo hablar. Hablo de mi experiencia con Dark Souls.
- No llamaría Happy Ending a los finales LOLescos ni al auténtico final.
- ¿Aparte de la cara de "WTF que cojones es esto" que se te queda y de romper la suspensión de la credibilidad porque en un juego de corte real, miilitarista y de sigilo de repente te está siguiendo un tío de fuego en un caballo? No, nada. Bueno sí, las cinemáticas en las que el tío se recrea lo que no está escrito. Pero bueno, como hasta donde yo sé están bastante bien rodadas.
No quiero dar la sensación de que odie a los tres de arriba o a sus obras. Al contrario, si sacasen el Nier Original o alguno de los últimos Drakengard en PC me animaría a comprarlos, lo mismo si sacan la secuela de Autómata. Sekiro caerá en PC en rebajas. Y el MGS 5, a pesar de ser supuestamente el peor de todos (TJO TJO GROUND ZEROES TJO TJO) ha sido de los pocos juegos que una vez pasada la historia principal, he continuado jugando sus buenas horas.
Simplemente no les tengo como ídolos a los que adorar. Y eso parece por aquí que jode a algunos (cada cual que se dé como aludido o no)
A la gente que lo flipa con los juegos de Kojima yo entiendo que les falta calle, o lecturas o cine. Una cosa es meter alguna referencia velada a otra obra en plan guiño.
Otra diferente es fusilar sin contemplaciones obras anteriores para hacer un pastiche que orbita en el plagio. Hablo de cosas como snatcher que más allá de ser una versión cutre de la invasion de los ultracuerpos, Terminator y Blade runner poco o nada tiene que aportar.
#108 pues si no has jugado a sekiro no se que haces poniendote a hablar de si el director es capaz o no de transmitir una historia, que los DS y tambien bloodborne tengan un story telling que de bastante pena y todo se reduzca a teorias no es por falta de habilidad, el ya ha demostrado con sekiro que puede hacer una historia sin problemas y sin la gente comerse la cabeza, es cierto que hay algun objeto que te cuenta un poco de background pero no son mas que añadidos a la historia principal cosa que pasaba al contrario donde cualquier objeto te contaba un trozo de historia que despues tenias que colocarla como si fuera un puzzle para enterarte de algo
no llamas final feliz al final donde las maquinas dejan de actuar de manera ofensiva y se han cargado al mayor enemigo de la ''humanidad''? yo creo que el final A y B son bastante happy ending, el setup es lo que es y esos finales son bastante buenos a no ser que para ti como happy ending solo este el ''y todos fueron muy felices y la tierra volvio al lugar como era antes''
te repito nuevamente que el juego no optaba en ningun momento por ser 100% realista desde ningun momento, que tenga argumentos que si lo sean pero que haya añadidos que sean irreales los tiene desde el primer juego, no se a que viene el revulo de ''oh pero es que me corta el rollo que haya un tio de fuego'' por si no los has jugado todos o no te acuerdas te recuerdo brevemente una de las partes iniciales de los metal
big boss es basicamente jesucristo, uno de los creadores de CQC, mejor soldado del siglo 20, debido a su esterilidad por el tema de las radiaciones que se metia para desayunar y no morir de 50 canceres diferentes galopantes, decidieron clonarlo, y de esas 3 clonaciones salieron basicamente 3 super hombres que ninguno dejaba mucho que desear en diferencia con su ''padre'' por no hablar de los soldados geneticamente modificados que todo esto sale en el principio y mas cosas que son bastante surrealistas si consideramos las fechas por las que ocurren todos los incidentes aunque a dia de hoy la clonacion sea posible y las modificaciones geneticas tambien
el tema de las cinematicas y kojima es algo que tenemos ya todos muy visto, hay a quien le gusta, hay a quien no, a mi me parecen interesantes, hay muchos directores donde son totalmente lo contrario, sin ir mas lejos el propio miyazaki que para que te meta una puta cinematica contandote algo en sus juegos anteriores a sekiro tenias que rezar 3 ave marias a ver si pasaba el milagro
no los considero a ninguno de los 3 como mis directores favoritos, pero tampoco creo que se les deba de menospreciar como tampoco ponerlos como los dioses de la industria como hacen algunos, los 3 son buenos directores que han marcado tendencia de alguna u otra forma pero en ningun caso la han ''reinventado'' o ''salvado'' como dicen algunos
No he tenido el placer de jugar ningún videojuego de este señor (es lo que tiene haber sido de Nintendo siempre hasta hace poco...) pero tiene un ego que ni él mismo se lo cree, la gente como él o Sakurai que me dan bastante asquito con su soberbia por muy buenos juegos que hagan.
#103 Una pena que MGSV no pueda entrar en la lista de juegos cortos y de calidad centrados en una buena historia xD.
#98 tu post es basicamente el resumen de por que hideo miyazaki entiende cien mil veces mejor que kojima lo que es el videojuego como medio de expresion artistica.
#102 Si me parece perfecto que se compartan opiniones diferentes de cualquier tema pero ultimamente se repite el mismo patron de meter mierda sin sentido o trollear por los loles. Que es seña de identidad de internet y te ries (yo el primero).
Una criba es necesaria pero con la facilidad que hay de crearse cuentas anónimas pues eso, todos a decir paridas menos 4 gatos que argumentan bien
Por mi parte mas directores como Kojima que creo una saga maravillosa son cuanto menos interesantes. Que despues su ego sea tan grande como piramides egipcias pues bueno, es parte del oficio
#109 veeenga reparte carnets, espero tu lista de las mejores obras de los 100 libros semanales que te lees xddddd
Menudo egocéntrico
Ojo, que no estoy en contra de que la gente lo flipe con argumentos de mierda. En el mundo tiene que haber de todo, fíjate que incluso hay gente coprófaga.
#118 No, qué va. Sólo has dejado todas las absurdeces que has posteado en este hilo argumentando 0 porque no te gusta Kojima, lo cual sería respetable y entendible si no te hubieses empeñado en subrayarlo incoherencia tras incoherencia.
Es más, mentas Policenauts a malas porque según tú simplemente copia Bladerunner y otras obras y luego lo llamas "argumento de mierda", cuando probablemente te has molestado en mentar dichas obras sólo para denostar el juego porque son anteriores. Pero entonces, en qué quedamos, son tramas de mierda o no?
Que Bladerrunner tb te parezca una mierda es lo mínimo que espero ahora mismo xdd