No estáis hartos de los Remakes y secuelas?

Guts92

BOTW hozo las cosas bien, es un juego que las primeras 20h me quedé flipado pero ahí lo tengo sin acabar porque llegado cierto tiempo ya no me motiva seguir jugando, la historia es nula y su mundo ya no me incita a la curiosidad.

En cambio Elden Ring si que ha hecho lo nunca antes visto en un mundo abierto, que cada region del mundo tenga su propio diseño de niveles y misiones secundarias que te llevan a lugares totalmente nuevos con su propio diseño sin incluir en el mapa, muchos estudios deberían aprender de ello.

X

Sí, pero no. Finales de los 90 hasta el famoso 2010 fue espectacular, la creatividad y lógica humana, en el sector informática.

Hoy viven de las rentas. Que está fatal, pero si lo compramos, es lo que hay.

BigBam

Yo creo que el problema de los de los 90, es que vivimos una etapa con lo que para mi fue un boom de originalidad. De ente los 90 a 2000 y pico largos se dieron aberraciones random y juegazos que vendiesen más o menos abrían un abanico enorme de posibilidades para que los usuarios pudiesen tener donde escoger.

Yo recuerdo con cariño los juegos locos de EABIG cuando hacia cosas que no eran psudocasinos camuflados en juegos, como los NBA street o Sled Storm que para mi fueron juegazos de mi infancia, o juegos buenos de dibujos animados como el Taz Wanted que lo recuerdo con mucho cariño, estos no son mas que una idea y unos juegos uqe yo en lo personal recuerdo con cariño pero no son ni una ínfima parte de lo que nos regalo esa época.

Por otra parte creo que como todo en la vida avanza y por desgracia ahora estamos en un punto en el que sobre todo los más jóvenes están acostumbrados a otro sistema de juegos como servicio y eso sumado a la falta total de ideas y entusiasmo de las principales marcas, crea el mercado actual.

Consejo para disfrutar de algo similar. Compra juegos indies que no estén en un principio respaldados por multinacionales y descubrirás reales joyas con la originalidad y pasión de la que carece la industria actual.

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Salcort

#137 Que tu los has jugado todos como para contradecirme?
Aclara tu critero pls.
Igualmente, veo que eres un Testigo de Zelda. Nada mas que comentar, será como debatir con una pared.

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bicho0

#153 lo de los indies es así tal cual y gracias a internet hoy día pues muchos streamers o gente con vídeos en YouTube se pueden conocer más cantidad y variada

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Ridote

#154 no son solo testigos de zelda, hay un sector del subforo que defiende lo indefendible. Aunque hagan algo horrible en un juego te van a defender hasta los lootbox.

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ratedx

#154 #156 no se puede debatir con gente que empieza con las tonterias de "testigos de zelda"

solo e dado mi puta opinion sin faltar a nadie.

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AgkisorZ

#2 por favor un serión de este videojuego cagoenlavirgenya

Erethron

#150 Pues hay speed runners y peña haciendo videos de cómo pasarse el juego con muy pocas armas. O sin usar X...

Si lo que revolucionó botw fue precisamente en darte la posibilidad de acabarte el juego de mil maneras.

Hay santuarios que hasta los diseñadores no pensaron en resolverse de alguna forma tan variopinta como se ven en youtube

De ahí que botw haya marcado y revolucionado el género. Pese a quien le pese.

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Kabraxis

#159 Porque nunca ha existido un juego cuyos niveles se puedan resolver de diferentes formas, incluso de formas que los Devs no esperaban.

BOTW, el que invento el género ya inventado.

Está bien que intentéis defender el juego, el juego es muy bueno y aquí estamos todos esperando la secuela que está a la vuelta de la esquina, aunque algunos ya la estamos jugando. Pero una cosa es que te guste el juego, o sea tu favorito y otra defender lo indefendible.

Si, BOTW hace muchas cosas bien, y muchas cosas mal, no ha revolucionado nada ni inventado nada. Solo ha cogido un puñado de ideas de otros juegos y las ha colocado muy bien, pese a quien le pese. ¿Hace eso el juego malo? No.

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seikooc

No, estoy cansado de que salgan juegos rotos.

1
B

Ojala un remaster/remake de Andromeda. Quitas toda la paja, haces que el maco corra el doble, corriges bugs, editas zonas genericas y planteas duelos más interesantes, mejoras las animaciones, añades contenido de calidad, auto escaneo, misiones que no te obligen saltar entre 3 planetas y varias cosas más que me djaré y oiga, ni tan mal. Comprimiendo y añadiendo muchos parches sale hasta un juego guapo de ahí.

Erethron

#160 Dime qué open world antes de botw te daba tanta libertad. Porqye Skyrim se queda pequeño.

Que odies el juego no significa que sea una obra maestra. No pasa nada.

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Albertsson

#163

Skyrim

Se queda pequeño

Te tienes que reir 🤣

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Ridote

#164 solo ven lo que quieren ver. cuando botw tiene el contenido más repetitivo que he visto en mi vida

Kabraxis

#163 No lo odio, lo veo como lo que es. Me gusta, pero soy capaz de analizarlo sin una venda en los ojos.

Pero bueno, tu mismo te contestas, Skyrim pequeño, xDD.

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Zegatron

Cansado de los gass, los lanzamientos vergonzosos o los DLCs que parten juegos.

De los remakes de la calidad de RE, FFVR, DS, Spyro, CB, Tony Hawk o DeS es complicado cansarse.

Los refritos más pequeños no molestan, pueden darte acceso a juegos que nunca jugaste y te llamaban la atención o alguno que quieres jugar con mejores gráficos y QoL

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ElJohan

Para la cantidad de puta mierda de IPs nuevas que salen al año pocos remakes y secuelas se hacen...

Kaos

#1 A mí me están viniendo bien. Me estoy pasando viejas joyas que no había visto y en PS5 van de lujo. Ahora estoy con RE4.

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Vhsephi

#150 se supone que si uno quiere en el BOTW puedes ir a por el malo de buenas a primeras sin tener nada no XD?

Los mundos abiertos son un peñazo... Mucho "mapa por recorrer" pero si el 75% de este esta vacio, ¿de qué sirve? Únicamente excusa para alargar el tiempo de juego y listo.

Para mí, el tamaño del mapa del Ocarina of time era más que suficiente y no se necesitaba más.

#169 no, no te estás pasando esas joyas

Estás pasándote una reimaginación de esas joyas, que no es lo mismo.

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Ridote

#170 lo de los mundos abiertos ya terminará muriendo. O al menos siendo restringidos a juegos que tengan más sentido tener un mundo abierto y no todo con calzador mundo abierto enorme.

1 1 respuesta
ZurdoK

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Vhsephi

#171 no van a morir porque es lo que le gusta a la peña.

Y cada nuevo título las compañías se la sacan diciendo "Mi mapa es el más grande".

Total, para después tener que estar dependiendo del viaje rápido para no morirte del asco de ir un lado a otro (y cagarte en los muertos de los programadores cuando lo quitan en tal misión porque "patata" y te tiras un cuarto de hora yendo de aquí para allá).

Erethron

#164 #166

https://universozelda.com/2016/07/10/tamano-del-mapa-breath-of-the-wild/#::text=El%20tamaño%20total%20del%20mapa,en%20el%20foro%20de%20IGN.

Es bastante más grande con 350 kms² que Skyrim con 39 kms ² y hay muchas más cosas que hacer.

Pero ustedes mismos.

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tute07011988

#174 Esos cálculos que se saca de la manga el fan de Zelda son, cómo decirlo sin que nadie se pueda sentir ofendido, un puto despropósito. BOTW es más grande que Skyrim, pero no 10 veces :S. Ya en los 2D se saca de la manga que un cuadro (espacio que ocupa Link) equivale a 1,5 metros. ¿En qué momento el ancho de una persona (de hombro a hombro) mide eso?

https://eloutput.com/en/video-game/lists/bigger-maps/

Aproximadamente es el doble. Si vamos a sacar pecho por mapas grandes, que le pregunten a Ubisoft.

Kabraxis

#174 Vamos a ver angelito mío, para empezar, BOTW no tiene 350 Kilómetros cuadrados, eso se decía después de la presentación del juego, pero cuando el juego salió tenía 76km. Sí, es más grande que Skyrim, pero ¿Qué zelda tiene más por hacer que Skyrim?

xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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Drakkon

Me parece que muchos estáis idealizando un poco la época de los 90 y los 00. Es normal hacerlo porque muchos crecimos con esos títulos, del mismo modo que muchos chavales van a crecer con los títulos de ahora, pero en cuanto a remakes, secuelas y juegos genéricos, estaba más o menos igual que ahora.

Echadle un vistazo a cuantos juegos de la snes son remakes de la nes, por poner un ejemplo. Luego mirad cuantos juegos plataformeros con las mismas mecánicas había entre sí, o cuantas secuelas tenían las sagas populares. Luego podemos hablar de cuantos clones de Street Fighter salieron en los 90, o del Contra.

Lo que pasa es que, igual que con el cine o las series, o cualquier otro medio de entretenimiento, siempre recordamos los títulos que eran realmente buenos o que por cualquier motivo calasen en aquel momento. Sin embargo, en cada año, hay más juegos mediocres que juegos notables. Eso pasaba en los 90, pasaba en los 00, pasaba en los 10, pasa ahora y pasará la década que viene.

P.D: Más de 1700 juegos tuvo la snes. ¿Alguien es capaz de nombrar de memoria más de 100? Lo cierto es que de esos más de 1700, la mayoría pasaron sin pena ni gloria. Habrá joyas ocultas, pero la amplia mayoría son eso, juegos del montón.

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Erethron

#176 bueno, pero es más grande y hay más cosas que hacer. Hasta ahora no me lo has rebatido. Sólo dices que no por qué? Porque no.

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tDarka
#177Drakkon:

Alguien es capaz de nombrar de memoria más de 100

Pues si, solo con las sagas te sacamos 100, que solo los Megamans llegan a 10 y asi con muchos xd. Pero si, entiendo lo que dices.

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Kabraxis

#178 ¿No has jugado Skyrim verdad? No, se nota que no.

Si ni siquiera sabias el tamaño del mapa del BOTW ¿para qué te voy a rebatir nada más? Ve, juega Skyrim y en un par de meses vuelve.

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